Ich fange heute mal mit Laomedons Rolle an, weil das mit dem Auswerten der Siegesbedingungen für andere Rollen und das Auszählen von einigen Dingen noch länger dauert, und ich gerne bei jeder Rolle, die ich veröffentliche, gleich dazuschreiben möchte ob sie zu den Gewinnern gehört oder nicht. Mal schauen, ob ich das durchziehe oder doch aufteile, wenn ich das bis morgen nicht fertig habe.
Ich habe jetzt nicht bei den Fähigkeiten dazugeschrieben, wie oft sie noch verwendbar sind oder auf wen sie nicht mehr angewendet werden können, weil mir das etwas zuviel Arbeit ist für etwas, was wahrscheinlich eh nur höchstens zwei Leute interessiert und sowieso mit dem Veröffentlichen der Nachtaktionen erkennbar wird, was ich hoffentlich auch noch auf die Reihe bekommen werden (>o_o)>
Laomedon - Elodie, zukünftige Königin von Nova
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Als Thronfolgerin von Nova wurdest du vor einigen Jahren ins Internat geschickt, da deine Eltern stark mit Politik beschäftigt waren und dich trotzdem möglichst gut auf deine zukünftige Stelle als Königin vorbereiten wollten. Obwohl sie in Arbeit erstickten, kümmerten sie sich so gut um dich wie es ihnen möglich war, besuchten dich so oft sie konnten und gaben sich Mühe, immer für dich da zu sein. Das alles änderte sich, als dein Vater dich vor einigen Tagen aus der Internat abholen ließ und zurück in das Schloss brachte, zusammen mit der Nachricht, dass deine Mutter auf unbekanntem Wege verstorben war.
Irgendetwas verschwieg er dir definitiv. Er wusste ohne Zweifel zumindest teilweise, was mit ihr geschehen war, allerdings warst du einerseits zu deprimiert um dich nach Antworten zu suchen, und andererseits lag dir dein Vater sehr am Herzen, und er hatte mit Sicherheit seine Gründe, dir einige Details nicht zu erklären. Da er als Ehemann der Königin nicht als Thronfolger in Frage kommen würde, sah die Lage momentan so aus, dass du die allererste Person warst, an die die Krone wandern würde. Danach folgte der Bruder deiner Mutter, Laurent, und anschließend seine Tochter Charlotte, die sogar noch jünger war als du. Auf die Krone zu verzichten war leider keine Möglichkeit, selbst wenn du auch noch so sehr den Titel an deinen Onkel abgeben wolltest um dich einfach in deinem Zimmer einschließen zu können und vernünftig über das Ableben deiner Mutter zu trauern. Die Option hattest du leider nicht, du wurdest seit der Sekunde, in der du Zuhause angekommen warst, auf deine neue Stellung vorbereitet.
Dein Vater Joslyn hatte großes Vertrauen in dich und das gesamte Königreich setzte auf dich als Nachfolgerin. Deine Mutter Fidelia war als Königin unglaublich respektiert gewesen und wurde von den Menschen Novas verehrt. Von dir als ihre Tochter wurde erwartet, ihre Herrschaft auf demselben Niveau fortzusetzen.
Dein Geburtstag fand in wenigen Wochen statt. Sobald du fünfzehn Jahre alt warst, dürftest du offiziell den Titel der Königin übernehmen. Während dieser Überbrückungszeit hattest du die Gelegenheit, dich einzuleben und der Welt zu beweisen, dass du für diesen Rang geeignet warst. Du, fast ganz allein, ohne Erfahrung, mit viel zu hohen Ansprüchen deiner Untertanen, zu Tode gestresst, und in jedem stillen Augenblick, den du hattest um kurz durchzuatmen, mit dem leblosen Körper deiner Mutter vor Augen. Wenn das, was sie auf dem Gewissen hatte, nicht auch nach dir suchen würde, würden dich wahrscheinlich die Erschöpfung und Depression ins Grab bringen.
Wenn es nach dir ginge, hätten dein Onkel oder Vater die Krone für ein paar Wochen oder eventuell auch gleich für ein paar Jahre übernehmen sollen, bis du in die Krone hineingewachsen und nicht mehr am Verweifeln warst, aber diese Idee schien sonst niemand zu teilen.
Es blieb nur zu hoffen, dass das Volk dir beistehen würde, und dass nicht zuviele Mitglieder des Adels dich als unwürdig für den Titel der Königin sehen würden. Ganz offiziell hattest du zwar noch nicht den tatsächlichen Rang inne und die nächsten zwei Wochen sollten dazu dienen um dich einzugewöhnen, andererseits konntest du dir aber sicher sein, dass du nach zuvielen Fehltritten bald deiner Mutter Gesellschaft leisten dürftest.
