Variante für den Jäger

  • Hallo!

    FMLii hat mich auf die Idee gebracht, ob man dem Jäger eine Variante hinzufügen könnte, um seine Varianz ein bisschen zu reduzieren, und die fand ich recht charmant. Er darf jede Nacht einen Spieler markieren. Wenn er stirbt, schießt er wie gewohnt, allerdings sterben die markierten Spieler nicht, wenn sie Dorf sind.

    Varianzreduktion muss ich vermutlich nicht erklären.

    Allerdings sehe ich da auch eine gewisse Scanfunktion, die ich aber spannend zu diskutieren finde.

    -L-

    Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln.

    (Otto von Bismarck)

  • Macht ihn mMn deutlich stärker oder halt zum Inquisitor light

    Bahhhhh8o

    Das Orginal.


    Menschen glauben Lügen, wenn sie sich wünschen oder befürchten, sie könnten wahr sein.

  • Er darf jede Nacht einen Spieler markieren. Wenn er stirbt, schießt er wie gewohnt, allerdings sterben die markierten Spieler nicht

    Würds "besser" finden, wenn sich die Markierungen bei jeder neuen Wahl überschreibt und die Markierungen davor nicht gespeichert werden.

  • Würds "besser" finden, wenn sich die Markierungen bei jeder neuen Wahl überschreibt und die Markierungen davor nicht gespeichert werden.

    Nachtrag: Der Gedanke so wie es da steht macht wenig Sinn.

    Wäre höchstens sinnig, wenn der Jäger bereits markierte Spieler, die eine Nacht oder länger her ist, nicht zum erschießen auswählen darf.

    Dadurch erhält der Jäger eine Schwächung und er muss genau überlegen wen er markiert. Genaue Funktion, wie ich mir das vorstelle reiche ich nach, da es evtl nicht ganz deutlich ist.

  • Wäre es denn öffentlich bekannt, auf wen der Jäger geschossen hat oder würde das Dorf nur erfahren, dass der Schuss fehlgeschlagen ist?

    doko?

  • Ich würde sagen um nen Scan "in direkter" Form zu vermeiden, verkündet die SL: Jäger X ist gestorben. Sein Schuss ist fehlgeschlagen.

    Aber ich bin bei sowas jetzt kein Experte.

  • Macht ihn mMn deutlich stärker oder halt zum Inquisitor light

    Ja genau. Den großen Unterschied sehe ich aber darin, dass der Inquisitor aussuchen kann, wann er abdrückt und sein Leben riskiert. Der Jäger kann das nicht so einfach und ein T1 NK ist für den Jäger und das betroffene Ziel halt selten geil.^^

    Leon und -L- ich würde nein sagen, da der Scan nicht die eigentliche Idee hinter dem Upgrade ist sondern der Teil, dass du kein Mitdorfi in den Untergang mitziehst.

  • Ich verstehe den Gedanken hinter weniger Varianz - weiß aber nicht ob ichs brauchen würde.

    Würde bei der Idee aber sageb es wird gar nichts angekündigt wenn er nen Dorfi trifft. Bei nem RdL o.ä. Schutz wird ja auch nichts bekannt gegeben -> so hat man es weniger, dass der Jäger seinen Schuss angibt und dann ein Dorf"scan" rumläuft? [Also einfach "Jäger X wird gefressen/gelyncht". So bleibt offen ob das Ziel anderweitig geschützt war] Wäre meine Rangehensweise.

    Edit: oder man führt einheitlich ein, dass immer wenn er keinen Schuss abgibt/das Ziel geschützt ist/diese Variante greift es heißt "er er schießt niemanden" o.ä. Fänd es nur gut, wenn das geregelt wäre und da nicht jeder SL was anderes macht yk

    :katze:

    "How do you do it? How do you cope?
    How do you turn off the light inside and turn your heart cold?"

