Warum müssten sie ins wiki? theoretisch kann auch jeder einfach Dateien auf seinem PC haben und in die Spielbeschreibung copypasten
Überarbeitung der Sets
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Müssen sie natürlich nicht. Würde sich nur anbieten zwecks Wiederverwendbarkeit/Sharing/Übersicht. Aber ich wollte da keine Pflicht implizieren.
Ich glaube halt nicht dass das so wirklich funktioniert. Ich denke es läuft effektiv auf die gleiche Situation hinaus die wir aktuell haben. Was jetzt auch kein Weltuntergang wäre.
Ich sehe schlicht deutlich mehr Potential in rotierenden Sets, da es uns auch eher erlaubt den Rollenpool zu vergrößern ohne jede Rolle zweimal umzudrehen. Während eine Sammlung an verschiedenen, sich teilweise überschneidenden Sets nur unübersichtlicher wird.
Mehr Potential heißt natürlich nicht dass es zwangsläufig besser ist. Es könnte auch so gar nicht funktionieren. Aber ich fände es schade es nicht zu versuchen.
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Ich fänd generell eine Liste von "Setvorschlägen" auch ganz schön.
Daraus kann sich dann jeder SL bedienen, wenn er nicht den Aufwand betreiben möchte ein eigenes Set zu bauen.Dann baut er sich aus einem der Default Setvorschlägen ein Setting und leitet ein Spiel - wenig Aufwand.
SLs die ein bisschen mehr Aufwand reinstecken wollen, bauen sich ein eigenes Set "hdgdlAxtimWaldschlägtdenWerwolf".set und bauen ihr Setting,
veröffentlichen ihr Set und haben dann damit ihren Spaß. (Löst btw auch wieder die Ankündigungspflichtenfrage in Bezug auf alles...)
Ich brauch nicht wirklich die verpflichtenden von fremden zusammengestolperten Sets. Finde es aber schön darauf zurückgreifen zu können.Man zeige mir die Nachteile die es sicherlich gibt.
TLDR; Das Ankündigen eines Sets ist Pflicht, "offizielle Sets" sind lediglich Vorschläge, jeder SL kann sich beliebig viele eigene Sets bauen und mit diesen leitenMöchte hiermit Vorschlag offiziell ans Nyth-Kremium einreichen.
Wir suchen jetzt quasi die Default-Setvorschläge.
SLs haben (und hatten immer schon) die Möglichkeit, mit allen Rollen zu spielen oder individuelle Anpassungen oder komplette eigene Sets zu verwenden. Die Rechte der SLs werden unabhängig vom Ausgang dieser Überarbeitung nicht beschnitten werden.
Dein Vorschlag ist daher eigentlich der unangetastete Normalzustand.
Falls ich dich da irgendwo falsch verstanden habe, bitte berichtigen, aber es erscheint mir nicht sinnvoll einen Vorschlag zur Umfrage zu geben, der unabhängig von der Umfrage immer gilt.
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Ist das so? Nagut.
Falls das noch niemand getan hat, würde ich übrigens den Status Quo als "Vorschlag" einreichen wollen.
Dieser Vorschlag ist dann in der Umfrage oder nicht?
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Dieser Vorschlag ist dann in der Umfrage oder nicht?
Der Vorschlag "Status Quo" ist angekommen, ja.
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naja, momentan baut fast keiner eigene Sets und mir wurde bspw auch gesagt, dass ich in einem Standardspiel keine Rollen aus dem erweiterten Set ankündigen darf -> das Bewusstsein dafür fehlt. Was imho auch das größte Problem ist.
Samaraner ich finde auch die rotierenden Sets diskussionswürdig. Geisterseherin + WWS finde ich beispielsweise ungeschickt. Was bei Lyka + Auraseher passiert, weiß ich tbh gar nicht... Ist aber meiner Meinung nach auch eine seltsame Kombi.
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ich finde auch die rotierenden Sets diskussionswürdig. Geisterseherin + WWS finde ich beispielsweise ungeschickt. Was bei Lyka + Auraseher passiert, weiß ich tbh gar nicht... Ist aber meiner Meinung nach auch eine seltsame Kombi.
diskussionswürdig ist völlig okay. Ich habe das mehr nebenbei gemacht und nur versucht die verschiedenen "Gruppen" (Heilend, Sehend, Helfer, bla) halbwegs gleichmäßig zu verteilen. Ich bin mir sicher dass da noch die ein oder andere suboptimale Konstellation zu finden ist. Es sollte lediglich zur Veranschaulichung dienen, die tatsächlichen Sets können komplett anders aussehen. (Beim Basisset habe ich auch nicht die tatsächliche Verteilung nachgeschaut sondern nach Gefühl zusammengeworfen).