Lassi: 842 (Bei Spielbeginn 480)
Militär: 1260 (Bei Spielbeginn 1000)
Elodies Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Absolute Monarchie:
Du entscheidest grundsätzlich bei jedem Unentschieden, das bei einer Abstimmung aufkommt. Spieler dürfen bei den Abstimmungen des Tages nicht für dich wählen. Zahlreiche Fähigkeiten im Spiel sind grundsätzlich nicht auf dich anwendbar oder können nur auf dich verwendet werden, wenn der Anwender eine bestimmte Loyalität und/oder Einfluss besitzt. Bei den meisten Events musst du Entscheidungen treffen, andere Spieler im Normalfall nicht.
Tutoren:
Du erhältst in jeder Nacht zwei Skillpunkte. Du darfst in einer Nacht nicht mehrere Skillpunkte in denselben Skilltree investieren. Um in deinem Lumen-Skilltree anzusteigen, benötigst du einen Lumen-Tutor. Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels aktivieren und für jeweils 500 Lassi, die du bezahlst, erhältst du für diese Nacht einen zusätzlichen Skillpunkt.
Spendengelder:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht eine beliebige Menge Spieler wählen und ihnen soviel deiner eigenen Lassi zukommen lassen, wie du möchtest. Für je 200 Lassi erhalten sie die Möglichkeit, eine ihrer Toleranzen um eine Stufe zu erhöhen.
Monarchenfähigkeiten:
Spieler können sich nur unter sehr wenigen Bedingungen vor diesen Fähigkeiten schützen. Allerdings beeinflussen sie die Toleranz sämtlicher Rollen und können zu Loyalitätsverlust führen. Du darfst in jeder Nacht höchstens drei dieser Fähigkeiten verwenden. Der passive Effekt von "Steuern" zählt hierbei nicht, lediglich der aktive Effekt, der sich durch den "Wirtschafts"-Skilltree freischalten lässt, wird gewertet.
Steuern:
Am Ende jeder zweiten Nacht zahlen dir sämtliche Spieler 20 Lassi. Spieler, die dies nicht bezahlen können, verlieren einen Einfluss. Der Steuersatz kann angepasst werden, wenn du Stufe 1 des "Wirtschaft"-Skilltrees freischaltest.
Politische Verhältnisse anpassen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um zu verändern, welche Spieler Zugriff auf Politikfähigkeiten haben. Bei Spielbeginn sind dies alle Spieler, die ein Herzogtum besitzen. Einschränkungen wie "Nur Spieler mit bestimmter Loyalität", "Nur Spieler, die Teil eines bösen Teams sind", oder andere Einschränkungen, die dazu beitragen würden, etwas über die Gesinnung eines Spielers zu erfahren, sind nicht erlaubt. Frag im Zweifelsfalle einfach nach.
Wahlen anpassen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um zu verändern, welche Spieler an den Abstimmungen des Tages teilnehmen dürfen. Bei Spielbeginn sind dies absolut alle Spieler mit Ausnahme von dir selbst. Einschränkungen wie "Nur Spieler mit bestimmter Loyalität", "Nur Spieler, die Teil eines bösen Teams sind", oder andere Einschränkungen, die dazu beitragen würden, etwas über die Gesinnung eines Spielers zu erfahren, sind nicht erlaubt. Frag im Zweifelsfalle einfach nach.
Adelstitel vergeben:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um einem Spieler deiner Wahl, der zum Pöbel gehört, einen Adelstitel zu überreichen. Sein maximaler Höchsteinfluss steigt von 2 auf 6 an und er hat von nun an die Möglichkeit, ein Herzogtum zu erhalten. Verwendest du diese Fähigkeit auf ein Mitglied des Pöbels, dass weniger als 2 Einfluss besitzt, so verlieren sämtliche Spieler außer die Verbündeten des Pöbels, den du gewählt hast, eine reguläre Toleranz.
Adelstitel entziehen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um einem Spieler deiner Wahl, der zum Adel gehört, seinen Adelstitel zu entziehen. Sein maximaler Höchsteinfluss sinkt von 6 auf 2 ab und er darf von nun an kein Herzogtum mehr besitzen. Sollte er eines besessen haben, als du diese Fähigkeit auf ihn angewendet hast, wird es den regulären Regeln nach weitergegeben und Spieler verlieren wie nach der Fähigkeit "Herzogtum entziehen" entsprechend Toleranz. Verwendest du diese Fähigkeit auf ein Mitglied des Adels, dass zwischen 0 und 1 Einfluss besitzt, geschieht nichts. Bei 2 bis 4 Einfluss verlieren sämtliche Spieler eine reguläre Toleranz. Bei 5 oder mehr Einfluss verliert jeder Spieler eine radikale Toleranz. Verbündete des Spielers verlieren immer zwei Toleranz und Rivalen des Spielers verlieren keine.
