Spiel 202 | Sonderspiel | Ente | Camp-Halfblood-Hill | Camp zerstört (Überlebende entkommen)

  • Glückwunsch an alle. Danke für das Spiel und danke an Ente fürs Leiten.


    War irgendwie doch ganz froh, dass ich so früh gestorben bin, weil es echt anstrengend wurde.^^

  • 2 Sachen:

    ich habe mich gestern in der Camp Mission um eins verrechnet (bzw. falsche stats notiert gehabt), das wäre eigentlich nicht gescheitert. Sondern hätte ganz knapp gereicht.

    -> heute ist es dafür 2 Mal gescheitert

    Dadurch ist positives und negatives Wissen für das Dorf entstanden. Wald potenziell gut, Skylark/Daro potenziell Helfer. Ich konnte das da nicht mehr zurücknehmen und hab entschieden es weiterlaufen zu lassen.

    Bahhhhh8o

    Einmal editiert, zuletzt von Ente (25. April 2025 um 21:05)

  • Gegen Ende war das ganze halt recht frustrierend zu spielen, weil einfach sehr viel sehr offensichtliches mechanisches Wissen im Umlauf war.

    was Leon hier durch die Blume sagt, ist dass sich die ein oder andere Person gern noch mal beim inaktiven Outing weiterbilden darf ;)
    Wer sich unsicher ist, findet in dieser Runde bei Noira ein schönes Beispiel, wie man es machen kann :)

    Be curious, not judgemental.

  • Gegen Ende war das ganze halt recht frustrierend zu spielen, weil einfach sehr viel sehr offensichtliches mechanisches Wissen im Umlauf war.

    was Leon hier durch die Blume sagt, ist dass sich die ein oder andere Person gern noch mal beim inaktiven Outing weiterbilden darf ;)
    Wer sich unsicher ist, findet in dieser Runde bei Noira ein schönes Beispiel, wie man es machen kann :)

    Zb?

  • Ich fand die Sache mit den Missionen ehrlich gesagt einfach nur frustrierend.

    Gut Wald hätten wir anders machen können Aber mit der Luft das war einfach dann am Ende unfair finde ich. Hätten so oder so bzw. Ue von daher geht's aber insgesamt in Ordnung.

    Aber sowas spiele ich definitiv nicht nochmal mit.

    Trotzdem danke fürs leiten Ente man hat gemerkt wie viel Gedanken du reingesteckt hast. Ich fand die Rollen die ich zur Auswahl hatte auf jeden Fall ziemlich cool

  • Ich fand die Sache mit den Missionen ehrlich gesagt einfach nur frustrierend.

    Gut Wald hätten wir anders machen können Aber mit der Luft das war einfach dann am Ende unfair finde ich. Hätten so oder so bzw. Ue von daher geht's aber insgesamt in Ordnung.

    Aber sowas spiele ich definitiv nicht nochmal mit.

    Trotzdem danke fürs leiten Ente man hat gemerkt wie viel Gedanken du reingesteckt hast. Ich fand die Rollen die ich zur Auswahl hatte auf jeden Fall ziemlich cool

    Obwohl du eigentlich gut performt hast

  • Gegen Ende war das ganze halt recht frustrierend zu spielen, weil einfach sehr viel sehr offensichtliches mechanisches Wissen im Umlauf war.

    was Leon hier durch die Blume sagt, ist dass sich die ein oder andere Person gern noch mal beim inaktiven Outing weiterbilden darf ;)
    Wer sich unsicher ist, findet in dieser Runde bei Noira ein schönes Beispiel, wie man es machen kann :)


    Naja das war auch ein Grund warum ich etwas frustriert war, weil meine Rolle halt mehr oder weniger fremdgeoutet wurde 🙃

  • Zb?

    will da jetzt ungern ein volles fass drüber aufmachen, wer sich den schuh anziehen mag, darf das tun. Wer sich nicht angesprochen fühlt braucht das nicht

    Unabhängig von allen gefühlen dazu und meinem enormen Frust am start (sorry nochmal alle), hatte ich in der Spielmitte eine wunderschöne Zeit mit euch. Danke dafür :)

    Be curious, not judgemental.