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Ich erinnere hier noch ein letztes Mal daran, dass ich heute noch Vorschläge für Systeme oder Set-Ideen entgegen nehme.
Außerdem würde ich die Gelegenheit nutzen, einmal vorab die Vorschläge vorzustellen, die bisher bei mir eingegangen sind. Falls sich jemand schlecht dargestellt fühlt oder es zu einer Idee konkrete Fragen gibt, kann man das dann vielleicht noch vor der effektiven Umfrage klären.
Prinzipiell sieht es so aus, dass ich die Vorschläge für die Übersichtlichkeit auf zwei Umfragen aufteilen werde. Was am Ende umgesetzt wird, hängt zum Einen von der Zustimmung ab, aber auch von der Kompatibilität des Ganzen. Ich werde versuchen, das Ergebnis am Ende so gut wie möglich zu präsentieren, will das aber schonmal im Vorfeld anmerken.
Vorgeschlagene Systeme:
Das horizontal/vertikale System
Wir teilen alle Rollen in 4 (muss nicht 4 sein, halte ich aber für eine gute Zahl) Sets auf. Eines dieser Sets ist unser Grundset, bzw. unser Grundspiel. Da sind so profane Rollen wie beispielsweise Dorfbewohner, Werwolf oder
SerienmörderJäger drin. So der Kram den man eigentlich immer braucht. Die übrigen 3 Sets bestehen aus einer Kollektion der restlichen Rollen, wobei jedes Set einen etwa gleich großen Anteil der "Müllrollen" aka. erweitertes Set beheimatet.Und jetzt kommt der interessante Teil: Anstatt Kombinationen aus den Sets zu benutzen rotieren wir sie durch. Das heißt alle X Monate setzt sich der Pool aus aktiven Rollen aus dem Grundspiel + einem der drei Sets zusammen. Die übrigen Rollen sind "inaktiv", d.h. sie kommen in einem normalen Spiel nicht vor.
Ankündigungspflicht würde ich in diesem System prinzipiell entfernen.
Ausführlichere Beschreibung mit Vor- und Nachteilen siehe: Überarbeitung der Sets
Das Hearthstone-System
Dieses System basiert auf dem “Season“ System, dass viele Spiele oder Sammelkartenspiele verwenden, um ein spielbares Set an Karten / Rollen zu haben, obwohl immer neue dazukommen.
Die Grundidee: Neben einem Core-Set (wirklich nur die Basis, definitiv deutlich weniger als unser Grundset), produziert jede „Erweiterung“ neue Rollen, die verfügbar werden. Wenn die 3. Erweiterung kommt, fallen jedoch die Rollen aus der 1. Erweiterung „aus der Rotation“ und sind somit im Standardmodus nicht mehr verfügbar. Wer trotzdem mit allen Rollen spielen will, kann den „Wild“ Modus verwenden. Eine Rolle ist dabei nur in einem Set gleichzeitig.
Beispiel (willkürliche Zeitabstände):
Monat 1: Core + Set A + Set B
Monat 2: Core + Set C + Set D
Monat 3: Core + Set D + Set E
Völlig offen ist dabei, die oft rotiert wird und wie viele „Sets“ gleichzeitig aktiv bleiben (im Beispiel zwei). Auch offen, ob Gegenstände und Events teil der Sets sind oder extra dazu geschaltet werden können.
Ziel / Was macht es gut: Stetig neue Kombinationen an Rollen zu produzieren, gleichzeitig jedoch nie zu viele ermöglichen. Außerdem erlaubt es sehr ähnliche Rollen zu haben (z.B. Todesengel und Schmied), denn sie sind möglicherweise nicht gleichzeitig verfügbar.
Beispiel, wo das schon erfolgreich verwendet wurde: Spiele wie Hearthstone oder Magic
//Anmerkung: Diese ersten beiden System-Vorschläge folgen einem ähnlichen Muster. Der größte Unterschied dürfte die geplante Größe des "Grundsets" bzw. "Core" sein.
