Erster Tag
Ich arbeite immer noch sehr viel an den ganzen Dingen, die fehlen.
Also gibt es noch keinen Füllertext. Stattdessen hier die Ergebnisse!
Tag 1:
Machtanstieg:
Ente: 3 (Ente, Marceldavvis, Daro)
Doubter: 1 (LB123)
Raphii: 5 (Raphii, Xaver, Akira, Feles, Abby)
Fredo: 1 (Fredo)
Torge: 1 (Opnu)
David: 2 (Raidho, Doubter)
Schlendrian: 5 (Schlendrian, Fayks, Shatala, Skylark, Samaraner)
Samaraner: 2 (Alohomora, Viking)
Xaver: 1 (Torge)
Keine Stimme verteilt: 6
Meliha, Buchzauber, Jules, David, Sleeping Dragon
Machtentzug:
Feles: 5 (Fredo, Xaver, Schlendrian, LB123, David)
Abby: 1 (Opnu)
Ente: 1 (Alohomora)
Schlendrian: 2 (Ente, Marceldavvis)
Xaver: 1 (Viking)
Doubter: 1 (Doubter)
Akira: 1 (Skylark)
Fredo: 1 (Feles)
David: 1 (Torge)
Davvis: 1 (Samaraner)
Jules: 1 (Daro)
Keine Stimme verteilt: 11
Raidho, Akira, Fayks, Meliha, Buchzauber, Raphii, Abby, Jules, Shatala, Sleeping Dragon
Durch Machtentzug verliert Feles einen Einfluss.
Bei Machtanstieg herrscht Gleichstand zwischen Raphii und Schlendrian.
Jan darf sich entscheiden, wer von den beiden den zusätzlichen Einfluss erhält. Der Spieler, den er für den Einfluss auswählt, darf seine reguläre oder radikale Toleranz (erste oder zweite Zahl) um eine Stufe erhöhen. Der Spieler, gegen den er sich entscheidet, darf seine reguläre Toleranz (erste Zahl) um eine Stufe senken. Das Verändern der Toleranz ist freiwillig und geschieht in der Nacht in der Konversation mit dem Spielleiter, nicht öffentlich.
(Toleranz erklärt in sehr kurz, falls der Startpost zu sehr verwirrt: Je niedriger die Toleranz eines Spielers, desto mehr Loyalität kann er verlieren. Je höher die Toleranz, desto öfters kann Lao Aktionen anwenden, die der Rolle des Spielers nicht gefallen, ohne dass er dieser dadurch Loyalität verliert. Es ist praktisch wie ein Loyalitäts-Buffer.)
Nacht 1 beginnt und wir warten auf Laos Entscheidung.