  • Rolle 1: Thalia (GUT)

    Zeus: Arne

    Stats: 2 Ruhm, 2 Stärke, 2 Verteidigung, 1 Geschick

    Passiv: Zeus ist der König der Götter, deswegen bist du die geborene Anführerin. Halbgötter, die unter dir Kämpfen erlangen +1 Ruhm

    Affinität (Himmel): Du erhältst doppelte Stärke in der Luft.

    Zeus Blitze(passiv): Befindest du dich auf einer Mission, die mit 2 oder weniger Punkten scheiterst, beschwörst du einen Blitz, der zwei deiner Feinde tötet. Ihr gewinnt die Mission.

    Papas Speer (Tagesaktion einmalig): Du hast einen Speer aus himmlischer Bronze. Sende einen Blitz hindurch, um eine Mission zu erfüllen. Erhalte keine Belohnung hierfür.

    Schutz der Fichte (reaktion): Du erfährst stets das Nachtopfer und kannst dich dafür entscheiden für deine Freunde zu sterben (unaufhaltsam). Du wirst in eine Fichte verwandelt. Besitzt du noch Halbgötter, nehmen die weiterhin (von dir platziert) an dem Spiel teil. Wird das goldene Vlies gefunden, wirst du wiederbelebt.


    Tag 3 der Entscheidung (entscheide dich):

    Deine Wahl hat nicht nur Konsequenzen für dich!

    Auserwählte: Du bist die Auserwählte. Wirst du gelyncht – passieren schlimme Dinge

    Der Weg der Artemis: Du entscheidest dich für den Weg der Jägerinnen der Artemis und legst alle anderen Verpflichtungen ab. Verschenke deine verbliebenden Helden. Stattdessen erhältst du 3 Jägerinnen.

    Jägerinnen: Jägerinnen sind aufgrund ihrer Unsterblichkeit deutlich erfahrener als Helden. Sie können sich in zwei Berufen spezialisieren und erhalten die doppelten Attribute (auch du).


    Rolle 2:

    Percy Jackson (GUT):

    Poseidon: Bobbie

    Stats: 2 Ruhm, 2 Stärke, 3 Verteidigung

    Passiv: Poseidon ist der Sturmbringer, deswegen bist du unermüdlich. Deine Halbgötter, die ohne dich Kämpfen erlangen +1 Stärke.

    Affinität (Wasser): Du erhältst doppelte Stärke im Wasser.

    Freund der Zyklopen (passiv): Sollte sich jemand entscheiden Zyklop zu werden, erfährt er/sie deine Gesinnung


    Loyal den Freunden (aktiv): Bestimme eine Person, die am nächsten Tag nicht gelyncht werden kann. Sollte die Person die meisten Stimmen erhalten, stirbt die Person mit den zweit meisten Stimmen. – Dieser Effekt kann nur einmal eintreten und verfällt danach.

    Bad im Styx (passiv): Du hast im Styx gebadet. Der Fluch lastet offen und ersichtlich auf dir. Du kannst nicht gefressen werden. Solltest du allerdings ausgewählt werden, erfahren die Bösen Teile deine Rolle und dürfen jemanden anderen wählen.

    Blackjack (passiv): Im zweiten Buch durch Percy befreit, kämpft du ab Buch 5 an seiner Seite. Du kannst ab Tag 2 an Himmelgefechten teilnehmen.