Das Thematische Set System
Dieses System orientiert sich an klassischen Systemen wie Matrix, Mafia oder erfolgreichen Tournier Versionen von Spielen. Es bietet dabei eine Auswahl an Sets, die aufgrund eines Thema zusammengestellt wurden. Ein Thema ist NICHT eine Art von Rolle (z.B. Sehend), da man sonst mehrere Sets benötigen würde, um ein Setting zu bauen. Ein Thema muss so geschaltet sein, dass ein Set genügt, um spannende Settings zu kreieren. Beispiele könnten sein „Klassische RL-Rollen“, „Spiel ohne bösen Überraschungen“, „Spiel der weiteren Parteien“.
Die Namen der Sets sind dabei so gewählt, dass man direkt weiß, worauf der Fokus gelegt wird, daher wird eher davon abgeraten Sets zu kombinieren, auch wenn freie Ankündigungen natürlich weiterhin möglich bleiben.
Sets werden zu Beginn zur Interesse festgelegt, es können jedoch weitere entstehen. Entscheiden ist natürlich, dass eine Rolle potenziell in jedem Set sein könnte, daher können Sets ganz nach Wunsch gebaut werden.
Ziel / Was macht es gut: Es erlaubt einfach unterschiedliche Spielweisen. Spieler, die häufig spielen, werden Sets wiedererkennen für Anfänger ergeben sich jedoch auch vereinfachte Möglichkeiten.
Beispiel, wo das schon erfolgreich verwendet wurde: Jeder RL Verlag bestimmt durch die Karten, die er druckt, ein solches Set. // Mafia Universe verwendet solche Auswahlen z.B. in der Meisterschaft
Teilweise Offenes System
Dieses System ist so einfach und offensichtlich, dass es auf der Hand liegt. Es gibt keine Sets, keine Diskussion, nichts. Ein SL muss zu Spielbeginn einen Rollenpool wählen, den er verwendet. Er sollte dabei nicht (kann aber) alle Rollen (und Gegenstände) verwenden, um die Komplexität gerade für Anfänger, die ja ständig dazu stoßen, zu reduzieren. Jedes Spiel ist somit anders und SLs setzen Ihre persönlichen Akzente. Rollentester und das Wiki geben dafür nur den Rahmen vor.
Ziel / Was macht es gut: Es ist extrem einfach und das flexibelste Setting überhaupt. Jeder kann Spielen, wie er will. Dadurch, dass SLs angehalten sind, sich einzuschränken, erhalten Spiele einen Fokus, auch wenn dies kein Muss ist.
Beispiel, wo das schon erfolgreich verwendet wurde: RL Runden, in denen meist die vorkommenden Rollen zu Beginn geklärt werden. // Online Versionen von Spielen wie Secret H., in denen es nur eine beschränkte, aber entscheidende Auswahl an Rollen gibt.
Das anpassende System
Für dieses System muss bestimmt werden, ob es Eigenschaften an Rollen/Gegenständen gibt, die eine größere Gruppe stören / das Spiel erschweren. Diese werden dann aufgrund Ihrer Eigenschaft je in ein Set zusammengefasst. Der Standard in einem Spiel ist dann, dass alle Rollen/Effekte vorkommen können, der SL jedoch beliebige Sets nennen kann, deren Effekt er für die Spieler generell ausschließt.
Wichtig ist dabei, dass die Sets charakteristischen Namen haben, sodass man sich den Inhalt sofort erschließen kann (z.B. Scanfälscher), ohne im Wiki nachzuschauen. Dies erlaubt einfache individuelle Anpassungen an das Spiel, ohne eine Ankündigungspflicht.
Entscheidend ist die Tatsache, dass für SLs im Template bereits alles so vorgeschrieben ist, ein Spiel mit ALLEN Effekten zu spielen. Nur wenn man Änderungen machen will, hat man also einen Aufwand. Spieler können diese Information natürlich ignorieren. Wahlweise kann man festlegen, dass aufgrund von Outing diese Infos nicht öffentlich diskutiert werden sollten.
Ziel / Was macht es gut: Erlaubt sehr einfach die aktuellen Probleme „nach Wunsch“ auszuschalten. Reduziert bei Bedarf den Pool erheblich. Bonus: Das Wiki könnte einen passenden Link je Auswahl erzeugen, sodass alle möglichen Rollen eingesehen werden könne. Gleichzeitig beeinflusst bei Bedarf diese Einschränkung nicht das allg. Spiel.
Beispiel, wo das schon erfolgreich verwendet wurde: Brettspiele, die Erweiterungen mit Modulen haben. Dort kann man dann zu Beginn festlegen, dass ohne bzw. mit diese gespielt wird.
