Spiel 21 | NewMetaKnight | Sonderspiel | Long Live The Queen | 23/27 | Beendet

  • du hast eine loyalität bekommen, dadurch kannst du nicht mehr gegen sie gewinnen? lol, auf deine siegbedingung bin ich gespannt.

    Ich weiß nicht, wie es bei dir oder Ente ist, aber ich brauche Loyalität auf verräterisch, um gegen Elodie zu gewinnen. Da bislang noch nichts passiert ist, wo ich hätte meine Loyalität senken können, wüsste ich nicht mal, wie ich es schaffen sollte, sie so niedrig zu bekommen, selbst wenn ich wollte.

    [23:19:28] <Daro> Daro errichtet eine Xaver-Statue in Bamberg :D

  • So, und jetzt gehör ich auch zu den Leuten, die Ente gerne tot hätten.

    'cause girl, you know that my life is unreal.
    I got money and fame and fancy clothes,

    I got a cat food sponsor deal.

    - TBD, 2winz²

  • So, und jetzt gehör ich auch zu den Leuten, die Ente gerne tot hätten.

    Wird langsam auch mal Zeit.

    Und Leute, irgendjemand hat noch einmal eine Fähigkeit auf mich angewendet, und jetzt bin ich broke.

    Könnt ihr mal aufhören, auf einen Spieler, der mit einem Bein schon im Grab steht, die ganze Zeit negative Fähigkeiten reinzudrücken?

  • So, und jetzt gehör ich auch zu den Leuten, die Ente gerne tot hätten.

    Gibt es dafür einen speziellen Grund?


    Und Leute, irgendjemand hat noch einmal eine Fähigkeit auf mich angewendet, und jetzt bin ich broke.

    Glaubst du, dir nützt das Geld im Tod noch etwas?

    [23:19:28] <Daro> Daro errichtet eine Xaver-Statue in Bamberg :D

  • Sechste Nacht

    Die Zeitlimits für das Event von gestern gelten bis morgen um 20:00 Uhr, nicht heute, da heute keine Nachtphase stattfindet.


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Daro angewendet.

    Laomedon hat das Herzogtum Merva, was zuvor zu Doubter gehörte, an David weitergegeben. Da Doubter keinen Nachfolger gewählte hatte und David genug Einfluss besitzt, verliert niemand Toleranzen oder Loyalität.

    Marceldavvis ist gestorben.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Machtanstieg: 2

    Monopol: 2

    Spende: 2

    Lynchung: 2

    Entzug: 1

    Keine Stimme: 2

    Heute wird von Elodie entschieden, welche Abstimmung stattfindet, da wir einen Gleichstand zwischen 4 Fähigkeiten hatten. Die Wahl von Elodie waren Machtanstieg und Monopol.

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    (Abstimmen mit :!:)

    Spende:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.

    (Nicht gewählt)

    Lynchung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.

    (Nicht gewählt)


    Events Sechste Nacht:

    Erstes Event: Spenden für das Hospital

    - Automatisch an Tag 7

    - Betrifft Elodie und unter Umständen alle Spieler des Adels

    Elodie hat folgenden Text erhalten:

    Ein Arzt aus der Zivilbevölkerung ist am Palast erschienen und bittet um Spenden für ein neues Krankhaus im Osten von Nova.

    Es würde dem Pöbel sicherlich gefallen, allerdings scheint der werte Herr nur das Beste für die potenziellen Patienten im Kopf zu haben, wenn du dir seine Preise anhörst. Während dein Wissen um Medizin ausreicht, um die Lage zu erkennen, fehlt dir das Wissen um Finanzen, um mit einem besseren Vorschlag für die Konstruktion hervorzutreten.

    Wenn du das Projekt nicht selbst finanzierst, ist es klar, dass durch Streit im Adel ein Großteil der Spenden für unnötige Sabotageversuche und ähnliche Aktionen verschwendet werden, was das Hospital nochmal im Preis erhöhen würde.

    Elodie durfte sich zwischen drei Möglichkeiten entscheiden. Sie nahm diese hier:

    Variante B) Dem Adel die Möglichkeit geben, sich zu beweisen

    1. Am folgenden Tag dürfen die Mitglieder des Adels Lassi bezahlen, bis zu einem Maximum von 1800 Lassi.

    2. Für jeweils 300 Lassi die zusammenkommen, wird die Pöbelszustimmung um eine Stufe erhöht, aber es muss insgesamt ein Minimum von 900 Lassi gezahlt werden.

