Stand Lynchung - Tag 1
FuriusCamillus (7): FuriusCamillus, linkey, Jewel, Ente, Rock, Leon, Alohomora
Ente (7): Doubter, Lodestar*2, Hammer, Bobbielinchen, Merry Lamb
Alohomora (3): FMLii, Alexa, Noira
linkey (1): Lumpi
Lodestar (1): Sky
Ein Effekt hat das UE entschieden:
Ente aka Circe [gut] wird gelyncht
Circe's Fähigkeiten
Circe [gut]:
Zugehörigkeit: Gott, Insel
I can't get you home, but I'll get you to the Underworld instead! (aktiv): Wähle einen Spieler; er erhält die Zugehörigkeit 'The Underworld'. Ein Spieler kann sie auch mehrfach erhalten. [geheim]
No I'm not a player, I'm a Pupeteer (aktiv): Wähle tagsüber einen Spieler (bis ca.1h vor Nachtbeginn). Du erhältst zum Ende des Tages sein aktuelles aktives Fähigkeiten-Set beschrieben. Du kannst eine beliebe Anzahl davon anstelle des Spielers ausführen. Der Spieler erfährt davon. Jeder Spieler kann nur einmal gewählt werden.
I've got you, don't worry, Circe's got you now (aktiv, einmalig): Erfahre alle Spieler, die diese Nacht sterben. Du kannst einen Spieler davon heilen. Ähnlich wie bei normalen Spielen gibt es auch Angriffe die nicht geheilt werden können.
I've got people to protect, nymphs I can't neglet (passiv): Du besitzt immer 3 Nymphen, die du beschützen musst. Das sind zu jedem Tag (nach N1) 3 zufällige noch lebende Spieler. Stirbt einer dieser Spieler tagsüber musst du eine deiner Fähigkeiten abgeben und kannst diese fortan nicht mehr nutzen. [Anmerkung: sterben mehrere deiner Nymphen in einem Zyklus verlierst du trotzdem nur 1 Fähigkeit]. Die Anzahl an Nymphen verringert sich Richtung Endgame, sodass du nie gezwungen wirst eine Fähigkeit abzugeben. Du kannst diese Fähigkeit erst bei 2 verbleibenden Fähigkeiten abgeben.
Der Strudel auf der Spielerliste ist verschwunden!
Der anonyme Account The Underworld nimmt fortan am Spiel teil.