Und ich dachte ich bin so der sicherste Dorfi von allen
Du bist n hai..... vielleicht in atlantis....
Halleluja endlich einer tot
Und ich dachte ich bin so der sicherste Dorfi von allen
Du bist n hai..... vielleicht in atlantis....
Halleluja endlich einer tot
Hat jmd Ahnung mit wie vielen bösen wir es zu tun haben?
Können wir einfach mal durchzählen ?
Wir machen alle Augen zu, jeder Böse hustet einmal, aber nicht schummeln!
Ich würde übrigens lieber Shin den Hirten fragen.
Was habt ihr den mit dem/der jetzt
😏 sehr gut
oh, es gibt noch echte wölfe und infos
Uh Fayks da würde ich auch mit dir hingehen ![]()
Nacht 4:
Heute Nacht wurde Jewel gefressen. Sie war:
Alles anzeigenWillkommen in meiner Chaosküche!
Deine Rolle dieses Spiel ist Siam: Du bekommst 2 Rollen und spielst beide Rollen gleichzeitig. Deine Gesinnung richtet sich dabei nach der Kombination deiner Rollen.
Rolle 1:
CassanovaDorfmatratze vorgeschlagen von StreunerDorfmatratze
Die Idee kam mir bei einem ''Sar-Spiel'' im Chat. Wir sollten uns dort selber Rollen geben, meine funktionierte ganz gut also will ich sie dem Forum vorstellen:
Jede Nacht kann man sich einen verliebten aussuchen (der dann nur mit einem selbst verliebt ist), dieser Verliebte denkt, sie seien ein ganz normales Liebespaar, würden füreinander sterben und das, das ganze Spiel lang. Aber das stimmt nicht, da sich die Rolle ja jede Nacht jemand neues aussuchen kann, aber nicht muss, er stirbt nie für jemand anderes, seine Verliebten aber schon.
(Optional, bei weniger Spielern könnte man anfügen, dass der Sl sich eine Nacht z.B. aussucht, in der er dem Verliebten mitteilt, dass ihr Liebling untreu ist.)
Naja das klingt jetzt etwas eingebildet. aber ich würde die Rolle einen Streuner nennen, jedenfalls passt das ja schon irgendwie, wobei ich darum bitte, dass ihr jetzt nicht denkt, dass ich so sei!
Aber vielleicht habt ihr auch bessere Vorschläge für'n Namen.
Das Problem der Rolle: Normalerweise verliebt der Amor nur in der 1. Nacht, damit sich also in der 2. Nacht dem Verliebten das nicht auffällt, dass es also nicht vom Amor kommt, müsste man allgemein sagen, dass der Amor in einer Variante einmal im Spiel, aber egal in welcher Nacht jemanden verlieben kann. Oder, dass der Amor 2 zu Anfang verliebt, es ihnen aber i.wann im Spiel erst bekannt gemacht wird.
Auch weiß ich noch nicht ob die Rolle gut oder eher eine Einzelpartei ist.
-> Gesinnung richtet sich nach dem aktuellen Partner. Wenn du stirbst ist Gesinnung = Dorf.
Rolle 2: Sibirische Wolfsente Vorgeschlagen von Xaver
Sibirische Wolfsente
- Wie soll der Charakter heißen?
Wie überflüssig ist diese Frage bitte? Der Name steht doch im Titel.
- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)
Kein Ahnung, das überlege ich mir, sobald mir eine coole zum Namen passende Fähigkeit eingefallen ist.
- Welche Fähigkeiten hat er?
Kann jede Nacht einen Mitspieler anquacken (nicht sich selbst und nicht zweimal hintereinander den gleichen). Da es ziemlich furchteinflößend ist, im Schlaf von so einer ausgewachsenen Sibirischen Wolfsente angequackt zu werden, macht sich die angequackte Person folglich in die Hosen.
Alle Spieler (außer natürlich die Wolfsente selbst) die diese Person in der Nacht besuchen (aka eine Fähigkeit auf sie anwenden), sind angeekelt davon, dass sie sich in diese Hose gemacht hat und stimmen deswegen am folgenden Tag gezwungener Maßen gegen sie.
- Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?
Jede Nacht, sagte ich doch schon.
- Welche Schwächen hat er?
Eine Sibirische Wolfsente hat doch keine Schwächen.
- Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?
In der aktiven Phase. Spieler, die die angequakte Person besucht haben, erfahren am Ende der Nacht, dass sie gegen diese stimmen müssen.
- Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?
Eine Sibirische Wolfsente ist auch ohne weitere Besonderheiten schon besonders genug.
- Text für die Charakterbeschreibung (Freiwillig)?
blubberkiesel
- Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?