Herzogtum entziehen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um einem Spieler deiner Wahl, der ein Herzogtum besitzt, sein Herzogtum zu entziehen. Es wird den normalen Regeln entsprechend weitergegeben. Besitzt der Spieler 0 bis 2 Einfluss, geschieht nichts. Besitzt er 3 oder 4 Einfluss, so verlieren alle Spieler eine reguläre Toleranz. Besitzt er 5 oder mehr Einfluss, so verlieren alle Spieler eine radikale Toleranz. Verbündete des Spielers verlieren immer zwei Toleranz und Rivalen des Spielers verlieren keine.
Inhaftieren:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um einen Spieler deiner Wahl zu inhaftieren. Er darf von nun an in jeder Nacht nur höchstens zwei Fähigkeiten anwenden, inklusive passiver Fähigkeiten, und er darf keinerlei Fähigkeiten seines Herzogtums nutzen. Außerdem kann er keinerlei Fähigkeiten verwenden, die negative Effekte haben, sämtliche Abspracherechte die er besitzt werden ihm entzogen, er darf pro Nacht höchstens 50 Lassi erhalten und er kann unter keinen Umständen vor Angriffen oder anderen negativen Fähigkeiten geschützt werden. Du darfst dich in jeder Nacht dazu entscheiden, den Spieler wieder freizulassen. Du darfst alternativ auch weitere Monarchenfähigkeiten auf ihn anwenden. Sobald der Spieler freigelassen wird, verlieren Spieler Toleranz basierend darauf, wieviel Loyalität der Spieler hatte. War seine Loyalität auf der niedrigsten Stufe, geschieht nichts. War sie auf der zweitniedrigsten Stufe, verlieren sämtliche Spieler eine reguläre Toleranz. War sie auf den mittleren drei Stufen, verlieren sie eine radikale Toleranz. War sie auf einer der höchsten zwei Stufen, verlieren sie eine extreme Toleranz. Verbündete des Spielers velieren immer zwei Toleranz anstelle von einer, und Rivalen des Spielers keine. Der Spieler selbst darf, wenn du ihn freilässt, sich dazu entscheiden, für jeden Tag den er inhaftiert war, die entsprechende Toleranz um eine Stufe zu senken. Sollte der Spieler während der Inhaftierung ums Leben kommen, so verliert jeder Spieler mit Ausnahme von den Rivalen des Spielers eine Toleranz extra.
Exekutieren:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, in der du nicht "Inhaftieren" verwendest, und dabei einen Spieler wählen. Am Ende der Nacht wird er hingerichtet und scheidet aus dem Spiel aus. War seine Loyalität auf der niedrigsten Stufe, verliert jeder Spieler eine radikale Toleranz. Bei jeder anderen Stufe an Loyalität verliert jeder Spieler eine extreme Toleranz. Verbündete verlieren immer zwei Toleranz und Rivalen des Spielers verlieren keine. Sollte der Spieler ein Herzogtum besessen haben, muss es anschließend von dir den regulären Regeln nach weitergegeben werden. Sollte der Spieler bereits einen Angriff auf dich gestartet haben, über den du Bescheid weißt, oder sollte er dir im Spielverlauf bereits einen Krieg erklärt haben, so verliert niemand Toleranz, falls du den Spieler exekutierst, mit Ausnahme seiner Verbündeten, die trotzdem eine Toleranz das passenden Typs verlieren.
Lumenfähigkeiten:
Zu Spielbeginn keine freigeschaltet.
Skilltrees:
Sämtliche Fähigkeiten, die hier freigeschaltet werden, sind grundsätzlich Charakterfähigkeiten, außer es steht explizit anders mit dabei.
Skilltree 1: Königliches Verhalten
>>>Stufe 1: Beherrschung<<<
Neue Fähigkeit "Beherrschung"
Die erste negative Fähigkeit, die im Spielverlauf auf dich angewendet wird und kein Angriff ist, schlägt fehl.
Stufe 2: Eleganz
Verbesserung von "Beherrschung"
Du darfst diese Fähigkeit von nun an wieder aufladen, wenn du entweder in einer Nacht höchstens eine Fähigkeit verwendest, die nicht passiv ist, oder wenn du 150 Lassi bezahlst.
