Spiel 21 | NewMetaKnight | Sonderspiel | Long Live The Queen | 23/27 | Beendet

  • :hug:Meta, viel Erfolg bei deinen ganzen Aufgaben!

    Ich mache dann mal den Anfang mit meiner Rolle:


    Akira - Evrard, Pöbel (Bäcker)

    323-evrard-jpg

    Rollentext folgt.


    Verbündete: Raphii, Shatala

    Rivalen: /

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A <

    | Positiv | > /

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung D

    Einfluss:

    | 2 | > Benötigt für Siegesbedingung C

    (| 1 | > /)

    | 0 | > / <

    Lassi: 160 (260)

    Herzogtum: Nein


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.

    Pöbelseinschränkung:

    Da du Mitglied des Pöbels bist, stehen dir die meisten Standardfähigkeiten nicht zur Verfügung. Du schaltest sie frei, wenn du zum Adel aufsteigst.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.


    Evrards Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Pöbel:

    Dein möglicher Höchsteinfluss ist weitaus geringer als der von den meisten anderen Rollen. Er kann auf 6 Stufen erhöht werden, falls Elodie dich zum Adel ernennen sollte.

    Lockere Einstellung:

    Du kannst grundsätzlich kein Herzogtum erhalten.

    Familiengeschäft:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 10 Lassi. Elodies Steuern betreffen dich nicht in Nächten, in denen diese Fähigkeit deine einzige Einnahmequelle ist.

    Kekse:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Er hat die Möglichkeit, dir eine von ihm gewählte Anzahl Lassi zu bezahlen um für die nächste Nacht sämtliche negativen Standardfähigkeiten zu blockieren, die auf ihn angewendet werden. Du darfst auch mehrmals im Spiel denselben Spieler wählen, allerdings nicht zwei Nächte in Folge. Außerdem darfst du diese Fähigkeit einmalig im Spielverlauf auf Elodie anwenden. Sie hat die Möglichkeit, dir 50 Lassi zu bezahlen, um sich für diese Nacht vor Angriffen durch Charakterfähigkeiten zu schützen.

    Verwandtschaft besuchen:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel in der Nacht verwenden. Du erhältst bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht mit Alice. Noch zweimal verfügbar.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    9 | 9 | 0

    Update: 4 | 3 | 1

    (Werden durch eine Fähigkeit von Elodie ignoriert)

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie mehr Lassi als du momentan besitzt als Steuer, so wird deine Loyalität um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie zweimal deine Fähigkeit "Kekse" akzeptieren, oder sie dir mehr als 50 Lassi zukommen lassen.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie mehr als drei negative Fähigkeiten auf dich oder Alice anwenden, oder sie ein Mitglied des Pöbels angreifen.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Nettes Königshaus

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe

    3. Elodie hat deine Fähigkeit "Kekse" akzeptiert

    4. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 5. Elodies Pöbelszustimmung ist über 6

    Siegesbedingung B) Ein kleines Vermögen

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Alice ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Du besitzt mindestens 300 Lassi

    Siegesbedingung C) Unerklärlicher Aufstieg

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du besitzt 2 Einfluss

    3. Du besitzt mindestens 200 Lassi

    Siegesbedingung D) Aufstand des Pöbels

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Alice ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update: oder auf Negativ

    4. Elodies Pöbelszustimmung ist unter 0 Update: unter -4

    5. Elodie scheidet aus dem Spiel aus

  • Wenn mich nicht alles täuscht, müsste ich diese Siegbedingung erfüllt haben:

    Zwischenzeitlich wollte ich versuchen, dass ich C) hinbekomme, daher auch der Wunsch nach mehr Einfluss. Hat sich dann aber spontan ergeben, dass Jan doch noch eine Fähigkeit zur Loyalität übrig hatte und ich dadurch loyal siegen konnte.

  • Ente - Lucille, Adel und zweite Herzogin von Kigal

    326-lucille-jpg

    Rollentext folgt.


    Verbündete: Fayks

    Rivalen: Schlendrian, Alohomora, Raphii

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A <

    | Positiv | > /

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > Benötigt für Siegesbedingung C

    | Verräte. | > Erleichtert Siegesbedingung C und wird benötigt, um zahlreiche Fähigkeiten auf Elodie anwenden zu dürfen

    (Zu Beginn Distanz.)

    Einfluss:

    | 6 | > /

    | 5 | > /

    | 4 | > /

    (| 3 | > /)

    | 2 | > /

    | 1 | > /

    | 0 | > / <

    (Zu Beginn 2)

    Lassi: 569 (919)

    (Zu Beginn 80)

    Herzogtum: Kigal

    (Zu Beginn keins)


    Politikfähigkeiten:

    Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    Machtentzug:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    Verleugnen:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.

    Amtswechsel:

    Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.

    Verbannung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.

    Amtsenthebung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.

    Spende:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.

    Entzug:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.

    Lynchung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.

    Grundeinkommen:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.

    Spione anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.

    Agenten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.

    Späher anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.

    Spitzel anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.

    Leibwachen anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.

    Auftragsmörder anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.

    Torwächter anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.

    Demonstranten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.

    Geschäfte:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Audienz erbitten:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss eindämmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss festigen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.



    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.


    Kigalfähigkeiten:

    (Herzogtumfähigkeiten)

    Schokoladenverkauf:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 10 Lassi.

    Kaffeehandel:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, der im Spielverlauf kein Abspracherecht mit dir besessen hat. Hat er in dieser oder der letzten Nacht eine positive Fähigkeit mit Ausnahme von Standardfähigkeiten auf dich verwendet, so erhältst du am Ende der Nacht 30 Lassi. Du darfst mit dieser Fähigkeit nicht zwei Nächte in Folge denselben Spieler wählen.

    Bewälderung:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder zweiten Nacht des Spiels aktivieren, beginnend in Nacht 1. Du erhältst 40 Lassi, wenn in dieser und der nächsten Nacht keinerlei Spieler negative Fähigkeiten auf dich anwenden. Kostet 20 Lassi.

    Update: Kosten auf 10 Lassi gesenkt.

    Räuber aus der Ferne:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, mit dem du im Spielverlauf bisher kein Abspracherecht besessen hast. Gibt er in dieser Nacht Lassi aus, um Fähigkeiten auf dich anzuwenden, so erhältst du die entsprechende Menge Lassi am Nachtende (höchstens 50 Lassi pro Fähigkeit). Nachdem du durch diese Fähigkeit 100 Lassi von einem Spieler erhalten hast, darfst du diesen Spieler nicht mehr mit dieser Fähigkeit auswählen.


    Lucilles Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Ausnutzen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht zwei Spieler wählen, allerdings nicht zwei Nächte in Folge dieselben Spieler. Am Nachtende erhältst du ein Drittel der Lassi, die sie in dieser Nacht ausgegeben haben, mit der Ausnahme von Lassi die für Fähigkeiten ausgegeben wurden, die Einfluss betreffen. Nicht auf Elodie anwendbar.

    Manipulation:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrere Male im Spiel denselben. Nenne beim Einsatz dieser Fähigkeit einen der folgenden Fähigkeitentypen: (Angriff, Schutz vor Angriff, Schutz vor Fähigkeiten, Scannen, Scanschutz, Absprache). Verwendet der gewählte Spieler in dieser Nacht den von dir angegebenen Fähigkeitentyp, so erhält diese Fähigkeit hier eine Ladung. Du darfst diese Fähigkeit außerdem in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei beliebig viele Ladungen von ihr entfernen, um pro Ladung einen Spieler deiner Wahl in dieser Nacht keinerlei Lassi erhalten zu lassen. Die Hälfte der Lassi, die der Spieler erhalten würde, gehen stattdessen an dich. Nicht auf Elodie anwendbar.

    Attentäter anheuern:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht einen Spieler wählen, um ihn in dieser Nacht anzugreifen. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet beim ersten Einsatz 300 Lassi, beim zweiten Einsatz 400 und beim dritten Einsatz 500. Diese Fähigkeit kann nur auf deine Rivalen angewendet werden oder alternativ auch auf Elodie, wenn deine Loyalität auf Verräterisch liegt. Überlebt ein Spieler den Angriff, so erfährt er, dass er von dir ausging. Du kannst nicht zweimal in Folge denselben Spieler wählen. Diese Fähigkeit ist erst auf Elodie anwendbar, nachdem das Event "Der große Ball" (Tag 6) stattgefunden hat.

    Vergiftete Geschenke:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu zweimal in der Nacht einen Spieler wählen. Er erhält die Möglichkeit, sich mit dir zu verbünden. Akzeptiert er, so seit ihr wie im Normalfall miteinander verbündet, allerdings hast du die Möglichkeit, diese Fähigkeit erneut zu verwenden um ihn in der Nacht zu vergiften. Wird er in der Nacht, in der du diesen Effekt aktivierst, nicht geschützt, so stirbt er automatisch nach drei Nächten. Hatte er zu diesem Zeitpunkt mehr Einfluss als du, so steigt dein Einfluss um eine Stufe an. Akzeptiert der Spieler den Bündnisvorschlag nicht, so wird dennoch eine Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit aufgebraucht. Sollte der Spieler bereits die mögliche Höchstanzahl an Verbündeten haben oder keine Verbündeten besitzen können, so wird keine Einsatzmöglichkeit aufgebraucht. Du kannst diese Fähigkeit auch auf einen Spieler anwenden, mit dem du dich auf anderem Wege verbündet hast, um die Option für das Vergiften zu erhalten. In diesem Fall erfährt der Spieler nichts. Diese Fähigkeit kostet beim ersten Einsatz 50 Lassi und beim zweiten Einsatz 100 Lassi. Noch einmal verwendbar.


    Lumenfähigkeiten:

    Du darfst immer höchstens eine dieser Fähigkeiten pro Nacht anwenden. Lumenfähigkeiten sind extremst schwer zu blockieren.

    Licht vertreiben:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu zweimal in der Nacht einen Spieler wählen. Sämtliche Fähigkeiten, die er in der nächsten Nacht verwendet, haben ein zufälliges Ziel und sein Einkommen von Lassi wird halbiert. Er erfährt jedoch davon und kann sich auch dazu entscheiden, keine Fähigkeiten zu verwenden. Nur auf Elodie anwendbar, falls deine Loyalität auf Verräterisch liegt. Nicht zweimal im Spiel auf denselben Spieler anwendbar. Noch einmal verfügbar.