    Einmal editiert, zuletzt von Fayks (3. November 2026 um 10:01)

  • Die Rolle würde aber einen anderen Namen bekommen, oder? Sonst fände ich das sehr verwirrend, die Abweichung ist ja doch sehr groß.

    Ansonsten fände ich das Konzept einen Test wert, bin noch etwas unentschlossen.

  • Wenn es nicht öffentlich ist, verleitet es natürlich wieder dazu, den Schuss vorher möglichst offensichtlich anzukündigen.

    Bei nem RdL o.ä. Schutz wird ja auch nichts bekannt gegeben

    Ah, ist das so? Man lernt nie aus, hätte ich intuitiv anders geregelt.

    doko?

  • Wenn es nicht öffentlich ist, verleitet es natürlich wieder dazu, den Schuss vorher möglichst offensichtlich anzukündigen.

    Bei nem RdL o.ä. Schutz wird ja auch nichts bekannt gegeben

    Ah, ist das so? Man lernt nie aus, hätte ich intuitiv anders geregelt.

    K.a hätte auch eher als Frage formuliert sein sollen xD ich jedenfalls hätte da denke ich nichts angegeben, kam aber bei mir jedenfalls eh nie dazu

    :katze:

    "How do you do it? How do you cope?
    How do you turn off the light inside and turn your heart cold?"

    Einmal editiert, zuletzt von Fayks (3. November 2026 um 10:51)

  • Ja, aber ja nicht, wenn der Jäger auf einen RdL schießt (oder nen Abt/Priester Schutz), das meinte ich. [Bzw. Gibt da keine offizielle Regel, wie ich das sehe, persönlich würd ich aber halt einfach nichts zum Schuss sagen dann und das deswegen bei der vorgeschlagenen Variante ähnlich handhaben]

    :katze:

    "How do you do it? How do you cope?
    How do you turn off the light inside and turn your heart cold?"

    2 Mal editiert, zuletzt von Fayks (3. November 2026 um 11:12)

  • Achso, ja. Wenn man keine Auswirkungen sieht, wird nicht gesagt was passiert ist. Das würde ich auch so machen.

    Und ja, der Jäger kann natürlich Andeutungen machen, so weit das erlaubt ist. Wobei ein Dorfi-Scan weit weniger Wert ist als ein toter Wolf. Also ein Nachteil ist es trotzdem, nur sprengt es nicht das Setting wenn in einem kleinen Spiel der Jäger versehentlich N1 die stärkste Dorfrolle erschießt. Im Gegensatz zum Inquisitior kann er sich ja nicht mal das Timing aussuchen. Denke, das ist schon okay.

  • Die Rolle würde aber einen anderen Namen bekommen, oder? Sonst fände ich das sehr verwirrend, die Abweichung ist ja doch sehr groß.

    Fänd ich auch toll, da der Jäger nun mal auch eine klassische Rolle ist. Wir im PB haben als Alternative den Rächer eingefügt. Der hat den einfachen Zusatz, dass er beim Tod entscheien darf, ob er jemanden mitreißt oder nicht. Was hier ja der Luftschuss ist, der aber eigentlich immer von den Spielleitern ausgeschlossen wurde. :D

  • Ich wollte mich hier noch einmal melden :)

    Würds "besser" finden, wenn sich die Markierungen bei jeder neuen Wahl überschreibt und die Markierungen davor nicht gespeichert werden.

    Finde ich eine gute Idee, um die Rolle nicht zu stark zu machen, wenn der Jäger sehr lange lebt.

    Wäre es denn öffentlich bekannt, auf wen der Jäger geschossen hat oder würde das Dorf nur erfahren, dass der Schuss fehlgeschlagen ist?

    Nur dass er nicht geschossen hat würde ich sagen.

    Ich würde sagen um nen Scan "in direkter" Form zu vermeiden, verkündet die SL: Jäger X ist gestorben. Sein Schuss ist fehlgeschlagen.