Ja klar, würde ich sie sonst vorschlagen?
Viel Spaß!
Aus Liebeskummer nehmen sich Ente und Merry Lamb ebenfalls das Leben.
Ente war (von Graf Dracula verwandelter) Vampir. Zudem hatte er die Startfähigkeiten (und damit immernoch):
Alles anzeigenWillkommen in meiner Chaosküche!
Deine Rolle dieses Spiel ist Siam: Du bekommst 2 Rollen und spielst beide Rollen gleichzeitig. Deine Gesinnung richtet sich dabei nach der Kombination deiner Rollen.
Rolle 1: Alchemist vorgeschlagen von AliceAcid
Alchemist
Der Alchimist hat die Fähigkeit einmal im Spiel einen Homunkulus zu erschaffen. Wird er gelyncht, wird nur sein Homunkulus gelyncht, wird er gefressen genauso. Danach muss er für mehrere Runden schweigen (erschöpft von der Beschwörung des Homunkulus), sodass der Eindruck ensteht er sei tot. Doch dann kann er wieder aktiv am Spiel teilnehmen, erscheint sozusagen wieder
Rolle 2: Blutmagier Vorgeschlagen von Daro
Blutmagier
Wie soll der Charakter heißen?
Blutmagier
- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)
Dorf
- Welche Fähigkeiten hat er?
- Er kann bis zum Lynchpost einen Spieler oder eine Spielerin auswählen. Dieser wird in einer Blutfontäne gebadet. Das wird öffentlich bekannt gegeben.
- Er darf nicht zwei Nächte in Folge die gleiche Person auswählen.
- Sollte diese Person in der Nacht getötet werden, so wird der Angreifer vom Spielleiter mit dem Nachtpost als Angreifer geoutet, da er mit Blut verschmiert ist. Bei Werwölfen bzw. Vampiren wäre das die Person, die den Angriff durchgegeben hat. (oder ein zufälliger Spieler bei Nichtabgabe + Fresszwang)
- Solange der Blutmagier lebt, werden Todesarten nicht bekannt gegeben, sondern nur, dass der entsprechende Spieler gestorben ist.
- Die Werwölfe / Vampire erfahren zu Beginn des Spiels, dass ein Blutmagier im Spiel ist. (um ggf. Fressalternativen bei Abwesenheit einplanen zu können)- Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?
Vor jeder Nacht
- Welche Schwächen hat er?
- Gute Frage. Teilt sie mir gerne mit
- Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?
Er wird tatsächlich bereits am Tag aktiv.
- Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?
- keine
- Text für die Charakterbeschreibung (Freiwillig)?
Das Handwerk des Blutmagiers mag tief in den Bereich des Okkultismus gehen, doch nutzt er sein Talent zum Schutz des Dorfes. Durch ihn fließt das Blut des Lebens und er kann tagsüber Bluttropfen sammeln, um nachts den Besitzer davon mit einem magischen Blutschutz zu umgeben. Dieser verhindert zwar nicht den Tod. Doch wer auch immer versucht eine so geschützte Person anzugreifen, wird von Blut überströmt sein und für jeden offensichtlich sein. Doch diese Kunst hat ihren Preis. Da der Blutmagier das Blut der Toten aufsaugt, ist es nicht mehr möglich, die Todesursachen der Verstorbenen zu erkennen.
- Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?
- Vermutlich
Der Blutmagier besitzt einen Ring der Armut (0).
Du wurdest verwandelt in einen Vampir.
Viel Spaß!
Merry Lamb hatte folgende Rolle:
Alles anzeigenWillkommen in meiner Chaosküche!
Deine Rolle dieses Spiel ist Siam: Du bekommst 2 Rollen und spielst beide Rollen gleichzeitig. Deine Gesinnung richtet sich dabei nach der Kombination deiner Rollen.
Rolle 1: Proktophantasmist vorgeschlagen von Xaver
Proktophantasmist
- Wie soll der Charakter heißen?
Proktophantasmist.
- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)
Eigenes Team.
- Wie kann der Charakter gewinnen?
Leidet an Wahnvorstellungen. Wenn er sich Blutegel auf sein Gesäß setzt, wird er kuriert und gewinnt.
- Welche Fähigkeiten hat er?
1) Erfährt durch seine Wahvorstellungen jede Nacht die Rolle eines zufälligen Spielers außer sich selbst (auch mehrmals des gleichen Spielers ist möglich).
2) Kann jede Nacht anonym einen Spieler fragen, ob er ihm einen Blutegel gibt. Stimmt der Spieler zu, lässt der Proktophantasmist ihn an seinen Wahvorstellungen teilhaben, wodurch der Spieler ebenfalls die Rolle des zufälligen Spielers erfährt. Lehnt der Spieler ab, passiert nichts.