    Stille beschwören:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht einen Spieler wählen. Er verliert für den nächsten Tag, die nächste Nacht und den übernächsten Tag sämtliche Abspracherechte, die er besitzt, und kann sich in dieser Zeit keine neuen Absprachemöglichkeiten besorgen. Außerdem darf er während den Abstimmungen des Tages keine Stimme abgeben und keine Politikfähigkeiten verwenden, falls vorhanden. Sollte er Absprachen besitzen, die weiterhin vorhanden sind, nachdem diese Fähigkeit aufgelaufen ist (z.B. Verbündete), so werden diese wiederhergestellt. Nicht mehrere Male auf denselben Spieler anwendbar und nicht auf Spieler anwendbar, die Absprache mit einem vorherigen Ziel dieser Fähigkeit besaßen, als sie unterbrochen wurde. Nur auf Elodie anwendbar, falls deine Loyalität auf Verräterisch liegt. Noch zweimal verfügbar.

    Körper lahmlegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu zweimal in der Nacht einen Spieler wählen. Er darf in der nächsten Nacht nur eine Fähigkeit verwenden. Verwendet er mehr, so erfährst du davon, erhältst Informationen über was für eine Art von Fähigkeit es sich handelt und darfst jede Fähigkeit auf einen Spieler deiner Wahl umlenken. Dies beinhaltet auch Fähigkeiten, durch die der Spieler Lassi erhalten würde. Diese wandern stattdessen an die Person, die du als neues Ziel bestimmst. Du darfst keinerlei Fähigkeiten auf dich selbst oder den gewählten Spieler umleiten. Der Spieler erfährt von diesen Einschränkungen und davon, dass jemand neue Ziele wählen darf, aber er erfährt nicht, dass es sich dabei um dich handelt. Nur auf Elodie anwendbar, falls deine Loyalität auf Verräterisch liegt. Nicht zweimal auf denselben Spieler anwendbar.

    Leben entziehen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu zweimal in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Ihm werden sämtliche Schutzmaßnahmen in dieser Nacht entzogen, die von seinen eigenen Standard- oder Charakterfähigkeiten stammen. Sollte er versucht haben, sich in dieser Nacht vor Angriffen zu schützen, so bist stattdessen du selbst geschützt. Diese Fähigkeit kann nicht zusammen mit "Attentäter anheuern" verwendet werden. Nur auf Elodie anwendbar, falls deine Loyalität auf Verräterisch liegt. Nicht zweimal auf denselben Spieler anwendbar.

    Mikro-Explosionen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einmal in der Nacht einen Spieler wählen, bei dem es sich um deinen Rivalen handelt. Er verliert einen Einfluss. Seid ihr beide der Rivale des jeweils anderen, so verliert er stattdessen entweder zwei Einfluss oder einen Einfluss und 150 Lassi, je nach seiner Wahl. Nicht auf Elodie anwendbar, da sie keinen Einfluss besitzt.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    4 | 2 | 1

    Update: 2 | 2 | 2

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine Loyalität um 1 gesenkt.

    Steuern-Reaktion:

    Sollte Elodie in einer Nacht mehr als 40 Lassi von dir als Steuer verlangen, wird deine Loyalität um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie dir mindestens 70 Lassi zuschicken, oder sie dich vor Angriffen schützen.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie eine negative Fähigkeit von dir blockieren oder einen Angriff von dir überleben, oder sie dich mehr als einmal auf einen Teil deiner Rolle überprüfen.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine extreme Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Versöhnung

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe Update: ODER deine Loyalität ist auf Positiv und du besitzt mindestens einen Verbündeten, dessen Loyalität auf der höchsten Stufe ist

    3. Elodie hat dir im Spielverlauf ein Herzogtum übergeben Update: Und du besitzt es am Spielende immer noch

    4. Elodie gewinnt das Spiel

    Siegesbedingung B) Unbegrenzte Macht

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du besitzt am Ende des Spiels ein Herzogtum

    3. Du und deine Verbündeten besitzen insgesamt die höchste Menge an Einfluss im Spiel im Vergleich zu allen anderen Bündnissen

    Siegesbedingung C) Royale Umgestaltung

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe und du besitzt mindestens 4 Einfluss ODER deine Loyalität ist Negativ und du besitzt mindestens 5 Einfluss Update: Bei Loyalität auf der niedrigsten Stufe nur 3 Einfluss notwendig, bei Loyalität auf Negativ nur 4

    3. Elodie scheidet durch dich oder einen deiner Verbündeten aus dem Spiel aus


    Es sollte die erste Siegesbedingunng erfüllt worden sein.

    Bahhhhh8o

  • Fayks - Charlotte, Adel

    324-charlotte-jpg

    Rollentext folgt.


    Verbündete: Ente

    Rivalen: Schlendrian, Alohomora, Raphii

    Loyalität:

    | Ergeben | > Erleichtert Siegesbedingung A <

    | Positiv | > Benötigt für Siegesbedingung A

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung C

    Einfluss:

    | 6 | > Erleichtert Siesgebedingung B

    | 5 | > Erleichtert Siegesbedingung B <

    | 4 | > Erleichtert Fähigkeit "Königsfamilie" und benötigt für Siegesbedingung B

    | 3 | > Verbessert Fähigkeit "Königsfamilie"

    | 2 | > /

    | 1 | > /

    | 0 | > /

    Lassi: 238

    Herzogtum: Nein


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.

    Grundeinkommen:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.

    Spione anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.

    Agenten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.

    Späher anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.

    Spitzel anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.

    Leibwachen anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.

    Auftragsmörder anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.

    Torwächter anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.

    Demonstranten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.

    Geschäfte:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Audienz erbitten:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss eindämmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss festigen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.



    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.



    Charlottes Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Königsfamilie:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi. Besitzt du mindestens 4 Einfluss oder 3 Einfluss und ein Herzogtum erhältst du stattdessen 40 Lassi.

    Naiv:

    Sollte ein Spieler dir Lassi stehlen, so nimmt er immer 10 Lassi mehr als normalerweise.

    Hingabe zu den Eltern:

    Sollte Elodie am Tod von Lucille oder Laurent beitragen, so sinkt deine Loyalität sofort automatisch auf die niedrigste Stufe ab.

    Antikörper:

    Die allererste negative Fähigkeit, die dich im Spielverlauf trifft, schlägt automatisch fehl. Du erfährst, wenn diese Fähigkeit aufgebraucht wird. Sollten dich in einer Nacht mehrere Fähigkeiten treffen, blockierst du automatisch Angriffe zuerst, bei allen anderen Effekten wird ausgelost. Diese Fähigkeit kann wieder aufgeladen werden, wenn du für eine Nacht absolut gar keine Fähigkeit anwendest (mit der Ausnahme von passiven). Fähigkeiten von Elodie können nicht blockiert werden.

    Gutherzig:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings keinen Spieler mehr als insgesamt zweimal im gesamten Spielverlauf und nicht denselben Spieler zwei Nächte in Folge. Besitzen du und der gewählte Spieler dieselbe Stufe Loyalität, so darfst du dich und ihn für diese Nacht entweder vor Angriffen (durch Standard- und Charakterfähigkeiten) oder vor dem Verlust von Einfluss schützen.


    Lumenfähigkeiten:

    Du darfst in jeder Nacht nur eine dieser Fähigkeiten anwenden. Lumenfähigkeiten sind extremst schwer zu blockieren.

    Heilkräfte:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht einen Spieler wählen. Er kann in dieser Nacht nicht das Ziel von Angriffen werden. Du darfst nicht mehrmals denselben Spieler wählen und auch nicht dich selbst. Einmal zusätzlich verfügbar. Zusatzeinsatz aufgebraucht.

    Entgiften:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht einen Spieler wählen. Er kann in dieser Nacht nicht das Ziel von Fähigkeiten mit negativem Effekt werden, mit der Ausnahme von Angriffen. Du darfst nicht mehrmals denselben Spieler wählen und auch nicht dich selbst.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    7 | 7 | 1

    Update: 4 | 3 | 2

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine reguläre Toleranz um 1 gesenkt.

    Steuern-Reaktion:

    Sollte Elodie mehr Lassi von dir oder einem deiner Verbündeten als Steuer verlangen als von allen anderen Spielern, so wird du deine radikale Toleanz um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie zwei positive Fähigkeiten auf dich anwenden, oder sie dich vor Angriffen schützen.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, zwei negative Fähigkeiten auf dich anwenden, oder sie eine Absprache mit dir so früh wie möglich beenden.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Frieden in der Verwandtschaft

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe ODER deine Loyalität ist auf Positiv und du bist mit Laurent, Lucille, Joslyn oder Armand verbündet

    3. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 4. Höchstens ein Spieler von Laurent, Lucille, Joslyn oder Armand ist aus dem Spiel ausgeschieden

    Update: 5. Du besitzt ein Herzogtum

    Siegesbedingung B) Selbstbewusst

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du besitzt am Spielende ein Herzogtum und mindestens 4 Einfluss ODER du besitzt 200 Lassi und 5 Einfluss ODER du besitzt 6 Einfluss und mindestens einen Verbündeten mit mindestens 4 Einfluss

    Update: 3. Deine Loyalität ist nicht unter Neutral

    ->erfüllt

    Siegesbedingung C) Gebrochenes Herz

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update:oder auf Negativ

    3. Lucille und/oder Laurent sind durch Elodie aus dem Spiel ausgeschieden ODER Du besitzt mindestens zwei Verbündete deren Loyalität mindestens auf Negativ liegt

    4. Elodie scheidet aus dem Spiel aus

    :katze:

  • Aktuell läuft die Umfrage zum Knurrer. Stimmt gerne alle ab! RE: Umfragen - Testrollen

    Daro öffnet die Augen und findet sich in einer komplett neuen Umgebung wieder. Wer sind diese Menschen? Kann man ihnen trauen? Und vor allem: Sind das überhaupt Menschen?

    ---

    Daro schließt die Augen, als er das Dorf verlässt. Die Wölfe sind vertrieben, es gab viele Opfer. Die Verbliebenen verlassen die Region. Doch sie werden wieder kommen - und neue Rudel werden sie erwarten.

  • Xaver - Bennett, Adel

    Rollentext folgt.


    Verbündete: David, Raidho

    Rivalen: Alohomora (Banion), Samaraner (Brin), Torge

    Loyalität:

    | Ergeben | > Erleichtert Siegesbedingung A

    | Positiv | > Benötigt für Siegesbedingung A

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > / <

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung C

    Einfluss:

    | 6 | > /

    | 5 | > Benötigt für Fähigkeit "Konflikte in der Familie" <

    | 4 | > Erleichtert Siegesbedingung C

    | 3 | > Benötigt für Siegesbedingung C

    | 2 | > Benötigt für Fähigkeit "Weltreise"

    | 1 | > /

    | 0 | > /

    Lassi: 540 (1040)

    Herzogtum: Nein


    Standardfähigkeiten:

    blubberkiesel

    Bennetts Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Vaterfigur:

    Solange Lieke am Spiel teilnimmt, erhältst du am Ende jeder Nacht die Hälfte an Lassi, die sie durch ihr Herzogtum verdient. Verliert Lieke ihr Herzogtum oder scheidet aus dem Spiel aus, so erhältst du stattdessen die Hälfte der Lassi, die Gwenelle durch ihr Herzogtum erhält. Besitzen sowohl Lieke als auch Gwenelle Herzogtümer, so erhältst du immer Lassi basierend auf Lieke. Besitzen weder Lieke noch Gwenelle Herzogtümer, sind beide aus dem Spiel ausgeschieden, oder verdienen nicht genug, dass du durch diese Fähigkeit mehr als 20 Lassi erhalten würdest, so erhältst du am Ende jeder Nacht 20 Lassi.