Stufe 3: Präsenz
Neue Fähigkeit "Präsenz"
Du kannst von keinem Spieler auf deine Rolle untersucht werden, egal ob in Teilen oder als Ganzes.
Stufe 4: Adeliges Benehmen
Neue Fähigkeit "Adeliges Benehmen"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Ist seine Loyalität nicht auf der niedrigsten Stufe, erhält er die Möglichkeit, eine Toleranz von sich um eine Stufe zu erhöhen. Du darfst beliebig oft 100 Lassi bezahlen, um diese Fähigkeit auf einen zusätzlichen Spieler pro Nacht zu verwenden.
Skilltree 2: Konversation
Stufe 1: Öffentliche Rede
Neue Fähigkeit "Ansprachen"
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Bezahle 300 Lassi und erhöhe deine Pöbelszustimmung um 1.
Update: Kosten auf 500 Lassi erhöht.
>>>Stufe 2: Manieren<<<
Neue Fähigkeit "Manieren"
Das nächste Mal, wenn Spieler, deren Loyalität nicht unter der Stufe Neutral liegt, genau eine Toleranz verlieren sollten, geschieht stattdessen nichts. Funktioniert einmal pro Spieler.
Update: Du musst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Der Effekt gilt nur für den gewählten Spieler, kann aber beliebig oft passieren.
Stufe 3: Schmeicheln
Neue Fähigkeit "Schmeicheln"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Besitzt er nicht das Höchstlimit an Verbündeten und ist seine Loyalität weder auf der niedrigsten noch auf der höchsten Stufe, so darf er seine Loyalität um eine Stufe erhöhen. Tut er dies, verlierst du 250 Lassi.
Update: Du verlierst immer 300 Lassi, erfährst aber nicht, ob der Spieler annimmt oder ablehnt.
Stufe 4: Kontroverse Themen
Verbesserung von "Schmeicheln"
Entscheidet sich der Spieler, seine Loyalität zu erhöhen, kostet es ihn nur 150 Lassi. Außerdem darfst du die Fähigkeit erneut auf den Spieler anwenden, falls er ablehnt.
Update: Du verlierst immer 250 Lassi, erfährst nicht ob der Spieler annimmt oder ablehnt, und du darfst diese Fähigkeit bis zu zweimal auf denselben Spieler anwenden.
Skilltree 3: Ausdruck
Stufe 1: Dekoration
Die nächste Standardfähigkeit die jeder Spieler verwendet, ist um 20 Lassi in den Kosten reduziert, bis zu einem Minimum von 10. Verwenden Spieler mehr als eine Standardfähigkeiten auf einmal, dürfen sie sich aussuchen, von welcher die Kosten reduziert werden.
>>>Stufe 2: Instrumente<<<
Neue Fähigkeit "Instrumente"
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden und dabei einen Spieler wählen, allerdings nicht zwei Nächte in Folge denselben Spieler. Negative Fähigkeiten, die der entsprechende Spieler in dieser Nacht auf dich anwendet, mit der Ausnahme von Angriffen, werden blockiert.
Stufe 3: Gesang
Neue Fähigkeit "Heimatlied"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht zwei Nächte in Folge denselben. Er kann in dieser Nacht in höchstens einer Toleranz um eine Stufe absteigen. Triffst du einen bestimmten Spieler mit dieser Fähigkeit dreimal im Spielverlauf, kann er außerdem eine bestimmte negative Fähigkeit nicht mehr auf dich anwenden.
Hast du diese Fähigkeit freigeschaltet, wenn das Event "Das Turnier" (Tag 10) stattfindet, steigt deine Pöbelszustimmung um 3.
Stufe 4: Natürliches Talent
Du ignorierst eine negative Fähigkeit einer bestimmten Rolle, sobald du diese Stufe freigeschaltet hast. Außerdem erfährst du, wenn du Gesang auf den Spieler anwendest, auf den die Fähigkeit den zusätzlichen Effekt hat.
Skilltree 4: Geschichte
Stufe 1: Geschichte Novas
Du erfährst beim Freischalten dieser Stufe sofort, welche Herzogtümer welche Fähigkeiten besitzen.
Stufe 2: Auswärtige Geschichte
Neue Fähigkeit "Grenzkontrollen"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Er darf von nun an keinerlei Fähigkeiten mehr auf einen anderen Spieler deiner Wahl anwenden, mit Ausnahme von dir selbst. Jeder Spieler kann seine Auswahl mit dieser Fähigkeit immer nur um einen Spieler eingeschränkt haben. Wählst du einen Spieler mit dieser Fähigkeit ein zweites Mal, so wird die alte Einschränkung aufgehoben.