3) Hat er mittels 2) erfolgreich Spielzahl/4 abgerundet* Blutegel gesammelt, setzt er sie sich noch in der gleichen Nacht auf seinen Ar***, wodurch er nach der Nacht (falls er dann noch lebt) von seinen Wahnvorstellungen geheilt wird und gewinnt. Es stellt sich dann heraus, dass er sich das ganze Spiel nur eingebildet hat und dieses wird deswegen beendet.
*optimale Anzahl durch Tests zu bestimmen
- Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?
1) und 2) jede Nacht. 3) wird automatisch augelöst, sobald er die erforderlichen Blutegel gesammelt hat.
- Welche Schwächen hat er?
Ist darauf angewiesen, dass seine Mitspieler im Blutegel im Tausch für einen random Scan geben und damit riskieren, dass der Proktophantasmist gewinnt.
- Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?
In der aktiven Phase.
- Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?
Er mag
Ärs...Züge.- Text für die Charakterbeschreibung (Freiwillig)?
TODO
- Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?
Ja. Dadurch, dass der Proktophantasmist auf seine Mitspieler angewiesen ist, sind diese aktiv daran beteiligt, ob er gewinnt oder nicht.
Rolle 2: Bacon-Man Vorgeschlagen von Shin
Bacon-Man
Bacon-man ist der Bruder vom Süßwarenhändler.
Er spielt für das Dorf und gewinnt auch mit diesem.Er ist quasi das Gegenteil vom Süßwarenhändler und so etwas wie - man könnte es so nennen, ja - ein gepimpter Jason.
Wird er von den Wölfen gefressen, sind sie vom Geschmack des Bacon so auf Fleisch hungrig, dass sie in der nächsten Nacht 2 Opfer wählen dürfen.
Wird er vom Dorf gelyncht, plündert dieses seine Bacon-Vorräte. Durch die Energie des Bacon erhält der Seher die Chance, in dieser Nacht zwei Personen zu scannen. Ist der Seher schon tot, wird der Bonus des doppelten Einsetzens der Fähigkeit vom SL an eine zufällige andere Dorfrolle vergeben.Nun zu den Regeln.
Jason versucht ja gelyncht zu werden und das Dorf will das verhindern.
Bacon-man will ebenfalls gelyncht werden, das Dorf will das ebenfalls.Deshalb würde ich folgendes festlegen:
Bacon-man darf nie auf sich selbst stimmen. (Ausnahme: Keks des Süßis)
Bacon-man darf nicht erwähnen, dass sein Lynchen positiv fürs Dorf wäre, egal, welches Outing vom Spielleiter gewählt wurde.BACON
Viel Spaß!
Außerdem wurde Samaraner vergiftet. Er hatte folgende Rolle:
Alles anzeigenWillkommen in meiner Chaosküche!
Deine Rolle dieses Spiel ist Siam: Du bekommst 2 Rollen und spielst beide Rollen gleichzeitig. Deine Gesinnung richtet sich dabei nach der Kombination deiner Rollen.
Rolle 1: Schornsteinfeger vorgeschlagen von Mina
Schornsteinfeger
1. Auf welcher Seite spielt der Charakter?
Der Schornsteinfeger gewinnt mit dem Dorf.
2. Welche Fähigkeiten hat der Charakter?
Im Volksmund heisst es, einen Schornsteinfeger zu berühren brächte Glück.
Das ist in Düsterwald nicht anders;
Jeder Char der den Schornsteinfeger berührt erhält somit einen Bonus auf seine Nightskills.3. Wie interagiert er mit anderen Charakteren?
Jede nachtaktive Rolle, die den Schornsteinfeger "berührt" erhält einen Bonus auf die eigenen Fähigkeiten.
Der SF erfährt selber nicht ob er berührt wurde.
Der "Bonus" hält nur so lange an, wie der SF lebt.
Der Begünstigte wird erst zu Beginn der Folgenacht von seinem Glück in Kenntnis gesetzt.Die Auswirkungen auf Rollen im Detail bleiben zu klären.
Vorschläge für Boni:
Aufgezählt werden hier nur nachtaktive Rollen, die den SF "berühren" können.
Er hat keine Wirkung bei tötenden Berührungen oder nicht nachtaktiven Rollen.Klare Regeln (Verdoppelte Fähigkeiten oder Erhalt von Fähigkeiten):
Seherin- Darf in Folgenacht zwei Mal scannen; Sieht SF als DB
Hexe- Tränke werden zur Folgenacht aufgefüllt (Wurden keine Tränke verbraucht, erfährt die Hexe auch nichts)
Heiler- Darf in Folgenacht zwei Personen schützen (nach wie vor niemanden in Folge)
Alter- Lynch/Dorfkill des Alten keine Auswirkung auf SF, da keine aktive Fähigkeit-> Bringt weiter Glück.