    Update: Du erhältst nun dieselbe Anzahl Lassi die Lieke oder Gwenelle durch ihr Herzogtum erhalten anstelle der Hälfte.

    Familienangelegenheit:

    Nachdem das Event "Der große Ball" (Tag 6) stattgefunden hat, erfährst du in der Nacht, welche Spieler die Rollen Banion und Brin besitzen. Hast du dies zu diesem Zeitpunkt bereits erfahren, erfährst du stattdessen ihren Einfluss und ihre Loyalität.

    Streitschlichter:

    Das erste Mal, wenn ein Spieler dich zu seinem Rivalen ernennen will, während du nicht sein Rivale bist, darfst du dies verhindern. Diese Fähigkeit kann erneut verwenden werden, wenn du 80 Lassi bezahlst.

    Romantiker:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht verwenden. Du erhältst bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht mit Lieke. Nachdem das Event "Streit um Sudbury" stattgefunden hat, kannst du dir stattdessen auch Abspracherecht mit Gwenelle sichern. Noch zweimal anwendbar.

    Weltreise:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, solange du mindestens 2 Einfluss besitzt. Du bist in dieser Nacht vor Angriffen geschützt, erhältst am Nachtende 60 Lassi und darfst einen Spieler wie durch die Standard-Fähigkeit "Spione anheuern" auf zwei Dinge untersuchen. Bei jedem zweiten Einsatz dieser Fähigkeit verlierst du 1 Einfluss.

    Konflikte in der Familie:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, solange du mindestens 5 Einfluss besitzt. Du erfährst wieviel Einfluss der entsprechende Spieler hat, wieviel Lassi er besitzt und wie seine Loyalität gegenüber Elodie steht. Handelt es sich bei dem Spieler um deinen Rivalen, darfst du außerdem wählen, ob du ihm 80 Lassi stehlen möchtest oder seinen Einfluss um eine Stufe senken willst. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 50 Lassi für den regulären Einsatz, und 180 Lassi, falls du deinem Rivalen Lasis entziehst oder seinen Einfluss senkst. Du darfst mit dieser Fähigkeit nicht zweimal in Folge denselben Spieler wählen.

    Charmant:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einmal im Spiel einen Spieler wählen, der mit dir verbündet ist. Du darfst deine Lassi, deinen Einfluss oder deine Loyalität an die des entsprechenden Spielers anpassen. Die Veränderung findet am Nachtende statt.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    6 | 5 | 3

    Update: 4 | 3 | 3

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität und eine Toleranz von dir um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine Loyalität um 1 gesenkt.

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie auf zwei Tage verteilt mehr als 80 Lassi an Steuern, so wird deine Loyalität um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie dir mindestens 50 Lassi schenken, oder du mit ihnen für insgesamt drei Tage Abspracherecht besessen hast.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie dir Lassi entziehen, oder deinen Einfluss senken.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine radikale Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Ausschluss

    1. Du bist zum Spielende noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe und entweder nur einer der Spieler von Banion oder Brin hat seine Siegesbedingung erreicht ODER deine Loyalität ist Positiv und weder Banion noch Brin haben ihre Siegesbedingungen erreicht Update: Anstatt dass es um ihre Siegesbedingungen geht, besitzen Banion und Brin eine Loyalität unter der Stufe Neutral

    3. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 4. Du besitzt ein Herzogtum

    Siegesbedingung B) Favorit

    1. Du bist zum Spielende noch am Leben

    2. Du oder einer deiner Verbündeten besitzt ein Herzogtum

    3. Du besitzt mindestens 100 Lassi

    4. Banion und Brin sind entweder aus dem Spiel ausgeschieden, oder sie besitzen beide zusammen höchstens ein Herzogtum und weniger Einfluss als du und dein Verbündeter mit dem höchsten Einfluss

    Siegesbedingung C) Gegenzug

    1. Du bist zum Spielende noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist Verräterisch Update: ODER deine Loyalität ist auf Negativ und mindestens einer deiner Verbündeten hat seine Loyalität ebenfalls auf Negativ

    3. Du besitzt mindestens 4 Einfluss ODER du besitzt mindestens 3 Einfluss und ein Herzogtum Update: 200 Lassi anstelle von Herzogtum

    4. Banion und Brin besitzen gegenüber Elodie eine Loyalität über der Stufe Neutral

    5. Elodie verliert das Spiel

    Siegesbedingung D) Ein Geschenk akzeptieren

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Der Spieler, dessen "Verlobungsgeschenk" du akzeptiert hast, ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Der Spieler, dessen "Verlobungsgeschenk" du akzeptiert hast, besitzt mindestens 5 Einfluss und mindestens 300 Lassi

    4. Du besitzt mindestens 4 Einfluss und ein Herzogtum ODER du besitzt mindestens 5 Einfluss

    5. Du besitzt einen Adelstitel und mindestens 100 Lassi

    -> Müsste D zusammen mit Raidho erfüllt haben.

    [23:19:28] <Daro> Daro errichtet eine Xaver-Statue in Bamberg :D

  • Rolle

    Torge - Selene, Pöbel (Priesterin) Adel

    Selene.jpg

    Rollentext folgt.


    Verbündete: Skylark

    Rivalen: Viking, Akira

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A

    | Positiv | > Benötigt für Siegesbedingung A <

    | Wohlge. | > Benötigt für die Fähigkeit "Einweihen"

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > Benötigt für Siegesbedingung C

    | Verräte. | > Erleichtert Siegesbedingung C

    Einfluss:

    | 6 | > /

    | 5 | > / <

    | 4 | > /

    | 3 | > /

    | 2 | > Benötigt für Fähigkeit "Der Zweck heiligt die Mittel"

    | 1 | > /

    | 0 | > /

    Lassi: 179

    Herzogtum: Nein


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.

    Grundeinkommen:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.

    Spione anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.

    Agenten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.

    Späher anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.

    Spitzel anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.

    Leibwachen anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.

    Auftragsmörder anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.

    Torwächter anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.

    Demonstranten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.

    Geschäfte:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Audienz erbitten:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss eindämmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss festigen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.



    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.


    Selenes Fähigkeiten

    (Charakterfähigkeiten)

    Pöbel:

    Dein möglicher Höchsteinfluss ist weitaus geringer als der von den meisten anderen Rollen. Er kann auf 6 Stufen erhöht werden, falls Elodie dich zum Adel ernennen sollte.

    Durch Adelstitel aufgehoben.

    Unerkannte Lumen:

    In jeder Nacht, in der du eine Lumenfähigkeit verwendest, kannst du unter keinen Umständen vor negativen Fähigkeiten mit Ausnahme von Angriffen geschützt werden.

    Festanstellung:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi.

    Durch Grundeinkommen ersetzt.

    Zeichen deuten:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrere Male im Spiel denselben. Du darfst vorhersagen, wieviel Lassi er in dieser Nacht verdient. Du erhältst am Nachtende die Menge der Lassi, die er am Ende dieser Nacht erhält, minus die Anzahl der Lassi, die du mit deiner Vorhersage am tatsächlichen Ergebnis vorbeigelegen hast. Nicht auf Elodie anwendbar.

    Gespür:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Du erfährst, ob er Lumenfähigkeiten besitzt.

    Vorausblicken:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden und dabei beliebig oft 30 Lassi ausgeben. Pro 30 Lassi, die du bezahlst, darfst du in der nächsten Nacht eine zufällig ausgeloste Standardfähigkeit verwenden, mit Ausnahme von solchen, die Einfluss betreffen. Alternativ darfst du auch 50 Lassi beliebig oft bezahlen, um in der nächsten Nacht jeweils eine Standardfähigkeit deiner Wahl zu verwenden, ohne Auslosung. Die Kosten der Standardfähigkeit müssen von dir so oder so nicht bezahlt werden. Standardfähigkeiten, die mehr als 100 Lassi kosten, können durch diese Fähigkeit nicht angewendet werden.

    Der Zweck heiligt die Mittel:

    Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel in der Nacht verwenden, um deinen Einfluss um eine Stufe zu senken und dafür den Einfluss eines anderen Spielers, der dein Rivale ist, ebenfalls um eine Stufe zu senken. Kann nur verwendet werden, wenn du mindestens zwei Einfluss besitzt.

    Einweihen:

    Du darfst diese Fähigkeit in einer beliebigen Nacht des Spiels anwenden, um dich als Lumen-Tutor für Elodie bereitzustellen. Akzeptiert sie, so hat sie die Möglichkeit, mit deiner Hilfe an ihrem Lumen-Skilltree zu arbeiten. Ihr erhaltet zeitlich unbegrenztes Abspracherecht miteinander und du darfst deine Loyalität ihr gegenüber um eine Stufe erhöhen. Nur verwendbar, wenn deine Loyalität mindestens Wohlgesonnen ist. Lehnt Elodie ab, geschieht nichts.


    Lumenfähigkeiten:

    Du darfst immer höchstens eine dieser Fähigkeiten pro Nacht anwenden. Lumenfähigkeiten sind extremst schwer zu blockieren.

    Das Meer erwacht:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel in der Nacht verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Verbündeten und Rivalen, die der Spieler besitzt, und darfst anschließend entweder einen der Verbündeten zu deinem Rivalen ernennen, oder mit einem der Rivalen für einen Tag Abspracherecht erhalten. Noch zweimal verfügbar.

    Die Flut erscheint:

    Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel in der Nacht verwenden, um einen Spieler deiner Wahl anzugreifen, falls dieser dein Rivale ist. Erst verfügbar, sobald das Event "Der große Ball" (Tag 6) stattgefunden hat. Einmal zusätzlich verfügbar.

    Zwangskoma:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel in der Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Am Ende der Nacht stiehlst du vom gewählten Spieler 10 Lassi pro Stufe Einfluss, die er besitzt.