Update: Du darfst von nun an zwei Spieler pro Nacht wählen. Bezahlst du 50 Lassi, darfst du einen Spieler auch um zwei mögliche Ziele einschränken.
Stufe 3: Weltgeschichte
Beim Freischalten dieser Stufe erhältst eine Übersicht über sämtliche Standardfähigkeiten und erfährst welche Arten von Spielern auf welche von ihnen Zugriff haben.
Neue Monarchenfähigkeit "Abweichung vom Standard"
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um eine Standardfähigkeit deiner Wahl für die nächste Nacht unverwendbar zu machen. Kann nicht in den letzten zwei Nächten des Spiels verwendet werden und es kann nicht dieselbe Fähigkeit zweimal in Folge gewählt werden.
Update: Du darfst beliebig oft 50 Lassi bezahlen, um eine weitere Standardfähigkeit pro Nacht zu blockieren.
>>>Stufe 4: Das verlorene Kapitel<<<
Neue Fähigkeit "Flüstern des Untergangsschattens"
Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht einen Spieler wählen. Greift er innerhalb dieser oder der nächsten Nacht einen Spieler an, so schlägt der Angriff fehl und er wird stattdessen von dir angegriffen.
Update: Gilt nicht für Lumenfähigkeiten.
Skilltree 5: Intrige
Stufe 1: Interne Angelegenheiten
Du erfährst beim Freischalten dieser Stufe sofort, welche Spieler momentan Herzogtümer besitzen und erfährst immer, wenn diese ihren Besitzer wechseln und welcher neue Spieler ein Herzogtum erhält, auch wenn du keinen Einfluss darauf hattest.
>>>Stufe 2: Auswärtige Angelegenheiten<<<
Du erfährst beim Freischalten dieser Stufe sofort, ob es Spieler mit Rollen von außerhalb von Nova gibt, deren Loyalität auf der niedrigsten Stufe ist, und welche Möglichkeiten sie haben, um dich aus dem Spiel ausscheiden zu lassen.
Stufe 3: Verschlüsselte Nachrichten
Sobald du diese Stufe freigeschaltet hast, kann eine bestimmte Rolle dir anonyme Nachrichten zukommen lassen.
Stufe 4: Nachforschungen
Neue Fähigkeit "Nachforschungen"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er momentan Abspracherecht besitzt, mit Ausnahme von Verbündeten und bösen Teams.
Skilltree 6: Medizin
Stufe 1: Kräuter
Eine Fähigkeit des Herzogtums Merva wird verbessert, wenn du diese Stufe freischaltest.
Stufe 2: Erste Hilfe
Neue Fähigkeit "Hilfestellung"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, aber nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Wird er in dieser Nacht angegriffen, so überlebt er den Angriff und er darf eine seiner Toleranzen um eine Stufe erhöhen.
Update: Betrifft nur Angriffe von Standard- und Charakterfähigkeiten.
Stufe 3: Entgiften
Neue Fähigkeit "Gift"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, aber nicht zweimal im Spiel denselben Spieler. Versucht er, in dieser Nacht eine negative Fähigkeit auf dich oder einen Spieler mit der höchsten Stufe an Loyalität zu verwenden, so wird er von dir blockiert.
>>>Stufe 4: Notfallsituation<<<
Hast du sowohl diese Stufe als auch die erste Stufe des ersten Skilltrees freigeschaltet ("Beherrschung"), so überlebst du einmalig den ersten Angriff, der im Spiel durch eine Charakterfähigkeit auf dich angewendet wird, vorausgesetzt, in derselben Nacht treffen dich keine weiteren negativen Fähigkeiten und der Spieler, der den Angriff verwendet, besitzt 4 Einfluss oder weniger.
Skilltree 7: Wirtschaft
Stufe 1: Buchhaltung
Verbesserung der Fähigkeit "Steuern"
Du darfst mit dieser Fähigkeit von nun an in jeder Nacht des Spiels den Steuersatz anpassen.
Stufe 2: Handel
Neue Fähigkeit "Geschäfte"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen und ihm dabei eine frei wählbare Menge an Lassi anbieten. Akzeptiert er den Handel, so erhält er die entsprechenden Lassi von dir, und im Gegenzug darf er seine Loyaltät und Toleranzen in den nächsten drei Nächten nicht mehr freiwillig senken. Gezwungener Abstieg von Loyalität und Toleranz findet weiterhin statt.
Update: Kostet immer 20 Lassi, die der Spieler auf jeden Fall erhält. Da Toleranz- und Loyalitätsverlust nun fast immer erzwungen ist, darf der Spieler stattdessen eine seiner Toleranzen erhöhen pro 50 Lassi, die du ihm schickst.