Beschwörerin- Darf zwei Personen in Folgenacht verstummen lassen.
Zaubermeisterin- Darf zwei Personen in Folgenacht scannen.
Doppelgänger- Nur in V1 spielbar; Tod des Original-SF mit Einsatz des DG ereignislos, ansonsten Regeln siehe übernommene Rolle
Süßi- Darf zweiten Keks verteilen; Süßi-Lynch/Dorfkill keine Asuwirkungen auf SF, da keine aktive Fähigkeit-> Bringt weiter Glück.
Waisenmädchen- Kann in Folgenacht bei WW nächtigen OHNE entdeckt/gefressen zu werden (eingerusst wie es ist, kann es vom Wolf nicht gesehen werden). Nachricht vor Folgenacht an WM.
Nachbar- Erfährt darüber hinaus die ID des Spielers unter/über SF.
Holde Maid- Verführungsversuch wird umgeleitet; SF wählt für HM
Geist- Kein Bonus ABER Glück wird durch Tod nicht unterbrochen falls SF=Geist
Wissbegieriger- Wird der SF richtig benannt, erhält er einen Joker (Ein Char, den er nicht erkennen muss).
Medium- Sobald SF gewählt, Abspracherecht mit SF (a la Tratsche)Rolle 2: Stimmenzähler Vorgeschlagen von David.R96
Stimmenzähler
Hab beim Lesen der Charaktere, über die momentan abgestimmt wird, Lust bekommen, einen neuen Charakter vorzustellen, bzw. ist mir die Idee bei Mamoko's "Medusa" gekommen
Jemand muss bei der Abstimmung die Stimmen zählen. Seit Jahren macht dies ein Dorfbewohner, der leider ein ziemlicher Exzentriker ist und am liebsten in Ruhe gelassen werden will. Stört ihn jemand nachts bei seinem sehr leichten Schlaf (er bemerkt ALLES xD), beschliesst er, die Stimme derjenigen Person am nächsten Tag nicht zu zählen.
Auch wenn diese Tradition des Dorfes nicht mehr nötig wäre, da die meisten Dorfbewohner genügend mathematische Grundkenntnisse besitzen, lassen sie ihn diese Arbeit ausführen und kontrollieren sie auch nicht, da sie ihn sonst verärgern würden
Sollte er jedoch sterben, könnten sie selbstständig die Stimmen zählenDer Stimmenzähler
- Spielt für's Dorf
- wird von der Seherin als Dorfbewohner gesehen
- Wenn eine Rolle etwas auf ihn anwendet (Seherscan, Heiler, Zaubermeisterin etc.), verliert diese am nächsten Tag ihr Stimmrecht, dies gilt ebenso für die Wölfe, falls die ihn fressen und er überlebt und wenn die Hexe ihn heilt, ihn jemand verliebt oder doppelt usw.
- Die Spieler erfahren nicht, dass ihnen das Stimmrecht entzogen wurde
- Einmal im Spiel kann der Stimmenzähler bewusst eine Person auswählen, deren Stimme am nächsten Tag nicht gezählt wirdIch finde, es ist eine Rolle, die eher schädlich fürs Dorf ist, da mit viel höherer Wahrscheinlichkeit Stimmen der Dorfbewohner blockiert werden und weil der Stimmenzähler vor Allem bei Ninjalynchungen Verwirrung stiften kann und er als normaler DB gesehen wird (eigentlich ist er ja auch nix Weiteres als der Stimmenzähler )
Ich mag Rollen, die zwar fürs Dorf spielen, aber dennoch mehr oder weniger ein Hindernis darstellen, allerdings kann der Stimmenzähler auch extrem nützlich werden, da er einmal bewusst jemanden auswählen kann und er so den Wölfen die Stimmenmehrheit rauben könnte.Viel Spaß!
Und es gibt gute Nachrichten, David ist nach einem Nickerchen wieder aufgetaucht!
Und das wars auch schon, also mal eine ruhige Nacht![]()
Es wird Tag
---- Lynchung ----
Tag 4 wurde gestartet. Deadline: 14. April 2026 um 20:59
Rabe stimmt auf Akira mit Stimmwert 1.
Der Stimmwert von David wurde auf 2 gesetzt.
Me every night

Ah, mann muss sich nur beschweren, dann gehts immer schneller
*gähn*
Sunny liest sich dorfig:P
Aber dieser Graf Dracula Typ wirkt ungemütlich
Alles anzeigenNacht 4:
Heute Nacht wurde Jewel gefressen. Sie war:
Alles anzeigenWillkommen in meiner Chaosküche!