    Tag 3 der Entscheidung (über dich wird entschieden):

    Der Auserwählte: Du bist der Auserwählte. Wirst du gelyncht, passieren schlimme Dinge

    oder

    Weltenrüttler (einmalig aktiv): Entferne einen beliebigen Ort dauerhaft für Missionen. (beachte entfernst du den Wald, gibt es kein Holz mehr, entfernst du den Fluss kein Himmlisches Bronze, entfernst du das Camp werden dortige Boni zerstört, entfernst du die Luft werden Landmissionen potenziell etwas stärker (da die Luft unzugänglicher ist)


    Rolle 3: Nico di Angelo (GUT): Akira

    Stats: +3 Stärke, 2 Verteidigung, 1 Gerissenheit, - 1 Naturverbundenheit

    Passiv: Als Sohn des Gotts der Toten würde sich kein Held deiner Führung ergeben. Der Tod ist der Feind es Lebens – deine Naturverbundenheit beträgt -1 und ist nicht steigerbar. Wesen mit hoher Naturverbundenheit, riechen den Tod. Außerdem wirst du immer als Böse gescannt.

    Untote Beschwören: Du beschwörst jeden Tag einen (weiteren) Untoten. Untote haben ebenfalls eine Naturverbundenheit von -1 und werden als Böse gescannt. Spieler verlieren 1 Ruhm, wenn sie mit Untoten zusammenarbeiten.

    Passiv: Würden Missionen scheitern, werden als erste Untote von negativen Effekten betroffen.

    Herr der Geister (passiv): Wenn du stirbst, sterben alle Geister. Ihre ursprüngliche Rolle und Gesinnung werden nicht bekannt gegeben.

    Geist: Nimmt weiterhin am Spiel teil und seine Gesinnung ändert sich nicht. Dafür verliert er aber seine komplette Rolle und sein Stimmrecht. (Kontrolliert aber noch das Bataillon)

    Geister der Vergangenheit (reaktiv): Stirbt ein Spieler, darfst du entscheiden ob du ihn zum Geist machen möchtest. Du erhältst für genau 5 Nachrichten Absprache mit dem Spieler. Dieser erfährt deine Fähigkeit Herr der Geister. In diesen Nachrichten darfst du den Spieler fragen, ob er zum Geist werden möchte. Anschließend darfst du entscheiden, ob du ihn zum Geist machst.

    Erinnerung an Früher (Nachtaktion - einmal aktiv): Einmal im Spiel erhalten alle Geister Stimmrecht.

    Intuition (Nachtaktion – einmal aktiv): Scanne die ursprüngliche Rolle von einem Geist


    Gegensätzliche Liebe: Findet dich Will Solace, so seid ihr verliebt. Du verlierst die Fähigkeit Geister zu erzeugen und erhältst Das Licht, dass für dich leuchtet und Wiedergeburt. Außerdem erhaltet ihr Absprache.

    Das Licht, dass für dich leuchtet (passiv): Stirbt Will, dann stirbst du für ihn und er kann leben!

    Wiedergeburt (passiv): Stirbst du, so willst du so schnell wie möglich wiedergeboren werden, um deine Liebe wiederzufinden. 1 Tag später trittst du dem Spiel wieder bei, stellst aber fest, dass du nun alleine auf der Welt wanderst. Als einsamer Geist verlierst deine Rolle und die Fähigkeit an Missionen mitzuwirken, aber hast noch deine Stimme.


    Athene – Malcolm Pace (GUT): Noira

    Stratege (passiv): Mit dir in der Planung kann nicht viel schief gehen. Du erfährst am Ende des Kampfes die Gesamtstärke eurer Kampftruppe.

    Weisheit der Athene (Missionsreaktion): Wähle 4 beliebige Attribute, um die du die Kampftruppe ergänzt.

    Misstrauen (Missionsaktion aktiv): Scanne welche Helden jemand (bei sich) hat.

    Verdacht (aktiv): Du kannst jede Nacht einen Verdacht. Ist er falsch, bestraft dich deine Mutter und du startest mit einer Stimme gegen dich. Begrenzte Sicht (zu Verdacht): Gesinnungsverfälschungen werden berücksichtigt und auch deine Mutter weiß nicht alles. Ein getarnter Böser ist unverdächtig und ein böse wirkender Guter ist verdächtig.