    3. Bei den vollen 1800 Lassi wird die Pöbelszustimmung um zwei Punkte zusätzlich erhöht.

    4. Der Spieler, der am Meisten zum Projekt beisteuert, ist vor allen negativen Fähigkeiten geschützt, die auf ihn angewendet werden, bis er von einem Angriff getroffen wird.

    5. Bezahlt der Adel weniger als die Hälfte, scheitert das Projekt und du verlierst 4 Pöbelszustimmung.

    Spenden für das Hospital gehen an den Spielleiter.

    Pöbelszustimmung wird mit dem Update, das irgendwann heute/morgen noch von mir rausgeprügelt wird, öffentlich einsehbar gemacht.

    PS: Das war am Anfang nicht so geplant, aber falls Mitglieder des Pöbels es wollen, dürfen sie hier auch Spenden abgeben, da es mir langsam vorkommt als würde ich sie von zuvielen Events ausschließen o__o/

    Zweites Event: Der große Ball

    - Heute/Morgen noch Fähigkeiten bis 20:00 Uhr kaufbar, danach können sie direkt in der Nacht verwendet werden

    - Lassi, die in diesem Nachtpost erhalten wurden, können nicht zum Kauf der Fähigkeiten oder zum Bieten bei den Auktionen verwendet werden, weshalb sie in eurer Rolle fürs erste in Klammern hinter der normalen Lassizahl stehen (außer bei Pöbel und Elodie, da diese Nichts kaufen)

    Drittes Event: Streit um Sudbury

    - Durch die Fähigkeit eines Spielers ausgelößt

    - Betrifft Gwenelle und Lieke sowie unter Umständen Elodie

    - Auslöser, Reaktionär und Elodie haben ihre Entscheidungen getroffen, das Event endet ohne Veränderungen, die bekanntgegeben werden müssen


    Ankündigungen:

    Die feststehenden Events für morgen sind "Rivalisierung" und "Großer Stimmungswandel". Diese Events betreffen alle Spieler außer Elodie.

    "Eskalation mit Ixion" beginnt in zwei Nächten, an Spieltag 9. Spieler, denen Elodie am Herzen liegt, sollten unter Umständen Militär oder Lassi ansammeln, um sie zu unterstützen.

    "Das Turnier" beginnt in drei Nächten, an Spieltag 10. Für dieses Event sind keine Vorbereitungen nötig.

    Der Midgame-Patch für das Spiel erscheint (hoffentlich) im Verlaufe dieser Tages- und Nachtphase.


    Marceldavvis - Kevan, Adel

    Kevan.jpg

    Viele Leute würden dich als eine Schande für den Adel bezeichnen. Ständig nur aus auf Konflikte, vorlaut, leicht zu provozieren. Du wurdest daher nicht nur von deiner Familie als Erbe für euer Herzogtum übersprungen, sondern wirst im Allgemeinen stark von den anderen Adeligen gemieden.

    Der Grund für dein Verhalten, für das Drama in deiner Familie und die Antwort auf all die anderen Geheimnisse, über die das Volk am Spekulieren war, hatten nichts in der Öffentlichkeit zu suchen. Nachdem dein Vater auf natürlichem Wege verstarb heiratete deine Mutter einen Mann aus dem Pöbel, welcher begann seine neue Macht nach kurzer Zeit zu missbrauchen. Ein gewaltätiger, aggressiver, abstoßender Mann, der deine Großmutter attackierte, deine Familie in den Dreck zog und sich in deiner Kindheit an dir vergriffen hatte. Als deine Mutter davon ervor, was für ein Monster sie geheiratet hatte, inszenierte sie blitzartig einen "Unfall", bei dem dein Stiefvater sein Leben ließ. Aber es war zu spät, die Vergangenheit ließe sich nicht rückgängig machen. Die Dinge, die du gesehen und durchmachen musstest, würden dich seinen Tod nicht plötzlich verschwinden.

    Durch den Missbrauch, dem du ausgesetzt warst, leidetest du an Geisteskrankheiten und warst extremst abweisend gegenüber jeder Art von Fremdem, um dich selbst vor noch mehr Trauma zu schützen. Die wenigen Leute, die dein Vertrauen besaßen, hatten es sich mehr als nur verdient, und du warst absolut bereit für sie zu töten und zu sterben.

