Nacht 3
Die Nacht hatte sich längst über das Traumschloss gelegt. Nach den Ereignissen der vergangenen Tage war es ungewöhnlich ruhig geworden. Die meisten Bewohner hatten sich in ihre Zimmer zurückgezogen, Türen waren geschlossen, Kerzen flackerten in den Fenstern und irgendwo im Schloss knarrte in regelmäßigen Abständen eine alte Treppenstufe. Ob das Schloss einfach alt war oder ob inzwischen wirklich jeder Schritt verdächtig klang, konnte niemand mehr genau sagen.
Nur Belle war noch wach.
Sie hatte sich eigentlich vorgenommen, noch ein wenig durch das Schloss zu gehen und vielleicht anschließend ein Buch zu lesen. Schließlich war das hier ein Traumschloss, und wenn man schon einmal in einem solchen wohnte, musste man die Vorteile schließlich auch nutzen.
„Nur noch eine kleine Runde“, murmelte sie vor sich hin. „Und danach gehe ich wirklich schlafen.“
Sie bog um eine Ecke und blieb abrupt stehen.
Vor ihr lag jemand auf dem Boden.
„Oh ...“
Belle ging vorsichtig näher. Schon auf den ersten Blick war klar, dass hier etwas ganz und gar nicht stimmte. Sie kniete sich neben die Gestalt und versuchte noch, irgendeine Reaktion zu bekommen.
Nichts.
„Nein ...“
Sie sah genauer hin und erkannte Doubter.
„Doubter?“
Keine Antwort.
Belle schluckte und blickte sich im leeren Flur um. Dann bemerkte sie etwas, das ihr endgültig den Atem verschlug. Die Identität des Toten war nicht einfach nur Doubter.
„Moment ...“
Die Wahrheit kam ans Licht.
Doubter war Aladdin.
Belle starrte einen Moment auf den Toten.
„Na toll“, murmelte sie. „Ich wollte eigentlich nur ein bisschen spazieren gehen.“
Sie stand auf und sah den langen, dunklen Flur hinunter.
„Das wird eine sehr kurze Nacht.“
Dann machte sie sich auf den Weg, um die anderen zu wecken.
Das erste Zimmer gehörte Lodestar.
Belle klopfte.
Nichts.
Sie klopfte noch einmal.
„Lodestar? Wach auf!“
Wieder nichts.
„Lodestar! Es ist wichtig!“
Von drinnen kam schließlich eine verschlafene Stimme.
„Wenn es um Frühstück geht, bin ich nicht interessiert.“
„Doubter ist tot.“
Eine kurze Pause.
„...Ich komme.“
Die Tür ging auf.
Lodestar sah Belle an. „Das war jetzt aber ein ziemlich effektiver Weckruf.“
„Ich hatte gehofft, dass du danach nicht wieder einschläfst.“
„Keine Versprechen.“
Als Nächstes ging es zu Mr. Turtle.
Belle klopfte an die Tür.
„Mr. Turtle?“
Keine Reaktion.
Sie klopfte stärker.
„Mr. Turtle!“
Von drinnen kam schließlich ein verschlafenes:
„Ist es schon Morgen?“
„Nein.“
„Dann möchte ich eigentlich weiterschlafen.“
Belle seufzte.
„Doubter ist tot.“
Es dauerte zwei Sekunden.
„Ah.“
Die Tür öffnete sich.
Mr. Turtle stand im Türrahmen und sah sie an.
„Jetzt bin ich wach.“
„Das ging erstaunlich schnell.“
„Ich habe ein Talent dafür, in wichtigen Momenten aufzuwachen.“
„Das war eben noch nicht dein Talent.“
„Dann habe ich mich weiterentwickelt.“
FMLii kam kurz darauf ebenfalls aus seinem Zimmer.
„Was ist passiert?“
„Doubter wurde tot gefunden.“
FMLii sah sich im Flur um.
„Na super. Kaum schläft man einmal, passiert direkt wieder etwas.“
„Du schläfst doch ständig.“
„Dann sollte ich vielleicht öfter wach bleiben.“
Leon erschien ebenfalls und blickte erst Belle, dann die anderen an.
„Wer fehlt?“
„Das weiß ich noch nicht“, antwortete Belle. „Deshalb wecke ich gerade alle.“
Leon nickte ernst.
„Sehr vernünftig.“
Fayks kam verschlafen aus ihrem Zimmer.
„Müssen wir jetzt wirklich alle raus?“
Belle sah sie an.
„Es gibt einen Toten.“
Fayks dachte kurz darüber nach.
„Okay. Dann ist es vermutlich wirklich wichtig.“
Nach und nach kamen auch Ente, Wirbelsee, Bookie, Helena und Daro aus ihren Zimmern.