    Nachsicht (einmal aktiv – Tagesaktion (bis 20:00 Uhr)): Einmal hat deine Mutter Nachsicht und zieht ihre Stimme gegen dich öffentlich zurück.


    Demeter – Katie Gardner (GUT): Linkey

    Die Saat (passiv): Für Nahrung ist gesorgt. Bist du dabei, muss niemand hungrig schlafen gehen. +1 Naturverbundenheit

    3 Naturverbundenheit (Missionsaktion – passiv): du erfährst, wer potenziell böse ist. (Böse können als Gut und Gute als Böse gerochen werden)

    Magisches Wachstum (Missionsaktion - einmalig aktiv): Lass einen Dschungel wachsen, der dir + 5 auf Verteidigung gibt. Der Dschungel bleibt an diesem Ort, solange du ihn nicht verlässt, oder er zerstört wird.

    Pflicht der Hüttenältesten (Nachtaktion – aktiv): Bestimme einen Spieler, der von Demeter auf die Probe gestellt wird. Frage 3 Spielerinnen (auch Geister sind erlaubt), ob sie glauben, dass der von dir gewählte Spieler einen grünen Daumen hat. Sagen 2 von ihnen er hat keinen, erhält er eine Stimme von Demeter gegen sich.

    Verteile Früchte (Nachtaktion – aktiv): Verteile jede Nacht eine Frucht deiner Wahl an einen Spieler deiner Wahl. Dieser kann sie essen oder dir zurückgeben. Dies wiederholst du jede Nacht bis du drei Früchte an drei unterschiedliche Spieler verteilst. Werden alle drei Früchte abgelehnt, bekommst du einen Obstkorb.

    Obstkorb (Gegenstand): Deine Stimme zählt doppelt. Muss jede Nacht weitergegeben werden. Wird er abgelehnt, verschwindet er.


    Apollo – Will Solace (GUT): Daro

    Gleißendes Licht (passiv): negative anhaltende Effekte haben nur für einen Tag Auswirkungen auf dich und dein Bataillon.

    Kind der Heilung (aktiv): wähle jede Nacht eine Person am selben Ort aus, um sie vor negativen Effekten zu schützen (und diese aufzuheben). – Solltest du dabei Nico di Angelo schützen, wird das Band Gegensätzliche Liebe geschaffen. (Nachtfraß ist kein negativer Effekt – jeder Effekt der Kontrolle aber schon)

    Bogenschießen (passiv): Deine Helden (du eingeschlossen) erhalten +1 Stärke für Besitz von Bogen und Spezialisierung auf Bogenschießen.

    Gegensätzliche Liebe: Ihr seid verliebt. Du erhältst die Fähigkeit Licht in der Dunkelheit und Der gemeinsame Weg, Ewige Trauer.

    Licht in der Dunkelheit (passiv): Du bist das Licht in der Dunkelheit, das Gute in der Mitte des Bösen. Du kannst nicht zulassen, dass Nico die Toten beschwört. Jedes Mal, wenn du eine Mission mit Untoten Kriegern von Nico antrittst, „tötest“ du alle von ihnen.

    Der gemeinsame Weg (passiv): Solange ihr zusammen seid, wird Nico von anderen als guter Spieler wahrgenommen und du erhält +1 Naturverbundenheit.

    Ewige Trauer (passiv): Wenn sich Nico für dich opfert, bleibt er in deinem Gedenken und du erhältst +1 Stärke und seine Gegenstände. Wird Nico wiedergeboren, so erkennst du ihn nicht mehr wieder und du verlierst all deine Fähigkeiten und eure Absprache.