Das ineinander verschachtelte System
Das System besteht aus mehreren Sets die jeweils aufeinander aufbauen. Set A ist ein Teil von Set B. Set B ist ein Teil von Set C.
Spielt man mit Set C, so wird automatisch auch mit Set B und Set A gespielt.
Dabei enthält Set A die wichtigsten Grundrollen, Set B Rollen mit denen häufiger gespielt wird und Set C eher seltene Rollen, denen manche Spieler vielleicht auch öfter mal aus dem Weg gehen möchten. Das aktuelle System entspricht diesem Vorschlag.
Kein System / völlig offenes System:
Alle Rollen befinden sich in einer einzigen großen Übersicht. Es gibt keine Sets.
Vereinfachte Übersicht / Individuelle Sets:
Spielleiter können im Wiki alle Rollen anklicken, die sie zur Auswahl stellen wollen - jeder erstellt damit in jedem Spiel quasi sein ganz eigenes Set. Die Rollen werden automatisch übersichtlich auf einer Seite dargestellt und über einen eigenen Link können die Spieler direkt zu dieser Rollenübersicht gelangen und so jeweils sehen, was in dem aktuellen Spiel vorkommen kann. [Die technische Umsetzung dieses Vorschlags ist ungewiss, aber das soll euch erstmal nicht davon abhalten abzustimmen. Falls es hier eine Mehrheit gibt, kann man sich damit näher auseinander setzen und schlimmstenfalls ist es dann halt nix]
//Anmerkung allgemein: Spielleiter haben und hatten schon immer das Recht, einzelne Rollen auszuschließen, extra anzukündigen oder sich sonst etwas für diese Problematik auszudenken. Dieses Recht bleibt unangetastet, egal welches System sich am Ende durchsetzt.
Trotzdem ist ein System natürlich nur dann sinnvoll, wenn es auch in den meisten Spielen zum Einsatz kommt.
Neue Ideen sollten dabei nicht abschrecken, egal was am Ende raus kommt - wir reden im Anschluss noch über Details.
Vorgeschlagene Sets:
//Anmerkung vorweg: Nicht jedes Set ist mit jedem System kombinierbar. Die Wahl des Systems legt fest, welche Sets überhaupt in Frage kommen. Weitere Vorschläge, genaue Inhalte und eine ausführlichere Besprechung folgt, wenn wir (durch diese Umfrage) erfahren haben, an welchem System und welchen Sets es überhaupt größeres Interesse gibt.
Slow-Set:
Dieses Set konzentriert sich auf Dorf- und Wolfrollen (bzw. Rollen allgemein) die das Spiel verlängern. Das heißt es geht vor allem um einen starken Fokus auf Heilrollen und die Vermeidung von zusätzlichen Kills.
RL-Rollen:
Dieses Set hat einen starken Fokus auf die Rollen, die die meisten Spieler bereits aus dem RL kennen sollten.
Vereinfachte Dynamik:
Ein Set das Interaktionen möglichst einfach hält, indem es zum Beispiel auf Drittparteien, Scan-verfälschende Rollen oder Rollen die zweimal hintereinander einen Fraß überleben würden etc. verzichtet.
//Anmerkung: Bis hierher haben wir Sets, die jeweils für sich stehen können, das heißt sie enthalten voraussichtlich alle zB Werwolf und Dorfbewohner.
Gegenstande:
Dieses Set enthält alle Gegenstände und modularen Ergänzungen zu Rollen. Es muss zusätzlich genannt werden, wenn Gegenstände in einem Spiel vorkommen können. Statt dem ganzen Set können (wie immer schon) auch einzelne Gegenstände angekündigt werden.
Events:
Dieses Set enthält alle Events. Es muss zusätzlich genannt werden, wenn Events in einem Spiel vorkommen können. Dieses Set würde damit die aktuellen "Event-Spiele" ablösen und Events damit besser mit anderen Spieltypen kombinierbar machen.
Keine Sets / Keine genannten Sets:
Die Option für alle, die ihre Stimme sonst nirgendwo unterbringen können. Ob es Sets gibt entscheidet sich eher über das gewünschte System.
Status "Quo":
Wir belassen die Sets genau so wie sie sind, eine weitere Bearbeitung ist nicht nötig.
//Anmerkung allgemein: Bei beiden Umfragen wird Mehrfachauswahl möglich sein. Gewünscht ist, für alles abzustimmen, mit dem man gerne spielen und/oder leiten möchte.