    Magie fördern:

    Sollte Elodie dich als Lumen-Tutor durch "Einweihen" akzeptiert haben, so kannst du diese Fähigkeit beliebig oft im Spielverlauf in der Nacht verwenden. Sollte Elodie in derselben Nacht in ihren Lumen-Skilltree investieren, so steigt sie in ihm um eine Stufe an. Du kannst in derselben Nacht, in der du diese Fähigkeit verwendest, höchstens eine weitere Fähigkeit benutzen. Dies beinhaltet auch passive Standard- und Herzogtumfähigkeiten, falls du diese besitzen solltest.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    5 | 4 | 6

    Update: 4 | 3 | 5

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine reguläre Toleranz um 1 gesenkt.

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie von dir mehr Lassi als Steuer, als du in der letzten Nacht erhalten hast minus Zehn, so wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, du mit ihnen Abspracherecht besitzt und sie Lumenfähigkeiten besitzen, oder sie dir mindestens 40 Lassi zuschicken.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie mit dir Abspracherecht besitzen und ihre Loyalität sich mindestens 3 Stufen von deiner unterscheidet, oder sie dir eine beliebige Menge Lassi entziehen.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:



    Siegesbedingung A) Eine Zukunft mit ihr

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Elodie hat dich als Lumentutor akzeptiert und deine Loyalität ist mindestens positiv ODER Elodie hat ohne dich die höchste Stufe ihres Lumen-Skilltrees erreicht und deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe

    3. Elodie gewinnt das Spiel

    Siegesbedingung B) Eine Zukunft für euch

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Für jeweils fünf Spieler, die am Ende aus dem Spiel ausgeschieden sind, ist höchstens ein Spieler mit Lumenfähigkeiten aus dem Spiel ausgeschieden

    Update: 3. Du hast im Spielverlauf einen Adelstitel erhalten

    Siegesbedingung C) Eine Zukunft für uns

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du bist mit Julianna verbündet

    3. Die Rivalen von dir und Julianna besitzen insgesamt weniger Einfluss als ihr und eure anderen Verbündeten zusammen

    Update: 4. Du und deine Julianna besitzen mindestens zwei Rivalen

    Siegesbedingung D) Stillstand der Zeit

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe und Elodie hat mindestens einen Spieler mit Lumenfähigkeiten, dessen Loyalität nicht auf der niedrigsten Stufe war, exekutieren lassen ODER deine Loyalität ist auf Negativ und Elodie hat mindestens zwei Spieler mit Lumenfähigkeiten, deren Loyalität nicht auf der niedrigsten Stufe war, exekutieren lassen Update: ODER deine Loyalität ist auf Negativ und Pöbelszustimmung liegt auf oder unter -8

    3. Elodie verliert das Spiel

    Ich habe mal noch meine Nachtaktionen niedergeschrieben (hatte gerade Geschichtsseminar, da hatte ich wenig Besseres zu tun). Die sind jetzt aufs Wesentliche gekürzt, teilweise umsortiert und übersichtlicher gemacht. (Also für Meta waren sie als Zitat mit der Fähigkeit sicher besser, aber hier wäre das sehr unschön.)

    Nachtaktionen

    Nacht 1 (Abgabe):

    Zeichen deuten: Raphii (50)

    Gespür: Daro

    Nacht 1 (Bericht):

    Gespür: Daro besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Festanstellung: Du hast 20 Lassi erhalten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 50 auf Raphii angewendet. Du hast dadurch 30 Lassi erhalten.

    Insgesamt 50 Lassi verdient.

    Elodie hat dir einen Lassi zukommen lassen.

    Nacht 2 (Abgabe):

    Gespür: Skylark

    Zeichen deuten: Sleeping Dragon (40)

    Nacht 2 (Bericht):

    Gespür: Skylark besitzt Lumenfähigkeiten. => Absprache mit Skylark für eine Nacht

    Festanstellung: Du hast 20 Lassi erhalten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 40 auf Sleeping Dragon angewendet. Du hast dadurch 40 Lassi erhalten.

    Steuern: Elodie hat 20 Lassi von dir als Steuern erhalten. Nächste Abgabe in Nacht 4.

    Insgesamt 60 Lassi verdient und 20 Lassi ausgegeben.

    In Reaktion darauf:

    Beziehungsreaktion: Verbündeten-Anfrage an Skylark geschickt.

    Nacht 3 (Abgabe):

    Gespür: David

    Zeichen deuten: Skylark (70)

    Nacht 3 (Bericht):

    Gespür: David besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 70 auf Skylark angewendet. Du hast dadurch 70 Lassi erhalten.

    Festanstellung: Du hast 20 Lassi erhalten.

    Insgesamt 90 Lassi verdient.

    Du bist jetzt mit Skylark verbündet. => Absprache wird dauerhaft.

    Elodie hat eine Fähigkeit auf dich angewendet, die es dir erlaubt, einer deiner begrenzt verfügbaren Fähigkeiten eine zusätzliche Einsatzmöglichkeit zu geben (einsetzbar auf "Der zweck heiligt die Mittel" und sämtliche deiner Lumenfähigkeiten außer "Magie fördern"). Akzeptierst du dieses Angebot, so darfst du entweder deine Loyalität oder eine deiner Toleranzen um eine Stufe erhöhen, musst dies aber nicht tun. Elodie erfährt nicht, ob du akzeptierst und ob du eine Loyalität oder Toleranz aufsteigst.

    In Reaktion darauf:

    Ich akzeptiere, um eine zusätzliche Aufladung für meine Fähigkeit "Die Flut erscheint" zu erhalten. Zudem erhöhe ich dadurch meine Loyalität um 1.

    Nacht 4 (Abgabe):

    Gespür: Meliha

    Zeichen deuten: Sama (70)

    Das Meer erwacht: Akira

    Nacht 4 (Bericht):

    Gespür: Meliha besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 70 auf Samaraner angewendet. Du hast dadurch 69 Lassi erhalten.

    Das Meer erwacht: Akira ist mit Raphii verbündet und hat sich in genau dieser Nacht mit Shatala verbündet. Sie besitzt keine Rivalen. Du kannst entweder Raphii oder Shatala zu deinem Rivalen ernennen. Noch zweimal verfügbar.

    Festanstellung: Du hast 20 Lassi erhalten

    Steuern: Elodie hat 20 Lassi von dir als Steuern erhalten. Nächste Abgabe in Nacht 6.

    Insgesamt 89 Lassi verdient und 20 Lassi ausgegeben.

    Du wurdest zum Nachfolger des Herzogstums Ursul ernannt. Sollte sein jetziger Besitzer aus dem Spiel ausscheiden oder es verlieren, besteht eine höhere Chance, das es an dich geht.

    Nacht 5 (Abgabe):

    Gespür: Alohomora

    Zeichen deuten: LB123

    Nacht 5 (Bericht):

    Gespür: Alohomora besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 50 auf LB123 angewendet. Du hast dadurch 50 Lassi erhalten.

    Festanstellung: Du hast 20 Lassi erhalten.

    Event: Durch das Event Landherren außer Haus 50 Lassi extra erhalten.

    Insgesamt 120 Lassi verdient.

    Nacht 6 (Abgabe):

    Gespür: Jules

    Zeichen deuten: Akira (50)

    Nacht 6 (Bericht):

    Gespür: Jules besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 50 auf Akira angewendet. Du hast dadurch 10 Lassi erhalten.

    Festanstellung: Du hast 20 Lassi erhalten.

    Steuern: Elodie hat 20 Lassi von dir als Steuern erhalten. Nächste Abgabe in Nacht 8.

    Insgesamt 30 Lassi verdient und 20 Lassi ausgegeben.

    Nacht 7 (Abgabe):

    Gespür: Xaver

    Zeichen deuten: Shatala (50)

    Nacht 7 (Bericht):

    Gespür: Xaver besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 50 auf Shatala angewendet. Du hast dadurch 50 Lassi erhalten.

    Festanstellung: Du hast 20 Lassi erhalten.

    Insgesamt 70 Lassi verdient.

    Die wundervolle Königin Elodie hat dich zum Adel ernannt. Du hast nun Zugriff auf sämtliche Standardfähigkeiten, kannst mehr Einfluss besitzen als zuvor und deine Rolle wurde leicht verändert.

    Nacht 8 (Abgabe):

    Gespür: Shatala

    Zeichen deuten: Viking (70)

    Nacht 8 (Bericht):

    Gespür: Shatala besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 70 auf Viking angewendet. Du hast dadurch 60 Lassi erhalten.

    Grundeinkommen: Du hast 20 Lassi erhalten.

    Steuern: Elodie hat 20 Lassi von dir als Steuern erhalten. Nächste Abgabe in Nacht 10.

    Insgesamt 80 Lassi verdient und 20 Lassi ausgegeben.

    Viking hat dich durch das Event zu seinem Rivalen ernannt. Du darfst ihn nun ebenfalls zu deinem Rivalen ernennen.

    In Reaktion darauf:

    Ich ernenne Viking ebenfalls zu meinem Rivalen.`

    Nacht 9 (Abgabe):

    Gespür: Raidho

    Zeichen deuten: Ente (100)

    Event: Durch Event Nummer 5 erhöhe ich meine Loyalität um eine Stufe.

    Nacht 9 (Bericht):

    Gespür: Raidho besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 100 auf Ente angewendet. Du hast dadurch 100 Lassi erhalten.

    Grundeinkommen: Du hast 20 Lassi erhalten + 10 für Rivalen.

    Event: 30 Lassi für das Event bezahlt, um auf Positiv anzusteigen.

    Insgesamt 130 Lassi verdient und 30 Lassi ausgegeben.

    Event: Deine radikale Toleranz wurde durch das Event um eine Stufe erhöht.

    Nacht 10 (Abgabe):

    Gespür: Viking

    Zeichen deuten: Xaver (80)

    Nacht 10 (Bericht):

    Gespür: Viking besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 80 auf Xaver angewendet. Du hast dadurch 80 Lassi erhalten.

    Grundeinkommen: Du hast 20 Lassi erhalten + 10 für Rivalen.

    Steuern: Elodie hat 20 Lassi von dir als Steuern erhalten. Nächste Abgabe in Nacht 12.

    Insgesamt 110 Lassi verdient und 20 Lassi ausgegeben.

    Nacht 11 (Abgabe):

    Gespür: LB123

    Zeichen deuten: Schlendrian (80)

    Das Meer erwacht: Viking

    Einfluss erweitern: Einsatz

    Nacht 11 (Bericht):

    Gespür: LB123 besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 80 auf Schlendrian angewendet. Du hast dadurch 80 Lassi erhalten.

    Das Meer erwacht: Viking ist mit Samaraner verbündet. Du darfst diesen zu deinem Rivalen ernennen. Außerdem besitzt Viking Torge als Rivalen. Du darfst dir eigentlich rein aus logischen Gründen kein Abspracherecht mit ihm sichern, kannst es aber trotzdem tun, wenn du willst.

    Grundeinkommen: Du hast 20 Lassi erhalten + 10 für Rivalen.