„Was genau ist passiert?“, fragte Helena.
„Doubter wurde gefunden“, erklärte Belle. „Und seine Identität war Aladdin.“
„Aladdin?“, fragte Bookie.
„Ja.“
Wirbelsee schüttelte den Kopf.
„Das wird langsam wirklich kompliziert.“
„Langsam?“, fragte FMLii. „Wir sind doch schon seit Tagen über diesen Punkt hinaus.“
Schließlich blieb nur noch eine Tür.
Belle klopfte bei Bobbielinchen.
Doch bevor sie ein zweites Mal klopfen konnte, öffnete sich die Tür.
„Ich bin schon wach.“
Belle sah sie überrascht an.
„Du bist schon wach?“
„Ja.“
„Warum?“
Bobbielinchen zuckte mit den Schultern.
„Ich war noch unterwegs.“
„Dann hast du ja Glück.“
„Wieso?“
„Weil du nicht geweckt werden musst.“
Bobbielinchen trat aus ihrem Zimmer.
In diesem Moment hörte man aus dem Badezimmer das deutliche Rauschen von Wasser.
Belle blieb stehen.
Bobbielinchen ebenfalls.
Beide blickten zur Badezimmertür.
„Was ist das?“, fragte Belle.
„Mein Handwerker.“
„Dein Handwerker ist ...“
„In der Dusche.“
Belle sah Bobbielinchen ungläubig an.
„Jetzt?“
„Offensichtlich.“
„Während im Schloss gerade jemand tot gefunden wurde?“
„Er weiß es ja noch nicht.“
Aus dem Badezimmer kam weiterhin das völlig entspannte Rauschen der Dusche.
FMLii, der inzwischen ebenfalls hinter Belle stand, grinste.
„Also wenn das kein Vertrauen in die Sicherheit des Schlosses ist, weiß ich auch nicht.“
Bobbielinchen schüttelte den Kopf.
„Ich glaube, der hat einfach andere Prioritäten.“
Mr. Turtle nickte anerkennend.
„Das muss man respektieren.“
„Wir sollten ihn vielleicht später informieren“, sagte Belle.
„Vielleicht“, meinte Bobbielinchen. „Wenn er fertig ist.“
Belle atmete tief durch.
„Gut. Dann gehen wir.“
Die Gruppe setzte sich gemeinsam in Bewegung. Belle führte alle durch den Flur und erklärte noch einmal genau, was passiert war.
„Ich habe Doubter gefunden. Er war tot. Und seine Identität war Aladdin.“
Helena sah die anderen an.
„Dann sollten wir überprüfen, ob wirklich alle da sind.“
„Gute Idee“, sagte Lodestar.
Die Gruppe begann, die Zimmer zu kontrollieren.
Zunächst schien alles in Ordnung.
Bis Bookie plötzlich stehen blieb.
„Moment.“
Alle drehten sich um.
„Alohomora fehlt.“
„Vielleicht schläft sie noch“, sagte Ente.
„Dann wecken wir sie“, meinte Belle.
Sie gingen zu Alohomoras Zimmer und öffneten vorsichtig die Tür.
Doch schon nach wenigen Sekunden war klar, dass Alohomora nicht einfach nur schlief.
Sie lag regungslos da.
Belle trat näher.
„Oh nein ...“
Helena kam neben sie.
„Sie ist tot.“
Die Stimmung wurde schlagartig still.
Doch dann bemerkte Bookie etwas.
„Wartet.“
Die Identität von Alohomora wurde enthüllt.
„Miguel“, sagte Helena leise.
„Alohomora war Miguel.“
Mr. Turtle sah in die Runde.
„Also zwei Tote.“
„Ja“, sagte Belle.
FMLii verschränkte die Arme.
„Und ich hatte gehofft, dass nach dem ersten Schluss ist.“
„Das war ziemlich optimistisch“, meinte Wirbelsee.
„Ich weiß.“
Die Gruppe wollte gerade zurück in den Hauptflur gehen, als Bobbielinchen plötzlich innehielt.
„Moment.“
Alle sahen sie an.
„Wo ist Daro?“
Stille.
Leon sah sich um.
„Stimmt. Der war gerade noch nicht dabei.“
„Dann suchen wir weiter“, sagte Belle.
Sie gingen erneut durch die Flure. Zimmer für Zimmer wurde kontrolliert.
„Daro?“, rief Fayks.
Keine Antwort.
„Daro!“
Nichts.
Schließlich öffnete Belle eine weitere Tür.
Und dort lag er.
Daro.
Tot.
„Nein ...“, sagte Belle leise.