    Dionysus – Pollux und Castor (GUT): Lumpi/Tayro

    Geschwister (passiv): ihr kennt euch und erhaltet Absprache

    3 Naturverbundenheit (Missionsaktion – passiv): ihr erfahrt, wer potenziell böse ist. (Böse können als Gut und Gute als Böse gerochen werden)

    Ambrosia (Missionsaktion – passiv): Seid ihr beide an einer Mission, stellt ihr neben der Nahrungsversorgung (durch Dionysus gegeben) auch Ambrosia bereit. Ambrosia heilt einen Spielerschaden.

    Wein trinken (Nachtaktion - aktiv): Ihr könnt euch entscheiden Wein zu trinken. Eure anderen Aktionen fallen dadurch aus (auch die Nahrungsversorgung), dadurch verteilt sich der Schaden von diversen Nachtaktionen auf euch beide. (D.h. ihr seid effektiv einmal vor dem Nachtfraß geschützt)

    Hekate – Lou Ellen (GUT): Skylark

    Helden Attribute: 1 Verteidigung, 2 Gerissenheit, 2 Geschick

    Magischer Spion (passiv): Du erhältst den Account „Spion“. Dieser darf ebenfalls im Spiel schreiben und kann gelyncht/gefressen werden. Er hat allerdings kein Abstimmrecht. Stirbt der Spion, so verlierst du deine Magie und Fähigkeiten, sowie deine Stimme (dies wird allerdings nicht bekannt gegeben).

    Spionage (Nachtaktion – aktiv): Erschaffe eine geheime Konvi für einen Tag (aus zwei Personen – auch du selbst möglich). Der Spionaccount ist ebenfalls in dieser Konvi, darf aber nicht schreiben.

    Vertrauen (Nachtaktion - aktiv): Jede Nacht kannst du einer Person mitteilen, dass der Spion zu dir gehört.

    Verwirrung (Nachtaktion – aktiv): Wähle zwei Spieler:innen, die für alle Nachtaktionen vertauscht werden.

    Apollo – Lee Flecher (GUT): Helena

    Bogenschießen (passiv): Deine Helden (du eingeschlossen) erhalten +1 Stärke für Besitz von Bogen und Spezialisierung auf Bogenschießen.

    Meisterschütze (passiv): Du und all deine Helden, die auf Bogenschießen spezialisiert sind, nehmen passiv auch an Luftgefechten teil.

    Opfern (aktiv): Signalisiere öffentlich direkt nach dem Lynch, dass du für die Person (mit den öffentlich meisten Stimmen) sterben willst. – Es sei dir gestattet. Wird mit deinem Tod nicht veröffentlich: Ist die Person böse, so schlägt das Karma zu. Soll am nächsten Tag ein Guter sterben, so stirbt der Böse stattdessen.

    Motivationsansprache (Nachtaktion – einmal) / Letzter Brief (Aktion nach Opfer):

    Schreibe einen Post, der von dem SL gepostet wird.

    Satyr – Grover (GUT): Jan

    Stats: +3 Naturverbundenheit, + 1 Verteidigung

    Anführer der Satyrn (passiv): Du befehligst Satyrn und kannst entsprechend aus diesen 5 auswählen. (max. 1 Sucher)

    Pans Schrei (Nachtaktion – einmal aktiv): Du hast Pan gefunden. Der Schrei von Pan endet alle Missionen für den nächsten Tag. Es wird nur gelyncht.

    Symbiose (passiv): Naturverbundenheit kannst du aufsparen (dies muss mit der Wahl der Mission angekündigt werden), um Dinge zu kaufen:

    3 Naturverbundenheit: Dauerhaft ein Attribut deiner Wahl für Grover

    5 Naturverbundenheit: Einmalig 5 Attribute deiner Wahl für Grover

    10 Naturverbundenheit: Zentauren Alarm: Die Partyponys sind los. Schmeiße eine private Party (Konvi), in der über einen neuen HD abgestimmt wird.