    Du träumtest davon, all den Terror von damals hinter dich legen und ein neues Leben anfangen, aber die Schatten aus der Vergangenheit weigerten sich, dich so leicht aus ihren Fängen entkommen lassen.


    Verbündete: /

    Rivalen: Chalotte, Lucille, Ignatius

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A

    | Positiv | > /

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > / <

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung C

    (Bei Spielstart: Neutral)

    Einfluss:

    | 6 | > /

    | 5 | > /

    | 4 | > /

    | 3 | > Eventuell benötigt für Fähigkeit "Aufruf zum Duell"

    | 2 | > / <

    | 1 | > /

    | 0 | > /

    (Bei Spielstart: 2)

    Lassi: 41 (Bei Spielstart: 70)

    Herzogtum: Nein


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.

    Grundeinkommen:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.

    Spione anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.

    Agenten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.

    Späher anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.

    Spitzel anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.

    Leibwachen anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.

    Auftragsmörder anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.

    Torwächter anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.

    Demonstranten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.

    Geschäfte:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Audienz erbitten:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu drei Mal im Spiel während des Tages verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss eindämmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss festigen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.


    Kevans Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Einflussreiche Familie:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht eine Standardfähigkeit wählen. Für jeden Spieler der die gewählte Fähigkeit in dieser Nacht verwendet mit Ausnahme von dir, deinen Verbündeten und anderen Spieler, mit denen du Abspracherecht besitzt, erhältst du am Ende der Nacht 10 Lassi. Wählst du "Spione anheuern" aus, so musst du außerdem eine der Auswahlmöglichkeiten angeben.

    Ausfall:

    Das erste Mal, wenn dich ein Spieler mit einer Standardfähigkeit angreift, erfährst du davon und überlebst. Du erhältst anschließend die Möglichkeit, den Spieler anzugreifen.

    Verdorbene Kindheit:

    Ernennt dich ein Spieler zu seinem Rivalen, so wird er automatisch auch immer zu deinem Rivalen ernannt.

    Misstrauen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht entweder einen Spieler von deinen Verbündeten entfernen oder einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, auch, wenn es normalerweise durch Fähigkeiten verhindert werden würde.

    Beschützerinstinkt:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Er ist in dieser Nacht vor allen negativen Standardfähigkeiten geschützt. Ist der Spieler dein Verbündeter, so ist er außerdem auch vor Angriffen durch Charakterfähigkeiten geschützt. Du darfst nicht zwei Nächte in Folge denselben Spieler wählen und nicht dich selbst.

    Aufruf zum Duell:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu zweimal im Spiel während des Tages einen Spieler wählen, der bereits seit mindestens drei Tagen zu deinen Rivalen gehört. Er wird von dir öffentlich zum Ende der Abstimmung angegriffen. Sollte einer deiner Rivalen einen deiner Verbündeten durch einen Angriff aus dem Spiel ausscheiden lassen, so ist diese Fähigkeit zusätzlich einmalig entweder auf den entsprechenden Spieler oder einen seiner Verbündeten anwendbar, ohne eine Anwendemöglichkeit aufzubrauchen. Diese Fähigkeit kann außerdem auch auf Elodie angewendet werden, nachdem das Event "Der große Ball" (Tag 6) stattgefunden hat, du mindestens 3 Einfluss besitzt, und wenn entweder deine Loyalität auf der niedrigsten Stufe liegt oder Elodie einen deiner Verbündeten exekutiert hat. Elodie kann durch diese Fähigkeit nicht mehr aus dem Spiel ausscheiden, sobald sie eine bestimmte Kombination von Stufen in ihren Skilltrees freigeschaltet hat. Fähigkeit aufgebraucht.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    5 | 5 | 4

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 senken.

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie mehr als 50 Lassi innerhalb von zwei Nächten als Steuer, so darfst du deine höchste Toleranz um eine Stufe senken.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie dich vor Angriffen schützen, sie dir insgesamt 100 oder mehr Lassi zuschicken, oder sie für mehr als vier Tage mit dir Abspracherecht besessen haben.