    Einfluss erweitern: Du hast 400 Lassi bezahlt und dein Einfluss ist um eine Stufe angestiegen.

    Insgesamt 110 Lassi verdient und 400 Lassi ausgegeben.

    Nacht 12 (Abgabe):

    Gespür: Raidho

    Zeichen deuten: Alohomora (60)

    Das Meer erwacht: Raphii

    Nacht 12 (Bericht):

    Gespür: Raidho besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 60 auf Alohomora angewendet. Du hast dadurch 60 Lassi erhalten.

    Das Meer erwacht: Raphii ist mit Akira und Shatala verbündet. Du darfst einen von ihnen zu deinem Rivalen ernennen. Raphii besitzt Ente als Rivalen. Du darfst mit ihm Abspracherecht erhalten. Fähigkeit aufgebraucht.

    Grundeinkommen: Du hast 20 Lassi erhalten + 10 für Rivalen.

    Steuern: Elodie hat 20 Lassi von dir als Steuern erhalten.

    Insgesamt 90 Lassi verdient und 20 Lassi ausgegeben.

    Elodie hat eine Fähigkeit auf dich angewendet, die es dir erlaubt, einer deiner begrenzt verfügbaren Fähigkeiten eine zusätzliche Einsatzmöglichkeit zu geben. Akzeptierst du dieses Angebot, so darfst du eine deiner Toleranzen um eine Stufe erhöhen, musst dies aber nicht tun. Elodie erfährt nicht, ob du akzeptierst und ob du eine Toleranz aufsteigst.

    In Reaktion darauf:

    Akira als Rivale hinzugefügt.

    Neue Aufladung für Das Meer erwacht und Erhöhung der regulären Toleranz um 1.

    Nacht 13 (Abgabe):

    Gespür: Abby

    Zeichen deuten: Fayks (60)

    Nacht 13 (Bericht):

    Gespür: Abby besitzt keine Lumenfähigkeiten.

    Zeichen deuten: Mit der Zahl 60 auf Fayks angewendet. Du hast dadurch 60 Lassi erhalten.

    Grundeinkommen: Du hast 20 Lassi erhalten + 20 für Rivalen.

    Insgesamt 100 Lassi verdient.

    Tag 14 (Abgabe):

    Einfluss erweitern: Einsatz

    Absprachen mit Meta

    Ich wende Tribut und Zeichen deuten nie auf die gleiche Person an, da dies eine Lassi-Verdopplung zur Folge hätte.

    Ich wende Zeichen deuten nicht auf eine Person an, die in der Nacht gezwungenermaßen viele Lassi bekommt (Dave an seinem Geburtstag.

    Anmerkungen

    Dass ich Gespür auf Raidho schon eingesetzt hatte, fiel mir erst auf, nachdem ich die Rückmeldung bekam, dass er keine besitzt. Da waren meine Notizen zuvor leider unvollständig.

    Ich dürfte die Siegbedingungen B und C erfüllt haben, wobei ich mit B durch die wenigen Toten nicht planen konnte. Da hätte zum Schluss sehr schnell noch etwas schief gehen können.

    Ich habe angeblich Nacht 1 einen Lassi von Elodie bekommen, habe aber kA, was mit dem ist. Habe den nicht bekommen und er war mir auch egal.^^

    Auch weiß ich nach wie vor nicht, wie meine Fähigkeit Zeichen deuten funktioniert. Ich dachte eigentlich, dass es einfach die Zahl, die die Person erhält minus unsere Differenz ist. (Wenn ich weniger sage, ich also genau meine Zahl bekomme.) Dies ist laut Meta aber nicht der Fall.

    Ich habe auch Meta gefragt, wie alt ich eigentlich bin, da das ja angeblich für andere Fähigkeiten wichtig ist. Er meinte aber, mein Alter spiele gar keine Rolle. o_O Keine Ahnung, was da mit euren Fähigkeiten abging.

    Ich hatte tatsächlich im ganzen Spiel nur die Absprache mit Skylark. Hatte jemand keine oder bin ich damit der mit den wenigsten?

    Tatsächlich hatten alle meine Siegbedingungen etwas mit Lumenfähigkeiten zu tun. Daher dachte ich, dass alle Rollen mit Lumen irgendwie mehr darauf ausgerichtet sind und sonst nicht so besonders. Daher habe ich beispielsweise Ente nicht überprüft.

    Als ich beim ersten Toten die Standardfähigkeiten erstmals gesehen habe (hat ja einen ganzen Moment gedauert) habe ich mich echt gefragt, wie viele Lassi so im Umlauf sind, denn die sind ja wahnsinnig teuer.

    Ich hatte im ganzen Spiel tatsächlich nur Geld ausgegeben, um meinen Einfluss zu erhöhen.

    Einmal editiert, zuletzt von Torge (1. November 2019 um 15:10)

  • "If you're always worried about crushing the ants beneath you... you won't be able to walk."

    -Guts

  • Durch Siegbedingung D sollte ich zu den glorreichen Siegern gehören.

    Vielen Dank noch mal an Meta für die Leitung und ich freue mich schon aufs nächste Mal ;) Bis dahin gutes Gelingen bei deinen akademischen Vorhaben ^^

  • Jugolas 1. November 2019 um 17:49

    Hat den Titel des Themas von „Spiel 21 | NewMetaKnight | Sonderspiel | Long Live The Queen | 23/27“ zu „Spiel 21 | NewMetaKnight | Sonderspiel | Long Live The Queen | 23/27 | Beendet“ geändert.
  • Opnu - Alice, Pöbel (Dienstmädchen)

    Alice.jpg

    Rollentext folgt.


    Verbündete: /

    Rivalen: Daro

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung C

    | Positiv | > Benötigt für Siegesbedingung C <

    | Wohlge.| > /

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > /

    Einfluss:

    | 2 | > Benötigt für Siegesbedingung B

    | 1 | > /

    | 0 | > / <

    Lassi: 75 (475)

    Herzogtum: Nein

    Militär: 300


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.

    Pöbelseinschränkung:

    Da du Mitglied des Pöbels bist, stehen dir die meisten Standardfähigkeiten nicht zur Verfügung. Du schaltest sie frei, wenn du zum Adel aufsteigst.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.


    Alices Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Pöbel:

    Dein möglicher Höchsteinfluss ist weitaus geringer als der von den meisten anderen Rollen. Er kann auf 6 Stufen erhöht werden, falls Elodie dich zum Adel ernennen sollte.

    Aushilfe:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 10 Lassi, falls du durch "Jobsuche" keinen Arbeitgeber besitzen solltest.

    Jobsuche:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht nutzen, um einem Spieler deiner Wahl über den Spielleiter das Angebot zu machen, für eine von dir bestimmte Menge Lassi für ihn zu arbeiten. Sollte der Spieler akzeptieren, so zahlt er dir von nun an in jeder Nacht die festgelegte Anzahl Lassi. Im Austausch dafür erhält der Spieler dafür Zugriff auf neue Fähigkeiten (siehe weiter unten). Außerdem besitzt ihr nun Abspracherecht miteinander. Alternativ darfst du diese Fähigkeit auch benutzen, um deine Arbeit über den Spielleiter im Nachtpost öffentlich allen Spielern anzubieten. Jeder Spieler außer den Mitgliedern des Pöbels darf dem Spielleiter in dieser Nacht schicken, wieviele Lassi er bereit wäre dir täglich als Gehalt zu zahlen. Du erhältst sämtliche Angebote und darfst dir anschließend aussuchen, welchem Spieler du dich anschließen möchtest.

    Arbeit am Königshof:

    Solltest du für Elodie arbeiten, so hat sie keinen Zugriff auf die Arbeitgeberfähigkeiten. Stattdessen darf sie solange du für sie arbeitest in jeder Nacht einen Spieler wählen und ihm anbieten, seine Loyalität um eine Stufe zu erhöhen. Dies kostet sie 50 Lassi und kann nicht mehrmals im Spiel auf denselben Spieler angewendet werden. Zahlt sie dir 50 oder mehr Lassi pro Nacht, darfst du deine Loyalität alle vier Nächte um eine Stufe erhöhen.

    Event-Fähigkeit - Aufgebot:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Besitzt du ein Herzogtum oder die Fähigkeit "Adel aus dem Ausland", so erhältst du das Militär schon am Ende der nächsten Nacht.

    Event-Fähigkeit - Kriegserklärung:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist, oder einen beliebigen anderen Spieler, wenn du 100 Lassi bezahlst. Alternativ darfst du auch Elodie wählen, wenn deine Loyalität auf Negativ oder Verräterisch ist. Du erklärst dem ausgewählten Spieler in dieser Nacht den Krieg. Kann nicht auf Spieler angewendet werden, die kein Militär besitzen.


    Arbeitgeberfähigkeiten:

    Diese Fähigkeiten stehen dem Spieler zur Verfügung, der dich angestellt hat, nicht dir selbst.

    Sekretärin:

    Solltest du in einer Nacht mehr als 50 Lassi für Standardfähigkeiten ausgeben, so erhältst du am Ende der Nacht 10 Lassi pro eingesetzter Standardfähigkeit zurückerstattet.

    Anständiges Auftreten:

    Solltest du durch Fähigkeiten, die nicht dir selbst gehören, Einfluss verlieren, so erhältst du automatisch 100 Lassi pro Stufe Einfluss, die du absteigt.

    Verwaltungsarbeit:

    Solltest du ein Abspracherecht verlängern wollen, so kostet es dich nur halb so viel Lassi wie normalerweise.

    Hilfestellung:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um eine Toleranz von dir um eine Stufe zu erhöhen oder abzusenken. Der erste Einsatz dieser Fähigkeit kostet 50 Lassi, jeder weitere Einsatz 50 Lassi mehr (50, 100, 150, 200 etc.)


    Reaktionen:

    Toleranz:

    8 | 7 | 2

    Update: 5 | 4 | 3

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um bis zu 2 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine reguläre Toleranz um 1 gesenkt.

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie mehr Lassi als Steuer als du momentan besitzt, so wird deine Loyalität um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie für mehr als einen Tag Abspracherecht mit dir hatten, oder sie dir mindestens 50 Lassi geschickt haben.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie ein anderes Mitglied des Pöbels angreifen, oder sie mindestens drei negative Fähigkeiten auf dich angewendet haben.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Ein neues Zuhause

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Dein Arbeitgeber (mit Ausnahme von Elodie) erfüllt eine seiner Siegesbedingungen

    Siegesbedingung B) Unerwartete Beförderung

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Evrard ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Du besitzt mindestens 2 Einfluss und 100 Lassi oder bist Teil des Adels

    Siegesbedingung C) Bedeutende Anstellung

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist mindestens auf Positiv

    3. Elodie ist dein Arbeitgeber

    4. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 5. Pöbelszustimmung liegt bei oder über +6

    Siegesbedingung D) Beutezug

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du hast mindestens einen Krieg gewonnen, der zwischen zwei Spielern stattgefunden hat (NPCs wie Ixion zählen nicht)

    3. Du besitzt mindestens 800 Militär

    Siegesbedingung E) Diktatur

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf Negativ oder Verräterisch

    3. Du hast einen Krieg gegen Elodie gewonnen, den du entweder selbst ausgelöst hast, oder zu dem du Truppen beigesteuert hast

    Zitat von Daro

    Jopnu ist ein lustiger Mensch, der permanent die Parole herausgibt keine Zeit zu haben. Spielt daher oft eher nen knappen Spielstil. Hat einen sehr pointierten Humor, kann beide Rollen denk ich ungefähr gleich spielen, lenkt aber nicht so krass das Spiel.