Stufe 3: Produktion
Neue Fähigkeit "Produktion"
Du erhältst in jeder Nacht 40 Lassi zusätzlich.
Stufe 4: Sinn fürs Geschäft
Beim Freischalten dieser Stufe erfährst du, unter welchen Bedingungen welche Spieler durch Steuern Loyalität oder Toleranz verlieren können. Du erfährst auch, wenn sich diese Bedingungen ändern.
Skilltree 8: Militär
Stufe 1: Taktik
Neue Fähigkeit "Rekruten anwerben"
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Für jeden Spieler des Adels, dessen Loyalität auf der Stufe Negativ oder niedriger ist, wird der Einsatz dieser Fähigkeit um 10 Lassi teurer, bis zum einem Maximum von 200 Lassi pro 100 Militär.
Neue Fähigkeit "Reserven aufbauen"
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der Nacht 50, 100, 150 usw. Militärstärke. Für jeden Spieler des Adels, dessen Loyalität auf der Stufe Negativ oder niedriger ist, wird der Einsatz dieser Fähigkeit um 10 Lassi teurer, bis zum einem Maximum von 200 Lassi pro 50 Militär.
Stufe 2: Seeschlachten
In der ersten Nacht, in der du dich im Krieg befindest, verliert du 20% weniger Militär.
Verbessert außerdem eine Fähigkeit des Herzogtums Ursul.
Update: Auf 10% gesenkt.
Stufe 3: Logistik
Aufwertung von "Rekruten anwerben"
Von nun an erhältst du bis zu 300 Militär schon nach der nächsten Nacht. Der Rest folgt weiterhin erst nach der übernächsten Nacht.
Neue Fähigkeit "Auf zum Kampf"
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels aktivieren und dabei einen Spieler wählen. Ist seine Loyalität auf der niedrigsten Stufe, so erklärst du ihm den Krieg.
Update: Nicht mehrmals im Spiel auf denselben Spieler anwendbar. Du darfst auch schon Spielern den Krieg erklären, deren Loyalität auf Negativ ist, wenn du dich beim Einsatz dieser Fähigkeit bereit erklärst, bei Kriegsbeginn 200 Lassi zu bezahlen. Du erhältst von nun an nur 200 Militär schon nach der ersten Nacht.
>>>Stufe 4: Kommandieren<<<
Neue Fähigkeit "An der Front"
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, wenn du dich im Krieg befindest. Dein Gegner verliert am Ende dieser Nacht 20% mehr Militär als im Normalfall. Du kannst in der Nacht, in der du diese Fähigkeit verwendest, unter keinen Umständen vor Angriffen geschützt werden.
Update: Nurnoch einmal pro Krieg verfügbar. Der Gegner verliert nur 10% mehr Militär.
Skilltree 9: Geschicklichkeit
Stufe 1: Tanz
Neue Fähigkeit "Ehrentänze"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Besitzt er mindestens 3 Einfluss, erhältst du am Ende der Nacht 50 Lassi. Sobald diese Fähigkeit erfolgreich auf einen Spieler angewendet wurde, darfst du ihn nicht erneut im Spielverlauf mit ihr auswählen.
>>>Stufe 2: Reflexe<<<
Neue Fähigkeit "Ausweichen"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Er kann dich in dieser Nacht nicht mit Angriffen treffen. Allerdings erhältst du in dieser Nacht auch keine Steuern von ihm. Verwendest du diese Fähigkeit mehr als einmal auf denselben Spieler, so darf er für jeden weiteren Einsatz eine Toleranz seiner Wahl, die noch nicht im negativen Bereich ist, um eine Stufe senken. Sind sämtliche Toleranzen des Spielers im negativen Bereich, so darf er dennoch eine von ihnen senken.
Update: Schützt nur vor Standardfähigkeiten und Charakterfähigkeiten, die keine Lassi zum Einsatz kosten.
Stufe 3: Beweglichkeit
Spieler, deren Loyalität auf der höchsten Stufe ist, können dich nicht mehr mit negativen Fähigkeiten treffen, außer, sie verwenden in derselben Nacht mindestens zwei Standardfähigkeiten auf dich. Jedes Mal, wenn sie eine negative Fähigkeit auf dich anwenden die fehlschlägt, dürfen sie ihre höchste Toleranz um eine Stufe absenken, aber niemals ins Negative.