    15 Naturverbundenheit: Entziehe von nun an anderen Spielern und Helden die Hälfte ihrer Naturverbundenheit.

    20 Naturverbundenheit: Stimme der Natur: Kaufe dir eine Stimme (Es wird öffentlich bekannt gegeben, dass du dir eine Stimme gekauft hat)

    20 Naturverbundenheit: Beschütze einen Spieler vor der Lynchnung

    25 Naturverbundenheit (einmalig): Kraft der Gaia: Werde für einen Tag Monarch und entscheide alleine, wer stirbt. (Du kannst revoltiert werden)

    Ein kleines Pflänzchen (passiv): Tote Satyrn verwandeln sich in Pflanzen und geben +2 Naturverbundenheit.


    Böse Rollen:

    Hermes – Luke Castellan (Böse): Alexa

    Fake-Batallion: Wähle ebenfalls ein Bataillon aus 5 Helden + Berufe. Diese haben jedoch keine Auswirkung

    Gott der Diebe (Missionsaktion aktiv): Klaue einen zufälligen Rohstoff oder Gegenstand von einem Spieler in deiner Mission. (Hat dieser keine klaue stattdessen von seinen Helden)

    Tod des Auserwählten (passiv): Stirbt der Auserwählte passieren schlimme Dinge für jeden noch lebenden Bösen. Solange du lebst, erhältst du eine zweite Stimme, die auf eine andere Person abgegeben werden muss als deine erste. Wenn du sie einloggst ist sie allerdings final und wird öffentlich bekannt gegeben!

    Stich des Skorpions (Missionsaktion - einmal aktiv): Wähle einen Spieler aus dem Wald, der von einem Skorpion angegriffen wird. Er wird vergiftet und verliert jede Nacht einen Lebenspunkt (bis zum Ende des Spiels). Sollte der Spieler nach 3 Nächten noch leben, erfahre wie viele Lebenspunkte er noch hat und ob die Vergiftung noch wirkt.

    Negative Aura (passiv – Missionsaktion 3 Mal spielbar): Erfahre die Stats der Guten Truppe zu Beginn der Mission (20:00 Uhr) – stärke nun den Gegner mit ½ * [Gutenspielerzahl] aufgerundet deiner Wahl (maximal 2 Ruhm). (Im Luftkampf nur ¼ – maximal 1 Ruhm).


    Aphrodite – Silena Beauregard (BÖSE): Leon

    Fake-Batallion: Wähle ebenfalls ein Bataillon aus 5 Helden + Berufe. Diese haben jedoch keine Auswirkung

    Trug (passiv): Du wirst als Gut gescannt.

    Sabotage (Nachtaktion – einmal aktiv): Reiße sofort einen Verteidigungswall ein oder brenne einen Dschungel nieder.

    Tod des Auserwählten (passiv): Stirbt der Auserwählte passieren schlimme Dinge für jeden noch lebenden Bösen. Wirke sofort einen Liebeszauber – solltest du in den nächsten 2 Tagen gelyncht werden, nimmt sich der Verliebte das Leben.

    Verrat (Nachtaktion – einmal aktiv): Wähle einen Missionsort aus. Wird die Mission an dem folgenden Tag geschafft, scheitert sie. Würde sie eigentlich scheitern, so gelingt sie auf mysteriöse Art und Weise. Scheitert auf diese Weise eine Mission, wird nach dem "3." Scheitern bekannt gegeben, dass eine Mission mehr zum Scheitern benötigt wird)

    Spionage (passiv): Manipulation wirkt versetzt. Bist du im Wald, wirkt sie auf den Luftkampf, bist du in der Luft, wirkt sie auf dem Flusskampf, bist du am Fluss, wirkt sie auf das Camp und bist du im Camp, wirkt sie auf den Wald.