    - Rivalen: Du darfst Spieler durch deine Fähigkeit "Misstrauen" zu deinen Rivalen ernennen.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, darfst du deine niedrigste Toleranz, die noch nicht im negativen Bereich ist, um eine Stufe senken.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Vertrauen

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe

    3. Du besitzt keinerlei Rivalen und die mögliche Höchstzahl an Verbündeten

    4. Elodie gewinnt das Spiel

    Siegesbedingung B) Rachsüchtig

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du hast im Spielverlauf mindestens vier Rivalen für jeweils mindestens fünf Tage und Nächte gehabt

    3. Mindestens einer deiner Rivalen ist durch "Aufruf zum Duell" aus dem Spiel ausgeschieden

    4. Du besitzt am Spielende mindestens zwei Rivalen, und besitzt mehr Einfluss als sie (einzeln, nicht zusammen)

    Siegesbedingung C) Verachtender Adel

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe

    3. Elodie verliert das Spiel, und du bist an ihrem Ausscheiden beteiligt


    Marceldavvis (Kevan, Adel) ist durch einen unbekannten Spieler aus dem Spiel ausgeschieden.

    David hat das Herzogtum Merva übernommen, dass zuvor Doubter gehörte.

    Heute findet (logischerweise) keine Abstimmung und Nachtphase statt.

    Das Update folgt morgen irgendwann, wenn ich wach bin. Bisherige Änderungen an den Rollen können ignoriert werden.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Sieben beginnt.

  • umpf, das ist ziemlich schlecht gerade alles.

    Monopol oder Machtanstieg könnte ich jetzt sehr gut gebrauchen.

    Was auch immer gestern schon wieder nicht geklappt hat, diesmal lags nicht an mir.

    @Alo wenn ich Zeit habe, werde ich tun, was du vermutlich von mir willst.

    Aktuell läuft die Umfrage zum Knurrer. Stimmt gerne alle ab! RE: Umfragen - Testrollen

    Daro öffnet die Augen und findet sich in einer komplett neuen Umgebung wieder. Wer sind diese Menschen? Kann man ihnen trauen? Und vor allem: Sind das überhaupt Menschen?

    ---

    Daro schließt die Augen, als er das Dorf verlässt. Die Wölfe sind vertrieben, es gab viele Opfer. Die Verbliebenen verlassen die Region. Doch sie werden wieder kommen - und neue Rudel werden sie erwarten.

  • NewMetaKnight 10. Oktober 2019 um 19:21

    Hat den Titel des Themas von „Spiel 21 | NewMetaKnight | Sonderspiel | Long Live The Queen | 25/27“ zu „Spiel 21 | NewMetaKnight | Sonderspiel | Long Live The Queen | 24/27“ geändert.
  • Achja Jan allmählich würde ich mich auch mal über eine Audienz freuen.

    (Wobei ich morgen Abend nicht da bin.)

    Aktuell läuft die Umfrage zum Knurrer. Stimmt gerne alle ab! RE: Umfragen - Testrollen

    Daro öffnet die Augen und findet sich in einer komplett neuen Umgebung wieder. Wer sind diese Menschen? Kann man ihnen trauen? Und vor allem: Sind das überhaupt Menschen?

    ---

    Daro schließt die Augen, als er das Dorf verlässt. Die Wölfe sind vertrieben, es gab viele Opfer. Die Verbliebenen verlassen die Region. Doch sie werden wieder kommen - und neue Rudel werden sie erwarten.

  • Jan ich hoffe, das beweist die Richtigkeit meiner Aussagen (die btw. auch Feles von mir hatte) und ich hab mich dir würdig erwiesen... Ich hoffe die restlichen Spieler mögen mir auch trauen, auch wenn das vermutlich nicht in meiner Macht steht.

    Bahhhhh8o

  • Ich behaupte mal, ich hab jetzt alles fertig für heute.

    Sollte ich irgendetwas vergessen haben, schreibt mich an. Wenn ich Nichts bekomme, geh ich bald was Essen, Duschen und dann ins Bett o__o/

    Morgen/Heute Nacht/WannImmerIchWachWerde arbeite ich dann am Update weiter.

  • Ente, das ändert nichts daran, dass du grundlos negative Fähigkeiten auf mich anwendest.

    'cause girl, you know that my life is unreal.
    I got money and fame and fancy clothes,

    I got a cat food sponsor deal.

    - TBD, 2winz²