    Das mit dem Scan meinte ich auch indirekt, so ähnlich wie beim WM - dass der Jäger die Möglichkeit hat, vorher Hinweise zu hinterlassen, wen er anvisieren würde, im Falle seines Todes.

    Bei nem RdL o.ä. Schutz wird ja auch nichts bekannt gegeben

    Uff... die Diskussion führe ich gefühlt jedes dritte Spiel. Wann stirbt das Opfer des Jägers? Das sollten wir mal klarstellen. Meiner Interpretation nach stirbt der Jäger, wenn NK, zu Taggesbeginn und kann dann noch jemanden erschießen > der kann dann nicht durch einen RdL oder Abt odert sowas beschützt werden, weil diese Gegenstände nur in der Nacht wirken. Seid ihr da anderer Meinung?

    Die Rolle würde aber einen anderen Namen bekommen, oder? Sonst fände ich das sehr verwirrend, die Abweichung ist ja doch sehr groß.

    Ansonsten fände ich das Konzept einen Test wert, bin noch etwas unentschlossen.

    Können wir gerne machen. Ich fands halt einfacher zu sagen, ist eine Variante des Jägers, weil nur eine Schraube umgedreht wird.

    Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln.

    (Otto von Bismarck)

  • Uff... die Diskussion führe ich gefühlt jedes dritte Spiel. Wann stirbt das Opfer des Jägers? Das sollten wir mal klarstellen. Meiner Interpretation nach stirbt der Jäger, wenn NK, zu Taggesbeginn und kann dann noch jemanden erschießen > der kann dann nicht durch einen RdL oder Abt odert sowas beschützt werden, weil diese Gegenstände nur in der Nacht wirken. Seid ihr da anderer Meinung?

    Interessante Frage, die ich gar nicht lostreten wollte haha xD

    für mich sind alle Tode durch Nachtaktionen auch nachts, sodass ich nen RdL triggern lassen würde. (Abgesehen davon Schützen Abt/Priester ja nicht nur nachts, wie es beim RdL angegeben wird)

    Nur dass er nicht geschossen hat würde ich sagen.

    Ja dafür wäre ich auch, dass dann aber halt immer, wenn sein ziel nicht stirbt (oder er Luftschuss macht)

    :katze:

    "How do you do it? How do you cope?
    How do you turn off the light inside and turn your heart cold?"

  • Uff... die Diskussion führe ich gefühlt jedes dritte Spiel. Wann stirbt das Opfer des Jägers? Das sollten wir mal klarstellen. Meiner Interpretation nach stirbt der Jäger, wenn NK, zu Taggesbeginn und kann dann noch jemanden erschießen > der kann dann nicht durch einen RdL oder Abt odert sowas beschützt werden, weil diese Gegenstände nur in der Nacht wirken. Seid ihr da anderer Meinung?

    Jetzt wo du es anspricht - danke Fayks fürs lostreten :ugly: - hat man denn hier auf WWO sowas wie eine Reihenfolge der Ereignisse und Fähigkeiten? Also wer und oder was kommt zuerst während der Nacht?

    Ich weiß nur dass es drüben im PB sowas gab, wo stand: NK, Hexe, Seher etc (diese Reihenfolge dient nur als Beispiel).

    Bin zwar kein SL aber für zukünftige SL wäre es glaub ich interessant und eine Hilfe.

    PS: falls es das schon gibt - dann Beschwerde an Linkey, ich hab es auf Anhieb nicht gesehen. Aber auch nicht intensiv danach gesucht :bunnyteeth:

  • Können wir gerne machen. Ich fands halt einfacher zu sagen, ist eine Variante des Jägers, weil nur eine Schraube umgedreht wird.

    Meuchelmörder und Inquisitor sind ja auch 2 Rollen. Im Prinzip führt es dazu, dass man dann ständig nochmal nachfragen muss; Leute kennen den Jäger aus dem RL und werden böse überrascht, wenn es dann doch anders ist. Mit Classics ergeben sich auch Probleme.