Und ja, die Umfrage gerade zu den Systemen ist sehr umfangreich. Denke aber man kann sich im Laufe einer Woche schon die halbe Stunde Zeit nehmen, wenn einem das Thema wichtig ist.
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Übersehe ich den Status Quo bei den Systemen? Hatte jetzt noch nicht die Zeit genau zu lesen und habe nur überflogen, wenn eins der Systeme den Status Quo abbildet, hab ich nix gesagt.
Das aktuelle System entspricht diesem Vorschlag.
Gefunden.
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War mir nicht sicher, ob sowas drüben im Umfragethread erwünscht ist, aber ich habe eine Frage zur zweiten Umfrage:
Da steht jetzt "Mit welchem Set würdet ihr gerne spielen/leiten?" - ist die Fragestellung jetzt:
"Angenommen wir implementieren diese Sets ,welche davon würdet ihr tatsächlich benutzen?"
oder
"Welches dieser Sets haltet ihr für sinnvoll?"
So wie die Frage gestellt ist, würde ich jetzt die erste Variante rauslesen, aber das wäre ja nicht zielführend, daher denke ich, es ist die zweite...
Würde das nur gern geklärt haben bevor ich da abstimme
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War mir nicht sicher, ob sowas drüben im Umfragethread erwünscht ist, aber ich habe eine Frage zur zweiten Umfrage:
Fragen, Anmerkungen, Diskussionen und dergleichen bevorzugt hier im Thread. =)
Da steht jetzt "Mit welchem Set würdet ihr gerne spielen/leiten?" - ist die Fragestellung jetzt:
"Angenommen wir implementieren diese Sets ,welche davon würdet ihr tatsächlich benutzen?"
oder
"Welches dieser Sets haltet ihr für sinnvoll?"
Ziel der Sets war immer, die Rollenmenge übersichtlich zu gestalten und damit namentlich Neulingen den Einstieg in das Forum zu erleichtern.
Die Frage "Welches dieser Sets ist sinnvoll?" oder so ähnlich wäre also eigentlich am naheliegensten.
Das Problem dabei: Die Einschätzungen dafür sind rein spekulativ - gerade wenn es um die Frage geht, was Neulingen hilft, raten wir eigentlich nur rum und wir haben auch keine genügend große Menge an Neulingen, um die repräsentativ zu befragen. Hinzu kommt die Schwierigkeit, dass wohl jeder der ein Set/System vorgeschlagen hat davon ausgeht, dass es auch gut und sinnvoll ist. Ich zumindest sehe tatsächlich bei den meisten Wahlmöglichkeiten Vor- und Nachteile.
Mit anderen Worten - bei dieser Frage treffen am Ende spekulative Meinungen aneinander, über die man nur schwer diskutieren kann.
Die Grundvoraussetzung damit Sets funktionieren - und zwar egal welche - ist aber (zumindest in meinen Augen) der Umstand, dass sie von Spielern und Spielleitern auch gewünscht und genutzt werden.
Daher fiel die Wahl sehr bewusst auf die Frage: Was würdet ihr persönlich gerne spielen/nutzen?
So wie die Frage gestellt ist, würde ich jetzt die erste Variante rauslesen, aber das wäre ja nicht zielführend, daher denke ich, es ist die zweite...
Würde das nur gern geklärt haben bevor ich da abstimme
Magst du hier vielleicht ausführen, inwieweit bzw. wo und warum sich deine Auswahl unterscheiden würde?
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Magst du hier vielleicht ausführen, inwieweit bzw. wo und warum sich deine Auswahl unterscheiden würde?
Gern - nehmen wir einfach mal Gegenstände.
Ich halte hier irgendeine Form von Ankündigung für unsinnig (sei es jetzt durch Sets oder Ankündigungspflicht) - würde also kein Set "Gegenstände" bauen wollen.
Wenn wir aber in einer Welt sind, in der dieses Set gebaut wurde, würde ich dennoch damit spielen wollen, da ich Gegenstände super finde.
"Angenommen wir implementieren diese Sets ,welche davon würdet ihr tatsächlich benutzen?" -> Gegenstände
"Welches dieser Sets haltet ihr für sinnvoll?" -> nicht Gegenstände
Will jetzt hier aber nicht groß ausführen, warum ich da jetzt in dem Einzelfall eher gegen ein Set bin, da ich durchaus beide Seiten verstehe und nicht das Bedürfnis habe, jemanden zu überzeugen.