  • Alohomora - Banion, Adel und Herzog von Maree

    320-banion-jpg

    Rollentext folgt.


    Verbündete: Samaraner, Schlendrian

    Rivalen: Fayks, Ente

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A <

    | Positiv | > /

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung E

    Einfluss:

    | 6 | > Benötigt für Siegesbedingung D <

    | 5 | > Verbessert Fähigkeit "Geerbter Einfluss"

    | 4 | > /

    | 3 | > Benötigt für Fähigkeit "Misstrauensvotum"

    | 2 | > /

    | 1 | > /

    | 0 | > /

    Lassi: 836

    Herzogtum: Maree


    Politikfähigkeiten:

    Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    Machtentzug:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    Verleugnen:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.

    Amtswechsel:

    Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.

    Verbannung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.

    Amtsenthebung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.

    Spende:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.

    Entzug:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.

    Lynchung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.

    Grundeinkommen:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.

    Spione anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.

    Agenten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.

    Späher anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.

    Spitzel anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.

    Leibwachen anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.

    Auftragsmörder anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.

    Torwächter anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.

    Demonstranten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.

    Geschäfte:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Audienz erbitten:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar. Noch zweimal verfügbar.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss eindämmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss festigen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.



    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.

    Große Investition:

    Du erhältst von nun an in jeder Nacht durch "Grundeinkommen" fixiert genau 100 Lassi. Dies kann nicht verringert, gestohlen oder durch Rivalen erhöht werden.

    Machtwechsel erzwingen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Besitzt er ein Herzogtum und du besitzt mehr Einfluss als er, verliert er es automatisch und Elodie muss es anschließend neu vergeben. Kostet 80 Lassi und sinkt in den Kosten um 10 für jeden Einfluss, den du mehr hast als das gewählte Ziel. Hat der von dir gewählte Spieler kein Herzogtum, zahlst du 150 Lassi Strafe.


    Mareefähigkeiten:

    (Herzogtumfähigkeiten)

    Besetzung durch Ixion:

    Der erste Angriff, der im Spielverlauf auf dich angewendet wird, schlägt fehl. Allerdings erhältst du in der entsprechenden Nacht keine Lassi und Fähigkeiten, die von dir eingesetzt werden, werden blockiert. Diese Fähigkeit wird erneut verfügbar, wenn dieses Herzogtum an einen anderen Spieler weitergegeben wird. Überlebst du den Angriff auf andere Weise, wird diese Fähigkeit nicht aktiv.

    Feldarbeiten:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi.

    Sandbetrieb:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, mit dem du kein Abspracherecht besitzt. Besitzt er ein Herzogtum, so erhältst du am Nachtende 30 Lassi. Du darfst denselben Spieler erst erneut mit dieser Fähigkeit wählen, wenn du sie erfolgreich auf mindestens vier weitere Spieler angewendet hast.

    Update: Nicht mehr mehrmals im Spiel auf denselben Spieler anwendbar.


    Banions Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Geerbter Einfluss:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi. Besitzt du 5 oder mehr Einfluss, erhältst du stattdessen am Ende jeder Nacht 50 Lassi.

    Schwesterherz:

    Du besitzt von Spielbeginn an Abspracherecht mit Brin und ihr teilt euch die meisten eurer Siegesbedingungen. Außerdem dürft ihr die regulären Outingregeln umgehen und euch alle Nachrichten des Spielleiters, inklusive eure Rollen, zuschicken.

    Schwertkämpfer:

    Der erste Angriff der im Spiel auf dich angewendet wird, der durch eine Charakterfähigkeit stattfindet, schlägt fehl. Ist die Fähigkeit, durch die der Angriff stattgefunden hat, nur begrenzt verfügbar, so verliert er keine Einsatzmöglichkeit, allerdings kann die Fähigkeit für den Rest des Spiels trotzdem nicht mehr auf dich angwendet werden.

    Gentleman:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler mit denen er Abspracherecht besitzt, mit Ausnahme von seinen Verbündeten.

    Offensichtliche Manipulation:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Besitzt du mehr oder gleichviel Einfluss als er, so verliert er einen Einfluss. Besitzt du weniger Einfluss, so musst du 50 Lassi bezahlen oder es geschieht nichts. Solltest du den Einfluss der entsprechenden Person verringert haben, so wird dies öffentlich im Nachtpost bekannt gegeben. Kann nicht zweimal in Folge auf denselben Spieler angewendet werden.

    Politische Hochzeit:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, der nicht dein Rivale ist. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit kostet 70 Lassi. Der Spieler erhält die Möglichkeit, sich mit dir zu verbünden. Akzeptiert er, so verlierst du 100 weitere Lassi, ihr seit von nun an miteinander verbündet, dein Einfluss steigt auf die Stufe des entsprechenden Spielers an (oder, falls du mehr oder gleichviel Einfluss als er besitzen solltest, um 1), und der Einfluss des Spielers steigt auf deine Stufe an (oder, falls du gleichviel oder mehr Einfluss haben solltest als er, um 1). Falls einer von euch aus dem Spiel ausscheiden sollte, so erhält der andere sämtliche Lassi, Einfluss und Herzogtum (falls vorhanden), die der verstorbene Spieler besaß. Der ausgeschiedene Spieler hat weiterhin die Möglichkeit zu gewinnen, wenn sein Verbündeter das Spiel noch gewinnen sollte.

    Update: Nach einem erfolgreichen Einsatz nicht mehr verfügbar, außer, das entstandene Bündnis wird beendet.

    Misstrauensvotum:

    Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht verwenden, nachdem das Event "Der große Ball" (Tag 6) stattgefunden hat, deine Loyalität auf der niedgristen Stufe liegt und du mindestens 3 Einfluss besitzt. Am folgenden Tag fallen sämtliche normalen Abstimmungen aus. Stattdessen dürfen alle Spieler mit Herzogtum abstimmen, ob Elodie abgesetzt werden oder im Amt bleiben soll. Sollten mehr Spieler für ihr Abtreten stimmen als dagegen, so scheidet sie aus und das Spiel endet sofort. Bei einem Gleichstand zwischen Stimmen müssen die Spieler, die sich zuvor enthalten haben, eine Seite wählen. Wofür ein Spieler stimmen darf, hängt von seiner Loyalität ab:

    - Ergeben: Stimmt automatisch dafür, dass Elodie im Amt bleibt

    - Positiv: Darf für Elodie im Amt stimmen oder sich enthalten

    - Wohlge.: Darf für alle drei Möglichkeiten stimmen

    - Neutral: Darf für alle drei Möglichkeiten stimmen

    - Distanz.: Darf für alle drei Möglichkeiten stimmen

    - Negativ: Darf gegen Elodie im Amt stimmen oder sich enthalten

    - Verräte.: Stimmt automatisch dafür, dass Elodie abdankt

    Update: Bereits verfügbar, wenn deine Loyalität auf Negativ steht


    Reaktionen:

    Toleranz:

    4 | 4 | 2

    Update: 2 | 2 | 2

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir oder Brin ein Herzogtum, so darfst du zwei deiner Toleranzen um 1 erhöhen. Entzieht sie dir oder Brin dein Herzogtum, so wird deine Loyalität um 1 gesenket.



    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie mehr Lassi in einer Nacht, als du in dieser Nacht durch Charakterfähigkeiten verdienst, so wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.

    Update: Werden deine Einnahmen blockiert oder verringert zählt das, was du im Normfall verdient hättest, nicht was du tatsächlich erhalten hast.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, wenn sie dir in einer Nacht mehr Lassi zuschicken als du in derselben Nacht verdient hast, oder wenn sie für drei oder mehr Tage Abspracherecht mit dir besessen haben.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, wenn sie deinen Einfluss absinken lassen oder wenn sie die letzte Person sind, die bei einer Abstimmung mit negativen Folgen auf dich stimmt.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten zu verwenden, wird deine extreme Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Zusammen mit der Königin

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Brin ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe Update: oder auf Positiv und du besitzt mindestens 4 Einfluss

    4. Brins Loyalität ist auf der höchsten Stufe Update: oder auf Positiv und sie besitzt mindestens 4 Einfluss

    5. Von den Rivalen von dir und Brin besitzt höchstens einer die höchste Stufe an Loyalität

    6. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 7. Ihr besitzt insgesamt mindestens zwei Rivalen

    Update: 8. Ihr besitzt beide ein Herzogtum

    Siegesbedingung B) Sicherer Aufstieg

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Brin ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Du besitzt einen Verbündeten und ihr besitzt zusammen mindestens 9 Einfluss ODER Du besitzt zwei Verbündete und ihr besitzt zusammen mindestens 14 Einfluss ODER Du besitzt drei Verbündete und ihr besitzt zusammen mindestens 19 Einfluss

    4. Die Anzahl der Herzogtümer in deinem Bündnis ist höchstens eine niedriger als die Anzahl deiner Verbündeten

    Update: 5. Ihr besitzt mindestens 800 Lassi in eurem Bündnis

    Siegesbedingung C) Für die Familie

    1. Du bist am Ende des Spiels bereits ausgeschieden

    2. Der Spieler, mit dem du dich durch "Politische Hochzeit" verbündet hast, erfüllt eine seiner Siegesbedingungen ODER Brin erfüllt ihre Siegesbedingung D)

    Update: 3. Bei deinem Ableben hast du mindestens 4 Einfluss besessen

    (Der Spieler, der sich durch "Politische Hochzeit mit dir verbündet, erhält ebenfalls diese Siegesbedingung (ohne den Teil mit Brin))

    Siegesbedingung D) Eigener Erfolg

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Brin ist am Ende des Spiels bereits ausgeschieden

    3. Du besitzt die mögliche Höchstzahl Einfluss

    4. Du besitzt ein Herzogtum

    5. Du besitzt mindestens 200 Lassi

    6. Du besitzt mindestens einen Verbündeten mit mindestens 5 Einfluss

    7. Keiner deiner Rivalen besitzt ein Herzogtum, das im Spielverlauf Brin gehörte

    Update: 8. Du besitzt mindestens zwei Rivalen

    Siegesbedingung E) Gemeinsamer Verrat

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Brin ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update: oder auf Negativ

    4. Brins Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update: oder auf Negativ

    5. Elodie verliert das Spiel durch "Misstrauensvotum" ODER Elodie verliert das Spiel, du und Brin besitzen zusammen mehr (Update: oder gleichviel) Einfluss als eure zwei Rivalen mit dem höchsten Einfluss und ihr besitzt mindestens zwei Rivalen


    ~~~~


    Samas Rolle (Anfangszustand, aber dürfte bei dem Update der Siegesbedingungen dieselben sein wie bei mir, bei den Fähigkeiten habe ich mal versucht mich zu erinnern.