Wieder wurde seine Identität enthüllt.
Helena sah genauer hin.
„Wall-E.“
FMLii starrte auf die Leiche.
„Daro war Wall-E?“
„Ja.“
Mr. Turtle sah sich langsam um.
„Also ... drei.“
Bookie nickte.
„Doubter, Alohomora und Daro.“
Helena ergänzte:
„Aladdin, Miguel und Wall-E.“
Belle sah in die Runde.
„Drei Tote in einer Nacht.“
Für einen Moment sagte niemand etwas.
Dann hörte man wieder das Wasser aus Bobbielinchens Zimmer.
Alle drehten sich gleichzeitig um.
FMLii zeigte auf die Tür.
„Der duscht immer noch.“
Bobbielinchen seufzte.
„Ja.“
Leon grinste.
„Ich glaube, er hat inzwischen den längsten Duschgang der gesamten Spielrunde.“
„Vielleicht denkt er, das hier sei ein Wellnessurlaub“, sagte Fayks.
Mr. Turtle nickte.
„Nach so einer Nacht könnte ich auch eine Dusche gebrauchen.“
„Du hast doch geschlafen“, sagte Lodestar.
„Das war anstrengend.“
Bobbielinchen musste schließlich selbst lachen.
„Ich glaube, ich sage ihm später, was passiert ist.“
„Später?“, fragte Belle.
Bobbielinchen sah zur Badezimmertür.
„Ich möchte ungern mitten in der Dusche verkünden, dass drei Leute tot sind.“
„Fair“, sagte Belle.
Langsam wurde es draußen heller.
Die Gruppe stand noch immer zusammen im Flur des Traumschlosses. Jeder blickte zu den anderen und versuchte, die Ereignisse dieser Nacht irgendwie zu verarbeiten.
Hammer und Kajot waren bereits zuvor ausgeschieden und tot. Ente246 hatte das Land verlassen.
Doch in dieser Nacht waren drei weitere Bewohner hinzugekommen.
Belle sah noch einmal in die Runde.
„Damit wir es nicht vergessen: In dieser Nacht sind Doubter, Alohomora und Daro gestorben.“
Helena nickte.
„Und ihre Identitäten waren Aladdin, Miguel und Wall-E.“
„Drei völlig unterschiedliche Figuren“, sagte FMLii.
„Und drei Menschen, die wir jetzt nicht mehr fragen können, was hier eigentlich los ist“, ergänzte Bookie.
Mr. Turtle gähnte.
„Können wir jetzt wieder schlafen?“
Alle sahen ihn an.
„Was?“, fragte er. „Ich habe schließlich morgen auch wieder einen anstrengenden Tag.“
Aus dem Badezimmer lief weiterhin das Wasser.
Bobbielinchen blickte noch einmal zur Tür.
„Und jemand hat offenbar noch einen sehr langen Tag vor sich.“
Langsam ging die Sonne über dem Traumschloss auf.
Ein neuer Tag begann.
Und damit stand endgültig fest:
Doubter – Aladdin – tot
Alohomora – Miguel – tot
Daro – Wall-E – tot
Miguel
“Wir erinnern uns an sie - mit jedem Lied”
In Santa Cecilia hängt das Foto der Ahnen an der ofrenda, lange Zeit war die Musik in deiner Familie verboten - bis du die Gitarre trotzdem genommen hast, die Brücke aus Ringelblumen (cempasucchil) überquert und Mama Coco das Lied zurückgebracht hast. Die Ahnen sind seit deinem Abenteuer kein Geheimnis mehr. Wer einmal im Land der Toten war, hört sie auch immer noch.
Gesinnung: gut
Fähigkeiten
Verbindung zu den Ahnen (passiv)
Du kannst mit den Toten kommunizieren.
Lasse die Ahnen sprechen (aktiv, jeweils einmalig)
Wähle einen Spieler aus der Totenkonvi. Der Spieler darf entweder
- einen Gegenstand an einen lebenden Spieler weitergeben.
- eine Nachricht mit maximal 80 Zeichen im Spiel schreiben.
- einem anderen Spieler eine Nachricht mit maximal 80 Zeichen schreiben
- einem anderen Spieler eine nicht verbrauchte Fähigkeit überlassen.
Remember Me (passiv, in jeder ungeraden Nacht)
Miguel singt „Remember Me“. Durch das Lied erwachen die Erinnerungen an seine Familie und das Land der Toten. Die Magie dieser Erinnerungen kehrt zu ihm zurück. Miguel erhält dadurch eine magische Ressource.