Deine Rolle dieses Spiel ist Siam: Du bekommst 2 Rollen und spielst beide Rollen gleichzeitig. Deine Gesinnung richtet sich dabei nach der Kombination deiner Rollen.
Rolle 1: Cassanova vorgeschlagen von Streuner
Cassanova
Die Idee kam mir bei einem ''Sar-Spiel'' im Chat. Wir sollten uns dort selber Rollen geben, meine funktionierte ganz gut also will ich sie dem Forum vorstellen:
Jede Nacht kann man sich einen verliebten aussuchen (der dann nur mit einem selbst verliebt ist), dieser Verliebte denkt, sie seien ein ganz normales Liebespaar, würden füreinander sterben und das, das ganze Spiel lang. Aber das stimmt nicht, da sich die Rolle ja jede Nacht jemand neues aussuchen kann, aber nicht muss, er stirbt nie für jemand anderes, seine Verliebten aber schon.
(Optional, bei weniger Spielern könnte man anfügen, dass der Sl sich eine Nacht z.B. aussucht, in der er dem Verliebten mitteilt, dass ihr Liebling untreu ist.)
Naja das klingt jetzt etwas eingebildet. aber ich würde die Rolle einen Streuner nennen, jedenfalls passt das ja schon irgendwie, wobei ich darum bitte, dass ihr jetzt nicht denkt, dass ich so sei!
Aber vielleicht habt ihr auch bessere Vorschläge für'n Namen.
Das Problem der Rolle: Normalerweise verliebt der Amor nur in der 1. Nacht, damit sich also in der 2. Nacht dem Verliebten das nicht auffällt, dass es also nicht vom Amor kommt, müsste man allgemein sagen, dass der Amor in einer Variante einmal im Spiel, aber egal in welcher Nacht jemanden verlieben kann. Oder, dass der Amor 2 zu Anfang verliebt, es ihnen aber i.wann im Spiel erst bekannt gemacht wird.
Auch weiß ich noch nicht ob die Rolle gut oder eher eine Einzelpartei ist.
-> Gesinnung richtet sich nach dem aktuellen Partner. Wenn du stirbst ist Gesinnung = Dorf.
Rolle 2: Sibirische Wolfsente Vorgeschlagen von Xaver
Sibirische Wolfsente
- Wie soll der Charakter heißen?
Wie überflüssig ist diese Frage bitte? Der Name steht doch im Titel.
- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)
Kein Ahnung, das überlege ich mir, sobald mir eine coole zum Namen passende Fähigkeit eingefallen ist.
- Welche Fähigkeiten hat er?
Kann jede Nacht einen Mitspieler anquacken (nicht sich selbst und nicht zweimal hintereinander den gleichen). Da es ziemlich furchteinflößend ist, im Schlaf von so einer ausgewachsenen Sibirischen Wolfsente angequackt zu werden, macht sich die angequackte Person folglich in die Hosen.
Alle Spieler (außer natürlich die Wolfsente selbst) die diese Person in der Nacht besuchen (aka eine Fähigkeit auf sie anwenden), sind angeekelt davon, dass sie sich in diese Hose gemacht hat und stimmen deswegen am folgenden Tag gezwungener Maßen gegen sie.
- Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?
Jede Nacht, sagte ich doch schon.
- Welche Schwächen hat er?
Eine Sibirische Wolfsente hat doch keine Schwächen.
- Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?
In der aktiven Phase. Spieler, die die angequakte Person besucht haben, erfahren am Ende der Nacht, dass sie gegen diese stimmen müssen.
- Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?
Eine Sibirische Wolfsente ist auch ohne weitere Besonderheiten schon besonders genug.
- Text für die Charakterbeschreibung (Freiwillig)?
blubberkiesel
- Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?
Ja klar, würde ich sie sonst vorschlagen?
Viel Spaß!
Aus Liebeskummer nehmen sich Ente und Merry Lamb ebenfalls das Leben.
Ente war (von Graf Dracula verwandelter) Vampir. Zudem hatte er die Startfähigkeiten (und damit immernoch):
Alles anzeigenWillkommen in meiner Chaosküche!
Deine Rolle dieses Spiel ist Siam: Du bekommst 2 Rollen und spielst beide Rollen gleichzeitig. Deine Gesinnung richtet sich dabei nach der Kombination deiner Rollen.