    Samaraner - Brin, Adel und Herzogin von Hellas

    Brin.jpg

    Rollentext folgt.


    Verbündete: Banion

    Rivalen: /

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A

    | Positiv | > /

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > / <

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung E

    Einfluss:

    | 6 | > Benötigt für Siegesbedingung D

    | 5 | > /

    | 4 | > /

    | 3 | > / <

    | 2 | > /

    | 1 | > /

    | 0 | > /

    Lassi: 100

    Herzogtum: Hellas


    Politikfähigkeiten:

    Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    Machtentzug:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    Verleugnen:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.

    Amtswechsel:

    Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.

    Verbannung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.

    Amtsenthebung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.

    Spende:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.

    Entzug:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.

    Lynchung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.

    Grundeinkommen:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.

    Spione anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.

    Agenten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.

    Späher anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.

    Spitzel anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.

    Leibwachen anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.

    Auftragsmörder anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.

    Torwächter anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.

    Demonstranten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.

    Geschäfte:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Audienz erbitten:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu drei Mal im Spiel während des Tages verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss eindämmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss festigen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben in oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.


    Hellasfähigkeiten:

    (Herzogtumfähigkeiten)

    Wollmanufaktur:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen. Ab der nächsten Nacht erhältst du in jeder Nacht, in der der entsprechende Spieler Fähigkeiten auf dich anwendet und kein Abspracherecht mit dir besitzt, am Nachtende 30 Lassi. Kostet 20 Lassi. Diese Fähigkeit bleibt nicht bestehen, falls du dieses Herzogtum verlierst.

    UPDATE war nur positive Fähigkeiten.

    Weinberge:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, mit dem du im Spielverlauf bisher kein Abspracherecht besessen hast. Du erhältst am Nachtende dieselbe Anzahl an Lassi, wie er diese Nacht erhält, bis zu einem Maximum von 50. Lassi, die durch Herzogtumfähigkeiten eingenommen werden, zählen nicht. Nicht auf Elodie anwendbar.

    UPDATE war nicht mehr denselben Spieler.


    Brins Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Brüderlein:

    Du besitzt von Spielbeginn an Abspracherecht mit Banion und ihr teilt euch die meisten eurer Siegesbedingungen. Außerdem dürft ihr die regulären Outingregeln umgehen und euch alle Nachrichten des Spielleiters, inklusive eure Rollen, zuschicken.

    Impulsiv:

    Du darfst in jeder Nacht eine Fähigkeit wählen, die du in der Nacht verwendest hast und die nicht passiv ist. Es wird öffentlich am Ende des Nachtposts bekanntgegeben, auf wen du diese Fähigkeit angewendet hast, allerdings nicht was sie bewirkt. Dafür erhältst du am Ende der Nacht 40 Lassi.

    UPDATE nur positive Fähigkeiten

    Blumengeschenk:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Er hat dir Möglichkeit, dir in der nächsten Nacht 30 Lassi zu übergeben und ist dafür in der entsprechenden Nacht vor Angriffen geschützt. Kann nicht zweimal im Spiel auf denselben Spieler angewendet werden.

    Botanik:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Effekte die Charakterfähigkeiten des Spielers haben, die er in dieser Nacht verwendet hat.

    Aufstand anzetteln:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er verliert einen Einfluss und kann in den nächsten drei Nächten nicht mehr in seinem Einfluss ansteigen. Anschließend darfst du den Spieler deinen Rivalen hinzufügen und er hat die Möglichkeit, dich zu seinen Rivalen hinzuzufügen, falls du dies noch nicht sein solltest. Du kannst nicht mehrmals denselben Spieler wählen und zwischen jedem Einsatz dieser Fähigkeit müssen mindestens drei Nächte liegen. Kostet 150 Lassi um auf einen regulären Spieler angewendet zu werden und 100 Lassi um einen deiner Rivalen angewendet zu werden. Besitzt du vor dem Einsatz dieser Fähigkeit mehr Einfluss als der gewählte Spieler, so werden die Kosten dieser Fähigkeit um 50 Lassi reduziert.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    4 | 4 | 2

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität oder extreme Toleranz um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 senken.

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie mehr Lassi in einer Nacht, als du an dieser Nacht durch Charakterfähigkeiten verdienst, so darfst du deine Loyalität um eine Stufe senken.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, wenn sie dir in einer Nacht mehr Lassi zuschicken als du in derselben Nacht verdient hast, oder wenn sie für drei oder mehr Tage Abspracherecht mit dir besessen haben.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, wenn sie deinen Einfluss absinken lassen oder wenn sie die letzte Person sind, die bei einer Abstimmung gegen dich stimmt.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten zu verwenden, darfst du eine Toleranz deiner Wahl um eine Stufe senken.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Mit der Königin zusammen

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Banion ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe

    4. Banions Loyalität ist auf der höchsten Stufe

    5. Von den Rivalen von dir und Banion besitzt höchstens einer die höchste Stufe an Loyalität

    6. Elodie gewinnt das Spiel

    Siegesbedingung B) Aufstieg sichern

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Banion ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Du besitzt einen Verbündeten und ihr besitzt zusammen mindestens 9 Einfluss ODER Du besitzt zwei Verbündete und ihr besitzt zusammen mindestens 14 Einfluss ODER Du besitzt drei Verbündete und ihr besitzt zusammen mindestens 19 Einfluss

    4. Die Anzahl der Herzogtümer in deinem Bündnis ist höchstens eine niedriger als die Anzahl deiner Verbündeten

    Siegesbedingung C) Mit der Familie

    1. Du bist am Ende des Spiels bereits ausgeschieden

    2. Banion erfüllt seine Siegesbedingung D)

    Siegesbedingung D) Selbstbezogener Erfolg

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Banion ist am Ende des Spiels bereits ausgeschieden

    3. Du besitzt die mögliche Höchstzahl Einfluss

    4. Du besitzt ein Herzogtum

    5. Du besitzt mindestens 200 Lassi

    6. Du besitzt mindestens einen Verbündeten mit mindestens 5 Einfluss

    7. Keiner deiner Rivalen besitzt ein Herzogtum, das im Spielverlauf Banion gehörte

    Siegesbedingung E) Verrat gemeinsam

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Banion ist am Ende des Spiels noch am Leben

    3. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe

    4. Banions Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe

    5. Elodie verliert das Spiel durch Banions "Misstrauensvotum" ODER Elodie verliert das Spiel, du und Banion besitzen zusammen mehr Einfluss als eure zwei Rivalen mit dem höchsten Einfluss und ihr besitzt mindestens zwei Rivalen

    Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln.

    (Otto von Bismarck)

  • Nun endlich daheim an meinem echten Compi mag ich Meta auch nochmal danken für das intensivste Spiel, was ich je erlebt habe. ♥

    Nimm dir ruhig die Zeit, die du brauchst für eventuelle Sonderinformationen, die noch ausstehen außer den Rollen, die hier ja schon fleißig gepostet werden und wahrlich interessant sind. Vielleicht reicht es auch, wenn du nur diejenigen hier erwähnst, die keine ihrer Siegesbedingungen geschafft haben (außer den Toten) und warum.

    Außerdem würden mich die einzelnen Rollentext(folgt) Charakterbeschreibungen dieser RPG Welt interessieren, also wer Lieke (Herzogin von Sudbury) war- den Rollenchar sozusagen und auch die der anderen - vielleicht mal so zu Weihnachten als kleines Extra-Nachspiel.


    Shatala - Lieke, Adel und Herzogin von Sudbury

    335-lieke-jpg

    Rollentext folgt.


    Verbündete: Raphii, Akira

    Rivalen: /

    Loyalität:

    | Ergeben | > Erleichtert Siegesbedingung A <

    | Positiv | > Benötigt für Siegesbedingung A

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > /

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > Benötigt für Siegesbedingung C (Anmerkung: Das war der Grund, warum ich nicht die Siegesbedingung Familie wollte! David  Xaver )

    | Verräte. | > Erleichtert Siegesbedingung C

    Einfluss:

    | 6 | > Erleichtert Siegesbedingung B

    | 5 | > Erleichtert Siegesbedingung B und unter Umständen benötigt für Siegesbedingung D

    (| 4 | > Benötigt für Siegesbedingung B <)

    | 3 | > /

    | 2 | > /

    | 1 | > /

    | 0 | > / <

    Anmerkung: Ich hatte 4 Einfluß und habe sie am Ende gespendet

    Lassi: 215 (415)

    Herzogtum: Sudbury


    Politikfähigkeiten:

    die jeder mit Herzogtum hatte


    Standardfähigkeiten:

    die hatte wohl auch jeder außer denen, die ich noch gekauft habe:

    Massentransaktion:

    Du darfst Standardfähigkeiten nun auf beliebig viele Spieler pro Nacht verwenden, musst aber für jeden Spieler einzeln bezahlen. "Tribut" ist von dieser Fähigkeit ausgenommen.

    Machtwechsel erzwingen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Besitzt er ein Herzogtum und du besitzt mehr Einfluss als er, verliert er es automatisch und Elodie muss es anschließend neu vergeben. Kostet 80 Lassi und sinkt in den Kosten um 10 für jeden Einfluss, den du mehr hast als das gewählte Ziel. Hat der von dir gewählte Spieler kein Herzogtum, zahlst du 150 Lassi Strafe.

    Der Grund, warum ich es kaufte war meine loyale Siegesbedingung unbedingt erfüllen zu wollen und wenn mir jemand Sudbury wegnimmt, hätte Elodie es mir wiedergegeben


    Sudburyfähigkeiten:

    (Herzogtumfähigkeiten)

    Eisenminen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, mit dem du kein Abspracherecht besitzt. Hat er in dieser Nacht mindestens 30 Lassi ausgegeben, so erhältst du am Nachtende 40 Lassi. Nicht auf Elodie anwendbar.