    Manipulation (Missionsaktion): Verstärke die Angreifer in einem Attribut um 1/4 *Gutengesamtspielerzahl aufgerundet (bei Ruhm max. 2). (Im Luftkampf max. 2)


    Nemesis – Ethan Nakamura (BÖSE): Merry

    Fake-Bataillon: Wähle ebenfalls ein Bataillon aus 5 Helden + Berufe. Diese haben jedoch keine Auswirkung

    Verschleierung (Nachtaktion): Wähle einen Spieler, der für einen Tag von Scan-Effekten (die nicht den Geruch betreffen) entgegengesetzt behandelt wird. (Eigentlich guter Scan -> nun böse, eigentlich böser Scan nun Gut). Denke dir außerdem für diesen Tag ein Bataillon aus, das die gewählte Person hat. (Nicht zwei Mal hintereinander dieselbe Person wählbar)

    Tod des Auserwählten (passiv): Stirbt der Auserwählte passieren schlimme Dinge für jeden noch lebenden Bösen. Limitiere die Heldenzahl von guten Spielern dauerhaft auf 10 – wenn Kronos bereits tot ist 6.

    Auge um Auge (reaktiv): Verteile für jeden Schaden, den du nimmst, einen Schaden.


    Titan - Atlas (Böse): Schlendi

    Fake-Bataillon: Atlas ist zwar kein Held, aber dennoch versammelt er eine Schar an Verrätern unter sich.

    Stinkt nach Tod und Verwesung (passiv): Wesen mit sehr hoher Naturverbundenheit mögen dich nicht.

    Hass der Götter (Tagaktion): Wähle einen Gott der gegen dich stimmt (ab 20 Uhr). Seine Stimme zählt am Ende des Tages allerdings nicht.

    Träger der Welt (Nachtaktion ab Nacht 3 - einmal): Starte mit 4 Stimmen beliebiger Götter gegen dich. -> Wirst du gelyncht, reiße einen beliebigen Spieler mit. Überlebst du, wird sofort der Effekt ausgelöst, den sonst der Tod des Auserwählten auslösen würde.

    Trage die Welt für mich (Nachtaktion): Wähle einen Spieler, der heute die Welt tragen muss. Er kann keine (aktiven) Nacht/Tagesaktionen und Missionsaktionen wirken. Außerdem nimmt der Spieler einen Spielerschaden. (Nicht zwei Mal hintereinander dieselbe Person wählbar)

    wird nach dem Tod nicht veröffentlich:

    Untote Kätzchen (einmalige Tagesaktion): Verzichtet auf alle attributssteigernde Fähigkeiten für heute: Dafür wähle eine Mission, die nun 50% mehr Attributs und Naturverbundenheitspunkte braucht. Schaut zu wie die Kätzchen spielen.

    Bahhhhh8o

  • Zb?

    will da jetzt ungern ein volles fass drüber aufmachen, wer sich den schuh anziehen mag, darf das tun. Wer sich nicht angesprochen fühlt braucht das nicht

    Unabhängig von allen gefühlen dazu und meinem enormen Frust am start (sorry nochmal alle), hatte ich in der Spielmitte eine wunderschöne Zeit mit euch. Danke dafür :)

    Ich weiß ja nicht, ob du mich meinst. Ich denke zwar nicht, aber kann ja sein, dass ich iwas geschrieben hab, was nicht gut war, aber nicht so empfunden hab

  • Zb?

    will da jetzt ungern ein volles fass drüber aufmachen, wer sich den schuh anziehen mag, darf das tun. Wer sich nicht angesprochen fühlt braucht das nicht

    Unabhängig von allen gefühlen dazu und meinem enormen Frust am start (sorry nochmal alle), hatte ich in der Spielmitte eine wunderschöne Zeit mit euch. Danke dafür :)

    Ich weiß ja nicht, ob du mich meinst. Ich denke zwar nicht, aber kann ja sein, dass ich iwas geschrieben hab, was nicht gut war, aber nicht so empfunden hab


    Ich denke es ist auch eher sowas wie die klaren Dorfstellungen die teilweise auf Grund von Rollenwissen gemacht wurden ohne einen Grund zu erfinden.