Rolle 1: Alchemist vorgeschlagen von AliceAcid
Alchemist
Der Alchimist hat die Fähigkeit einmal im Spiel einen Homunkulus zu erschaffen. Wird er gelyncht, wird nur sein Homunkulus gelyncht, wird er gefressen genauso. Danach muss er für mehrere Runden schweigen (erschöpft von der Beschwörung des Homunkulus), sodass der Eindruck ensteht er sei tot. Doch dann kann er wieder aktiv am Spiel teilnehmen, erscheint sozusagen wieder
Rolle 2: Blutmagier Vorgeschlagen von Daro
Blutmagier
Wie soll der Charakter heißen?
Blutmagier
- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)
Dorf
- Welche Fähigkeiten hat er?
- Er kann bis zum Lynchpost einen Spieler oder eine Spielerin auswählen. Dieser wird in einer Blutfontäne gebadet. Das wird öffentlich bekannt gegeben.
- Er darf nicht zwei Nächte in Folge die gleiche Person auswählen.
- Sollte diese Person in der Nacht getötet werden, so wird der Angreifer vom Spielleiter mit dem Nachtpost als Angreifer geoutet, da er mit Blut verschmiert ist. Bei Werwölfen bzw. Vampiren wäre das die Person, die den Angriff durchgegeben hat. (oder ein zufälliger Spieler bei Nichtabgabe + Fresszwang)
- Solange der Blutmagier lebt, werden Todesarten nicht bekannt gegeben, sondern nur, dass der entsprechende Spieler gestorben ist.
- Die Werwölfe / Vampire erfahren zu Beginn des Spiels, dass ein Blutmagier im Spiel ist. (um ggf. Fressalternativen bei Abwesenheit einplanen zu können)- Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?
Vor jeder Nacht
- Welche Schwächen hat er?
- Gute Frage. Teilt sie mir gerne mit
- Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?
Er wird tatsächlich bereits am Tag aktiv.
- Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?
- keine
- Text für die Charakterbeschreibung (Freiwillig)?
Das Handwerk des Blutmagiers mag tief in den Bereich des Okkultismus gehen, doch nutzt er sein Talent zum Schutz des Dorfes. Durch ihn fließt das Blut des Lebens und er kann tagsüber Bluttropfen sammeln, um nachts den Besitzer davon mit einem magischen Blutschutz zu umgeben. Dieser verhindert zwar nicht den Tod. Doch wer auch immer versucht eine so geschützte Person anzugreifen, wird von Blut überströmt sein und für jeden offensichtlich sein. Doch diese Kunst hat ihren Preis. Da der Blutmagier das Blut der Toten aufsaugt, ist es nicht mehr möglich, die Todesursachen der Verstorbenen zu erkennen.
- Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?
- Vermutlich
Der Blutmagier besitzt einen Ring der Armut (0).
Du wurdest verwandelt in einen Vampir.
Viel Spaß!
Merry Lamb hatte folgende Rolle:
Alles anzeigenWillkommen in meiner Chaosküche!
Deine Rolle dieses Spiel ist Siam: Du bekommst 2 Rollen und spielst beide Rollen gleichzeitig. Deine Gesinnung richtet sich dabei nach der Kombination deiner Rollen.
Rolle 1: Proktophantasmist vorgeschlagen von Xaver
Proktophantasmist
- Wie soll der Charakter heißen?
Proktophantasmist.
- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)
Eigenes Team.
- Wie kann der Charakter gewinnen?
Leidet an Wahnvorstellungen. Wenn er sich Blutegel auf sein Gesäß setzt, wird er kuriert und gewinnt.
- Welche Fähigkeiten hat er?
1) Erfährt durch seine Wahvorstellungen jede Nacht die Rolle eines zufälligen Spielers außer sich selbst (auch mehrmals des gleichen Spielers ist möglich).
2) Kann jede Nacht anonym einen Spieler fragen, ob er ihm einen Blutegel gibt. Stimmt der Spieler zu, lässt der Proktophantasmist ihn an seinen Wahvorstellungen teilhaben, wodurch der Spieler ebenfalls die Rolle des zufälligen Spielers erfährt. Lehnt der Spieler ab, passiert nichts.
3) Hat er mittels 2) erfolgreich Spielzahl/4 abgerundet* Blutegel gesammelt, setzt er sie sich noch in der gleichen Nacht auf seinen Ar***, wodurch er nach der Nacht (falls er dann noch lebt) von seinen Wahnvorstellungen geheilt wird und gewinnt. Es stellt sich dann heraus, dass er sich das ganze Spiel nur eingebildet hat und dieses wird deswegen beendet.
*optimale Anzahl durch Tests zu bestimmen
- Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?
1) und 2) jede Nacht. 3) wird automatisch augelöst, sobald er die erforderlichen Blutegel gesammelt hat.
- Welche Schwächen hat er?