Stufe 4: Kampfsport
Neue Fähigkeit "Konfrontation"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht zwei Nächte in Folge denselben Spieler. Greift er dich in dieser Nacht mit einer Standard- oder Charakterfähigkeit an, schlägt sein Angriff fehl, sämtliche seiner Fähigkeiten inklusive passiver werden in dieser Nacht blockiert, und er kann von nun an nicht mehr mit derselben Fähigkeit einen weiteren Angriff auf dich starten. Du erfährst, falls du mit dem Einsatz dieser Fähigkeit Erfolg hattest.
Update: Nachdem du auf diese Weise einen Spieler blockiert hast, kannst du diese Fähigkeit nicht erneut auf ihn anwenden.
Skilltree 10: Waffen
Stufe 1: Schwerter
Du überlebst den allersten Angriff durch die Standardfähigkeit "Auftragsmörder anheuern", den ein Spieler auf dich anwendet (diese Fähigkeit kann erst nach einem Event auf dich angewendet werden, zu Spielbeginn bist du vor ihr so oder so sicher).
>>>Stufe 2: Bogenschießen<<<
Hast du diese Fähigkeit freigeschaltet, wenn das Event "Das Turnier" (Tag 10) stattfindet, steigt deine Pöbelszustimmung um 2.
Stufe 3: Lanzen
Hast du diese Fähigkeit freigeschaltet, wenn das Event "Das Turnier" (Tag 10) stattfindet, erhältst du einmalig 150 Lassi.
Stufe 4: Duelle
Sobald du diese Stufe sowie die zweite Stufe des neunten Skilltrees und die erste Stufe des elften Skilltrees ("Reflexe" und "Rennen") freigeschaltet hast, kannst du durch eine Fähigkeit einer bestimmten Rolle nicht mehr aus dem Spiel ausscheiden.
Skilltree 11: Athletik
Stufe 1: Rennen
Neue Fähigkeit "Ausdauer"
Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel verwenden, um einer deiner eigenen, begrenzt verfügbaren Charakterfähigkeiten eine zusätzliche Einsatzmöglichkeit zu geben.
Update: Angriffe sind davon ausgeschlossen.
Stufe 2: Klettern
Verbesserung von "Ausdauer"
Von nun an darfst du diese Fähigkeit außerdem auch in jeder Nacht des Spiels verwenden, um einem Spieler deiner Wahl eine zusätzliche Einsatzmöglichkeit für eine begrenzt verfügbare Fähigkeit von ihm zu geben. Kann nicht mehrmals auf denselben Spieler angewendet werden, und Angriffe können nicht wieder aufgefüllt werden. Akzeptiert der Spieler, den du mit dieser Fähigkeit auswählst, so darf er entweder seine Loyalität oder eine seiner Toleranzen um eine Stufe erhöhen, je nach Wahl.
Update: Spieler dürfen nurnoch eine ihrer Toleranzen erhöhen, nicht mehr ihre Loyalität.
Stufe 3: Schwimmen
Hast du diese Stufe freigeschaltet, kannst du, falls du die Fähigkeit "An der Front" (Skilltree 8, Stufe 4) anwendest, wie gewöhnlich vor Angriffen geschützt werden.
>>>Stufe 4: Balancieren<<<
Hast du diese Fähigkeit freigeschaltet, wenn das Event "Das Turnier" (Tag 10) stattfindet, wird die niedrigste Toleranz aller Spieler einmalig um eine Stufe erhöht.
Skilltree 12: Umgang mit Tieren
>>>Stufe 1: Pferde<<<
Neue Fähigkeit "Nobilität"
Die erste negative Fähigkeit, die jeder Spieler mit weniger als 3 Einfluss auf dich anwendet, schlägt fehl.
Update: Spieler erhalten begrenzt verfügbare Fähigkeiten und Lassi, die sie ausgegeben haben, zurückerstattet, und erfahren auch, dass der Block nur einmalig stattfindet.
Stufe 2: Hunde
Eine Fähigkeit des Herzogtums Mead wird verbessert, wenn du diese Stufe freischaltest.
Stufe 3: Falken
Neue Fähigkeit "Spähflug"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Du erfährst sämtliche Spieler, die auf ihn in dieser Nacht Fähigkeiten angewendet haben, und was für einen Effekt sie hatten.
Stufe 4: Exotische Tiere
Verbesserung von "Nobilität"
Die erste negative Fähigkeit, die jeder Spieler mit weniger als 5 Einfluss auf dich anwendet, schlägt fehl.
Update: Spieler erhalten begrenzt verfügbare Fähigkeiten und Lassi, die sie ausgegeben haben, zurückerstattet, und erfahren auch, dass der Block nur einmalig stattfindet.