Héctors Lied (passiv, in jeder geraden Nacht)
Miguel tritt in jeder geraden Nacht auf und spielt ein Lied zu Ehren seines Ururgroßvaters Héctor, der ihm gezeigt hat, wie wichtig Musik, Familie und Erinnerungen sind. Mit seiner Gitarre bringt Miguel die Menschen zum Lächeln – und seine Musik wird natürlich auch belohnt. Miguel erhält dadurch 2 Goldstücke.
______
Wall-E
„Taaa-daaa!“
Du bist Wall-E – der kleine Aufräum-Roboter, der die Erde nicht nur sauber gemacht, sondern auch wieder zum Blühen gebracht hat. Nachdem die Menschheit zurückgekehrt ist, hast du etwas Neues entdeckt: das Gärtnern. Zwischen den noch immer vorhandenen Müllbergen legst du behutsam Beete an, pflegst Setzlinge und bewunderst jedes einzelne grüne Blatt, als wäre es ein Wunder. Du bist immer noch neugierig, immer noch ein bisschen ungeschickt und immer noch unglaublich hartnäckig. Doch jetzt hast du ein Ziel, das größer ist als nur Aufräumen: Du willst, dass die Welt wieder wächst.
Gesinnung: gut
Fähigkeiten
Selbst ist der Gärtner (passiv)
Da du selbst eine Liebe zur Gartenarbeit hast, kannst du nicht Nahrung von Mitspielern annehmen und nur deine eigenen Samen kosten.
Anpflanzen (aktiv)
Wähle einen Samen und pflanze ihn ein. Nach der angegebenen Zahl Nächte wird aus dem Samen eine Pflanze.
Pflanzenkundig (passiv)
Wenn ein Effekt eines Samen bei einem anderen Spieler erfolgreich ausgeführt wird, erhältst du einen Bonus.
Samen einer Sonnenblume:
Dauer: 1 Nacht
Kann selbst gegessen werden, um einen Lebenspunkte zu regenerieren.
Samen einer Kamillenpflanze:
Dauer: 2 Nächte
Heilt bei einem Mitspieler 3 Lebenspunkte.
Samen der Mondveilchen:
Dauer: 1 Nacht
Eine Pflanze mit magischen Eigenschaften.
Samen einer Tollkirsche:
Dauer: 2 Nächte
Eine giftige Pflanze, vom Konsum ist abzuraten.
Samen eines Stechapfels:
Dauer: 1 Nacht
Verursacht Halluzinationen.
Bonusziel: Verbessere drei Samen.
____________________________
Aladdin
“Ich klau’ nur was ich mir nicht leisten kann … nämlich alles!”
Straßenratte von Agrabah, zu schnell für die Wachen und zu charmant für den Galgen: Das bist du. Der Markt ist dein Zuhause, jede Gasse ein Weg, jede unbewachte Tasche eine Mahlzeit. Gestohlen wird nicht aus Gier, sondern weil Hunger keine Etikette kennt. Nachts fällt die Entscheidung - unsichtbar bleiben oder als König der Diebe zuschlagen. Der fliegende Teppich kennt deine Geheimnisse besser als jeder Mensch. Für die anderen bist du ein Dieb. Für dich zählt nur der nächste Sprung. Wer dir folgt, hebt ab. Wer dich unterschätzt, steht mit leeren Taschen da.
Gesinnung: gut
Fähigkeiten
Arabian Nights (initial)
Du besitzt folgenden Gegenstand: Fliegender Teppich
Kind des Bazars (passiv)
Du erhältst ab Spielbeginn Zugang zum Markt.
Klettern (aktiv, einmalig)
Du kannst diese Nacht an deinem Ort nicht eingeschränkt werden.
König der Diebe (aktiv)
Wähle einen Spieler. Du versuchst, ihm einen zufälligen Gegenstand oder Geld zu stehlen. Kann nicht in der gleichen Nacht wie Fairer Tausch eingesetzt werden.
Fairer Tausch (aktiv)
Wähle einen Spieler an deinem Ort. Du kannst diesem Spieler einen Gegenstand oder eine beliebige Menge an Geld anbieten. Der Spieler kann dieses Angebot annehmen und dir einen beliebigen Gegenstand oder Menge an Geld zurückgeben (es kann nicht Geld gegen Geld getauscht werden). Wird dein Angebot angenommen, erhält der andere Spieler ein Zeichen der Freundschaft. Kann nicht in der gleichen Nacht wie König der Diebe eingesetzt werden.
Fliegender Teppich (aktiv)
Reise sofort zu einem anderen Ort. Anschließend verliert der Teppich seine Magie.
---- Lynchung ----
Tag 4 wurde gestartet. Deadline: 25. September 2026 um 21:00
Der Stimmwert von Bookie wurde auf 1 gesetzt.