Ist darauf angewiesen, dass seine Mitspieler im Blutegel im Tausch für einen random Scan geben und damit riskieren, dass der Proktophantasmist gewinnt.
- Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?
In der aktiven Phase.
- Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?
Er mag
Ärs...Züge.- Text für die Charakterbeschreibung (Freiwillig)?
TODO
- Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?
Ja. Dadurch, dass der Proktophantasmist auf seine Mitspieler angewiesen ist, sind diese aktiv daran beteiligt, ob er gewinnt oder nicht.
Rolle 2: Bacon-Man Vorgeschlagen von Shin
Bacon-Man
Bacon-man ist der Bruder vom Süßwarenhändler.
Er spielt für das Dorf und gewinnt auch mit diesem.Er ist quasi das Gegenteil vom Süßwarenhändler und so etwas wie - man könnte es so nennen, ja - ein gepimpter Jason.
Wird er von den Wölfen gefressen, sind sie vom Geschmack des Bacon so auf Fleisch hungrig, dass sie in der nächsten Nacht 2 Opfer wählen dürfen.
Wird er vom Dorf gelyncht, plündert dieses seine Bacon-Vorräte. Durch die Energie des Bacon erhält der Seher die Chance, in dieser Nacht zwei Personen zu scannen. Ist der Seher schon tot, wird der Bonus des doppelten Einsetzens der Fähigkeit vom SL an eine zufällige andere Dorfrolle vergeben.Nun zu den Regeln.
Jason versucht ja gelyncht zu werden und das Dorf will das verhindern.
Bacon-man will ebenfalls gelyncht werden, das Dorf will das ebenfalls.Deshalb würde ich folgendes festlegen:
Bacon-man darf nie auf sich selbst stimmen. (Ausnahme: Keks des Süßis)
Bacon-man darf nicht erwähnen, dass sein Lynchen positiv fürs Dorf wäre, egal, welches Outing vom Spielleiter gewählt wurde.BACON
Viel Spaß!
Außerdem wurde Samaraner vergiftet. Er hatte folgende Rolle:
Alles anzeigenWillkommen in meiner Chaosküche!
Deine Rolle dieses Spiel ist Siam: Du bekommst 2 Rollen und spielst beide Rollen gleichzeitig. Deine Gesinnung richtet sich dabei nach der Kombination deiner Rollen.
Rolle 1: Schornsteinfeger vorgeschlagen von Mina
Schornsteinfeger
1. Auf welcher Seite spielt der Charakter?
Der Schornsteinfeger gewinnt mit dem Dorf.
2. Welche Fähigkeiten hat der Charakter?
Im Volksmund heisst es, einen Schornsteinfeger zu berühren brächte Glück.
Das ist in Düsterwald nicht anders;
Jeder Char der den Schornsteinfeger berührt erhält somit einen Bonus auf seine Nightskills.3. Wie interagiert er mit anderen Charakteren?
Jede nachtaktive Rolle, die den Schornsteinfeger "berührt" erhält einen Bonus auf die eigenen Fähigkeiten.
Der SF erfährt selber nicht ob er berührt wurde.
Der "Bonus" hält nur so lange an, wie der SF lebt.
Der Begünstigte wird erst zu Beginn der Folgenacht von seinem Glück in Kenntnis gesetzt.Die Auswirkungen auf Rollen im Detail bleiben zu klären.
Vorschläge für Boni:
Aufgezählt werden hier nur nachtaktive Rollen, die den SF "berühren" können.
Er hat keine Wirkung bei tötenden Berührungen oder nicht nachtaktiven Rollen.Klare Regeln (Verdoppelte Fähigkeiten oder Erhalt von Fähigkeiten):
Seherin- Darf in Folgenacht zwei Mal scannen; Sieht SF als DB
Hexe- Tränke werden zur Folgenacht aufgefüllt (Wurden keine Tränke verbraucht, erfährt die Hexe auch nichts)
Heiler- Darf in Folgenacht zwei Personen schützen (nach wie vor niemanden in Folge)
Alter- Lynch/Dorfkill des Alten keine Auswirkung auf SF, da keine aktive Fähigkeit-> Bringt weiter Glück.
Beschwörerin- Darf zwei Personen in Folgenacht verstummen lassen.
Zaubermeisterin- Darf zwei Personen in Folgenacht scannen.
Doppelgänger- Nur in V1 spielbar; Tod des Original-SF mit Einsatz des DG ereignislos, ansonsten Regeln siehe übernommene Rolle
Süßi- Darf zweiten Keks verteilen; Süßi-Lynch/Dorfkill keine Asuwirkungen auf SF, da keine aktive Fähigkeit-> Bringt weiter Glück.