Jedenfalls danke für die Antwort, wenn die Umfrage so ausgelegt ist, verstehe ich immerhin was ich antworten muss
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Aaah, so gemeint.
Gegenstände und Events sind ausschließende Sets, siehe deren Beschreibung. Das heißt wenn du die nutzen möchtest, würdest du Gegenstände/Events ausschließen - also zumindest einige Spiele spielen wollen, bei denen du diese auf die genannte Art und Weise NICHT im Spiel haben möchtest.
Ich überlege grade, ob ich das drüben noch etwas deutlich kennzeichnen kann. *denk*
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Aaaaaaah okay - ja ich könnte mir vorstellen, dass nicht nur ich das falsch verstanden habe.
Ggf. "Welches dieser Spielelemente würdet ihr via Sets ausschließen wollen?" ? oder so?
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Hab mal die Beschreibung deutlicher gemacht, ich hoffe so ist es verständlich.
Wo wir aber grade beim Thema sind:
Die Umfrage zeigt bisher ganz ausgezeichnet, warum man sich bisher bei Sets nicht so wirklich auf einen grünen Nenner einigen konnte.
Was mich am meisten interessieren würde sind die Spieler, die für das ineinander verschachtelte System gestimmt haben. Das System produziert in meinen Augen nämlich immer automatisch ein Müll-Set und das war wenn ich mich recht erinnere doch sehr allgemein umstritten/unerwünscht.
Falls wir wieder dahin kommen, habe ich jetzt schon wieder Kopfschmerzen wie wir das hinkriegen, ohne es in einen Beliebheitswettbewerb der Rollen ausarten zu lassen.
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Ich denke es gibt einfach Spieler die lieber ein "Müllset" haben in das auch die ein oder andere Rolle fällt die sie selbst mögen als mit den (aus ihrer Sicht) Müllrollen zu spielen.
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also ich bin ganz klar für verschachtelte Sets, weil man sich damit mMn eine schönere Spielumgebung bauen kann.
Die Rollen im Erweiterten Set sind für mich auch kein Müll, sondern eher wie ausgefallene Gewürze. Damit kann man ziemlich geile Sachen machen und einen interessanten taktischen Twist einbauen, der dem Setting eine spezielle Note gibt.
Aber bitte wohldossiert, da die Rollen sich selbst wenn sie nur vorkommen können oft schon beißen.
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Akira Gilt das auch, wenn raus kommen sollte, dass das Grundset zum Beispiel aus den Real-Life-Rollen gebaut wird und dadurch ganz andere Rollen ins Erweiterte Set rutschen würden als bisher?
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Was mich am meisten interessieren würde sind die Spieler, die für das ineinander verschachtelte System gestimmt haben. Das System produziert in meinen Augen nämlich immer automatisch ein Müll-Set und das war wenn ich mich recht erinnere doch sehr allgemein umstritten/unerwünscht.
Falls wir wieder dahin kommen, habe ich jetzt schon wieder Kopfschmerzen wie wir das hinkriegen, ohne es in einen Beliebheitswettbewerb der Rollen ausarten zu lassen.
Wenn einem beispielsweise nicht so wirklich gefällt, was sonst so vorgeschlagen wurde.
Zum einen, wenn ich schon beim durchlesen der Vorschläge nicht ganz kapiere, wie es funktionieren soll/ es mehr als ein paar Sätze zum erklären benötigt, dann erscheint mir die neue Situation nicht als vereinfachend.
Oder ich dann sehe, dass ich spätestens bei jedem zweiten Spiel einen zusätzlichen Tab offen haben muss um zu sehen welche Rollen dabei sind...
Kein System halte ich auch nicht für einen Fortschritt.
Dann lieber sowas.
Edit: ich finde übrigens, dass in das neue erweiterte Set mehr als nur eine Artvon Rollen AKA Drittparteien und Scanverfälscher gehören, sondern eher von allem ein bisschen was. Aber das ist ein anderer Punkt.
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Zum einen, wenn ich schon beim durchlesen der Vorschläge nicht ganz kapiere, wie es funktionieren soll/ es mehr als ein paar Sätze zum erklären benötigt, dann erscheint mir die neue Situation nicht als vereinfachend.
Ich habe die Erklärungen so gut es ging nicht geändert, aber ich denke ich habe alle Systeme hinreichend verstanden um etwaige Fragen oder Unklarheiten auszuräumen.
Zumindest finde ich alle Systeme recht einfach.
Ich schau mal eben, ob ich ne Erklärung mit Paint hinkriege oder so.
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