Skilltree 13: Glaube
Stufe 1: Meditation
Neue Fähigkeit "Geruhter Eingriff"
Du darfst einmalig am Ende einer Abstimmung eines Tages einen anderen Spieler zum Gewinner erklären, egal wieviele Stimmen er hatte, solange die Abstimmung einen positiven Effekt hat (Lynchung, Einflussverlust etc. sind also ausgeschlossen).
Stufe 2: Zeichen deuten
Neue Fähigkeit "Beistand"
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, der sich entscheiden darf, diese Fähigkeit anzunehmen oder abzulehnen. Falls er annimmt, so verliert er einen Einfluss weniger als sonst in der nächsten Situation, in der er auf irgendeine Weise Einfluss verlieren sollte, egal ob durch eine Fähigkeit eines anderen Spielers, eine seiner eigenen Fähigkeiten, ein Event, einer Abstimmung oder auf sonstigem Wege. Du darfst nicht denselben Spieler mehrmals im Spiel auswählen und erfährst nicht, ob der Spieler annimmt oder nicht. Akzeptiert er, so darf er seine Loyalität um eine Stufe erhöhen. Sollte der Effekt dieser Fähigkeit eintreten, erhöht sich außerdem seine niedrigste Toleranz um eine Stufe.
Update: Spieler dürfen nurnoch eine ihrer Toleranzen erhöhen, nicht mehr ihre Loyalität.
Stufe 3: Legenden
Neue Fähigkeit "Vision"
Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht verwenden, falls du dich in einem Krieg befindest. Keiner der Beteiligten verliert in dieser Nacht Militär und alle Teilnehmer erhalten sämtliches Militär, das erst in ein oder zwei Nächten verfügbar werden würde, sofort.
>>>Stufe 4: Himmlische Klänge<<<
Neue Fähigkeit "Wunder"
Du darfst diese Fähigkeit in der Nacht auf einen Spieler verwenden und ihm anbieten, seine Loyalität auf die höchste Stufe zu bringen, seinen Einfluss um eine Stufe zu erhöhen und von nun an sämtliche Toleranz zu ignorieren. Akzeptiert er, wird diese Fähigkeit unbrauchbar. Lehnt er ab, darfst du diese Fähigkeit erneut verwenden, allerdings nicht auf denselben Spieler nochmal.
Update: Kann nicht mehrmals verwendet werden, falls ein Spieler ablehnt. Du erfährst nicht, ob ein Spieler annimmt oder ablehnt.
Skilltree 14: Lumen
Um in diesem Skilltree ansteigen zu dürfen, benötigst du einen Lumen-Tutor, der in derselben Nacht, in der du einen Skillpunkt in diesem Skilltree investierst, eine bestimmte Fähigkeit anwendet.
Update: Das Aufsteigen in diesem Skilltree benötigt zwei Skillpunkte pro Stufe.
Stufe 1: Magie spüren
Neue Fähigkeit "Magische Energie"
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht auf einen Spieler anwenden, um zu überprüfen, ob er Lumenfähigkeiten besitzt.
Update: Von nun an zwei Spieler pro Nacht wählbar.
>>>Stufe 2: Magie standhalten<<<
Neue Fähigkeit "Lichtschild"
Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht verwenden, um dich vor sämtlichen negativen Lumenfähigkeiten in dieser Nacht zu schützen.
Stufe 3: Magie führen
Neue Fähigkeit "Strahlendes Schwert"
Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht verwenden. Greift dich in dieser Nacht ein Spieler mit einer Lumenfähigkeit an, so überlebst du und greifst stattdessen ihn an. Greift dich an Spieler mit einer Standard- oder Charakterfähigkeit an, so überlebst du den Angriff, aber ansonsten geschieht nichts.
Stufe 4: Magie meistern
Neue Fähigkeit "Finaler Funke"
Du überlebst passiv jede negative Lumenfähigkeit inklusive Angriffe, solange der Spieler, von dem sie stammen, keine weiteren negativen Fähigkeiten in der Nacht auf dich anwenden. Einmal im Spiel darfst du diese Fähigkeit außerdem aktivieren, um sämtliche Spieler, die in dieser Nacht negative Fähigkeiten auf dich anwenden, für diese und die nächste Nacht vollständig zu blockieren, inklusive passiver Fähigkeiten.
Update: Schützt passiv nur dann vor Angriffen durch Lumenfähigkeiten, wenn der Spieler weniger als 6 Einfluss besitzt
Siegesbedingung:
1. Erreiche das Ende von Tag 14 ohne aus dem Spiel auszuscheiden.
2. Bestehe das Event "Krönungszeremonie".