Waisenmädchen- Kann in Folgenacht bei WW nächtigen OHNE entdeckt/gefressen zu werden (eingerusst wie es ist, kann es vom Wolf nicht gesehen werden). Nachricht vor Folgenacht an WM.
Nachbar- Erfährt darüber hinaus die ID des Spielers unter/über SF.
Holde Maid- Verführungsversuch wird umgeleitet; SF wählt für HM
Geist- Kein Bonus ABER Glück wird durch Tod nicht unterbrochen falls SF=Geist
Wissbegieriger- Wird der SF richtig benannt, erhält er einen Joker (Ein Char, den er nicht erkennen muss).
Medium- Sobald SF gewählt, Abspracherecht mit SF (a la Tratsche)Rolle 2: Stimmenzähler Vorgeschlagen von David.R96
Stimmenzähler
Hab beim Lesen der Charaktere, über die momentan abgestimmt wird, Lust bekommen, einen neuen Charakter vorzustellen, bzw. ist mir die Idee bei Mamoko's "Medusa" gekommen
Jemand muss bei der Abstimmung die Stimmen zählen. Seit Jahren macht dies ein Dorfbewohner, der leider ein ziemlicher Exzentriker ist und am liebsten in Ruhe gelassen werden will. Stört ihn jemand nachts bei seinem sehr leichten Schlaf (er bemerkt ALLES xD), beschliesst er, die Stimme derjenigen Person am nächsten Tag nicht zu zählen.
Auch wenn diese Tradition des Dorfes nicht mehr nötig wäre, da die meisten Dorfbewohner genügend mathematische Grundkenntnisse besitzen, lassen sie ihn diese Arbeit ausführen und kontrollieren sie auch nicht, da sie ihn sonst verärgern würden
Sollte er jedoch sterben, könnten sie selbstständig die Stimmen zählenDer Stimmenzähler
- Spielt für's Dorf
- wird von der Seherin als Dorfbewohner gesehen
- Wenn eine Rolle etwas auf ihn anwendet (Seherscan, Heiler, Zaubermeisterin etc.), verliert diese am nächsten Tag ihr Stimmrecht, dies gilt ebenso für die Wölfe, falls die ihn fressen und er überlebt und wenn die Hexe ihn heilt, ihn jemand verliebt oder doppelt usw.
- Die Spieler erfahren nicht, dass ihnen das Stimmrecht entzogen wurde
- Einmal im Spiel kann der Stimmenzähler bewusst eine Person auswählen, deren Stimme am nächsten Tag nicht gezählt wirdIch finde, es ist eine Rolle, die eher schädlich fürs Dorf ist, da mit viel höherer Wahrscheinlichkeit Stimmen der Dorfbewohner blockiert werden und weil der Stimmenzähler vor Allem bei Ninjalynchungen Verwirrung stiften kann und er als normaler DB gesehen wird (eigentlich ist er ja auch nix Weiteres als der Stimmenzähler )
Ich mag Rollen, die zwar fürs Dorf spielen, aber dennoch mehr oder weniger ein Hindernis darstellen, allerdings kann der Stimmenzähler auch extrem nützlich werden, da er einmal bewusst jemanden auswählen kann und er so den Wölfen die Stimmenmehrheit rauben könnte.Viel Spaß!
Und es gibt gute Nachrichten, David ist nach einem Nickerchen wieder aufgetaucht!
Und das wars auch schon, also mal eine ruhige Nacht
Es wird Tag
---- Lynchung ----
Tag 4 wurde gestartet. Deadline: 14. April 2026 um 20:59
Rabe stimmt auf Akira mit Stimmwert 1.
Der Stimmwert von David wurde auf 2 gesetzt.
Hatte da was verdreht, wurde nochmal ein Tod ergänzt![]()
*gähn*
Sunny liest sich dorfig:P
Aber dieser Graf Dracula Typ wirkt ungemütlich
Willkommen zurück ich hoffe das Nickerchen war angenehm ![]()
VOTE: Taschenspieler
Ich hätte gerne mal ne Erklärung für den Vote auf shark gestern
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Akira (1): Rabe
Taschenspieler (1): Helena
Ich will das alles nicht mehr.
.
---- Lynchung ----
Apfel stimmt auf Merry Lamb mit Stimmwert 1.
.
---- Lynchung ----
Apfel stimmt auf Merry Lamb mit Stimmwert 1.
Wer ist Apfel und warum stimmter er/sie/es auf eine tote
Ich will das alles nicht mehr.
Kopf hoch sind doch ein paar böse gestorben....
Aber wir haben mindestens noch den Grafen und einen wolf + die Voodoo lady
Update
Das Gift ist auf mysteriöse Art und Weise aus Samas Körper verschwunden.
Samaraner ist wieder am Leben.