    Diebesbanden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Du erhältst die Hälfte an Lassi, die er in dieser Nacht erhalten würde, mit der Ausnahme von Lassi durch Standardfähigkeiten. Nachdem ein Spieler gewählt wurde, müssen vier Nächte vergehen, bevor du ihn erneut wählen darfst. Der Spieler erfährt außerdem, dass du ihn bestohlen hast. Nicht auf Elodie anwendbar.


    Liekes Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Taktischer Ehebruch:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi.

    Anmerkung: Soviel Sex hatte ich mein Lebtag nicht lol

    Skandal:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, um ihn auf seinen Einfluss oder seine Loyalität zu überprüfen. Beim Einsatz dieser Fähigkeit kannst du außerdem angeben, wieviel Einfluss oder Loyalität der Spieler deiner Meinung nach besitzt. Liegst du richtig, so erhältst du am Ende der Nacht 20 Lassi.

    Besorgte Mutter:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel in der Nacht verwenden, um bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht mit Bennett zu erhalten. Nachdem das Event "Streit um Sudbudy" stattgefunden hat, darfst du dir wahlweise auch Abspracherecht mit Gwenelle beschaffen. Nicht möglich, falls diese Spieler deine Rivalen sind. Noch einmal anwendbar.

    Anmerkung: Ich hatte Bennett (Xaver) schnell gefunden. Im Tread nach Gwennifer /Lancelots Geliebte von Artus Tafelrunde der Ritter gesucht, aber keiner ist drauf angesprungen, auch Dave (Gwenelle) nicht, aber irgendwann war es gefunden, auch wenn ich ihm leider mein Hzt nicht geben konnte durch das update)


    Reaktionen:

    Toleranz:

    5 | 5 | 3

    Update: 4 | 3 | 2 (Durch Fähigkeit von Elodie nicht mehr relevant)

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine radikale Toleranz um 1 gesenkt.

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie in einer Nacht mehr Lassi als Steuer, als du in der letzten Nacht ausgegeben hast (oder mindestens 30, je nachdem was höher ist), so wird deine Loyalität um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie mit dir für mindestens zwei Tage Abspracherecht besessen haben, oder sie mindestens zwei positive Fähigkeiten auf dich angewendet haben.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie dir Lassi entziehen, oder sie mindestens zwei negative Fähigkeiten auf dich angewendet haben.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten zu verwenden, wird deine radikale Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Gleiches mit Gleichem

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe ODER sie ist Positiv und du besitzt mindestens einen Verbündeten, dessen Loyalität ebenfalls mindestens Positiv ist

    3. Sollte das Event "Streit um Sudbury" stattgefunden haben und Elodie musste dabei eine Entscheidung treffen, so hat sie sich zu deinen Gunsten entschieden

    4. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 5. Du besitzt am Ende des Spiels ein Herzogtum und mindestens 5 Einfluss ODER du besitzt am Ende des Spiels das Herzogtum Sudbury

    Siegesbedingung B) In die Oberschicht

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du besitzt am Ende des Spiels mindestens 4 Einfluss und ein Herzogtum ODER 5 Einfluss und mindestens einen Verbündeten mit 6 Einfluss ODER 6 Einfluss und 100 Lassi

    Update: 3. Du besitzt mindestens zwei Rivalen, von denen keiner mehr Einfluss besitzt als du

    Siegesbedingung C) Eine Familie

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du bist am Ende des Spiels mit Bennett und/oder Gwenelle verbündet und mindestens zwei von euch besitzen ein Herzogtum

    Update: 3. Bist du nur mit einer anstelle von beiden Rollen verbündet, so müsst ihr zusammen mindestens 10 Einfluss besitzen

    Siegesbedingung D) Drama im Königshaus

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe ODER deine Loyalität ist auf Negativ und du besitzt mindestens 5 Einfluss

    3. Elodie verliert das Spiel

    Für mich gab es von Anfang an nur Siegesbedingung A und es ging mir hier in dem Spiel nicht darum zu gewinnen, sondern entweder loyal zu gewinnen oder loyal zu verlieren und ich danke Jan unserer verehrten Königin Elodie für die Gunst, jeden Tag eine Audienz mehr von ihr geschenkt bekommen zu haben. Es war mir eine Ehre mit Euch entweder Sieg oder Niederlage zu teilen, denn dafür schlug mein Herz, so wie es bei Rittern geschlagen hat, die für eine gerechte Monarchie eintraten. Ihr ward eine würdige Königin und eine Bereicherung für jeden, der Rollenspiele zu spielen weis. Mit einer Hingabe und Organisationstalent war Jan auch die beste Wahl für diese extrem komplexe Rolle und für diese Auswahl danke ich auch Meta, dem ich Jan auch wärmstens empfohlen hatte vor dem Spiel. Es hätte keiner besser machen können, bzw. wäre es ein Desaster geworden...

    Hier noch ein paar Teile meiner Audienzen, die vielleicht wichtig sind zum Verständnis für David und Xaver und/oder Ente oder Jules bzw. LB123

    Spoiler anzeigen

    ich:

    Werte Königin Elodie......mein Name ist Lady Lieke Herzogin von Sudbury,

    ersteinmal Vielen Dank, dass Ihr mir Audienz gewährt *knicks*

    und wenn ihr mögt, denjenigen je 10 Lassi verteilen könnt, die mich gewählt hatten: Das wären Akira, xaver, Schlendi, Abby, Alo und Viking. Sama hat mir heute 30 abgeknöpft und Raphhi, mit dem ich Verbündet bin, braucht es grad nicht.

    Zu meinem Anliegen:

    Ich habe 2 neutrale Siegesbedingungen und ich denke, die Meisten hier werden diese nehmen, weil sie einfacher zu erreichen ist, als die voll loyale zu Euch, den wahrscheinlich mein Gatte anstrebt und verwickelt sein wird dann ein Herzogtum braucht. Ich aber habe mich für die Schwierigere entschieden, wofür ich noch 2 Loyalität brauche.

    Außerdem ist dann auch daran gebunden, dass Ihr Euch bei dem Event "Streit um Sudbury" für mich entscheidet.

    Ich weiß nicht, was dieses Event ist, aber ich könnte mir vorstellen, dass mein Gatte Benett, der somit dem adel angehöhrt und Gwennelle, die wir noch nicht gefunden haben, die familieäre Siegesbedingung nimmt.

    Eine der neutralen Siegesbedingungen wäre nämlich dieser Familienclan, was aber bei mir bedeutet, die Loyalität zu euch zu ernierigen, was ich nicht möchte. Lieber verliere ich Seite an Seite mit Euch werte Königin.

    So bin ich immer schon gewesen denn das Gute ist für mich auch im wahren Leben (RL) das Wichtigste und gute Freunde.

    Habe noch keine Rivalen, und möchte eigentlich auch keine, außer jemand zettelt Krieg gegen Euch an. Da ich aber kein Miltär habe und auch nicht will, weiß ich nicht, wie ich Euch dann mit (nur) meinem Schwert schützen kann.

    Wenn Euch dazu etwas einfällt bitte gebet mir Order, was zu tun ist.

    Außerdem kann ich berichten, dass Raphii voll Loyalität zu Euch ist (braucht viel Einfluß, aber er hat ja bald Audienz mit euch), Fayks denke ich auch.

    Bei Feles wäre ich mir nicht sicher (ihr hattet ihn so eingeschätzt) aber Feles mag es eigentlich eher revoltig. Aber Eure Entscheidung werde ich akzeptieren und hoffe, ihr habt Recht. Ente ist mit Marcel verbündet und Marcel scheint wie Doubter irgendwie gegen den Strom zu schwimmen. Aber wissen tue ich das natürlich nicht und es ist nur ein Gefühl.

    Viking scheint auch gewillt loyal zu spielen, er schickte mir letzte Nacht 111 Lassi, was sehr großzügig ist. Ich denke er kennt mich sehr gut, und weiß, wie ich als Dorf spiele.

    Dies waren erstmal die Informationen, die ich Euch werte Königin zukommen lassen wollte.

    Wenn mir noch etwas einfällt, dann melde ich mich noch einmal ab 20 Uhr hoffe ich wieder da zu sein.

    Hochachtungsvoll Eure Lady

    Re:

    Ok. Das stellt mich vor ein Problem. Ich möchte an dieser Stelle ehrlich mit dir sein.

    David gehört einer Familie an, den Sudbury weggenommen wurde. Sein Ziel, um loyal gewinnen zu können, ist es, dies zurückzuerlangen.

    Wenn der Streit das ist, was ich denke, dann werde ich mich entweder für dich oder ihn entscheiden müssen, was schade ist, da ich gerne mit beiden von euch gewinnen möchte.

    Lass mich nachdenken wie ich am besten mit dieser Situation umgehe, aber da du so ehrlich zu mir bist und ich eigentlich mit dir gewinnen will, überlege ich, wie ich eine gute Möglichkeit sowohl für dich als auch für David herausfinden kann.

    ich:

    gerne gebe ich mein Herzogtum an David, wenn er auch loyal spielt, denn ich brauche für die loyale Siegesbedingung keines

    nur poitive Loyalität und eure Entscheidung bei dem Streit um Sudbury für mich

    Re:

    Wenn das gehen würde, wäre das gut, aber ich glaube nicht, dass es geht:

    Falls ich dir jetzt das Herzogtum wegnehme, wird das Event vermutlich nicht starten

    Das Event wird dann so sein, denke:

    David und Shaty wollen beide Sudbury. Wer soll es bekommen?

    Das Problem ist, wenn ich es dir gebe, gewinnt David nicht oder umgekehrt, wenn ich es David gebe, habe ich mich im Event nicht für dich entschieden und du kannst nicht mehr loyal gewinnen.

    ich:

    ;(das wäre wirklich blöd

    aber vielleicht gibt es bei dem Event doch noch eine Möglichkeit, dass beide loyal gewinnen können

    oder vielleicht geht es nicht darum, och man - bin untröstlich

    Re:

    Ich habe Verbindungspersonen zu David.

    Ich versuche das zu klären. Wenn wir Glück haben, geht folgendes:
    Ich entscheide mich beim Event für dich und du erhälst Sudbury.

    Anschließend nehme ich es dir mit meiner Fähigkeit weg und gib es David.

    Ich prüfe gerade die Machbarkeit.

    ich:

    dann denken alle, du hast etwas gegen mich :(

    ich würde vielleicht erstmal heute nacht Geld bezahlen und Dave in meine Konfi nehmen um mit ihm zu reden

    Re:

    Habe gerade mehr über das Event mit Dave diese Nacht erfahren. Es ist ein Antrag, das er Sudbury zurückbekommt. Ich werde den Antrag ablehnen und dich gewinnen lassen. Wenn möglich, gebe ich danach Dave das Herzogtum. Sonst weiß ich eine Alternative, wie er gewinnen kann.

    ich:

    Ich würde ihm zum Geburtstag ja eigentlich keine Ablehnung wünschen, aber vielleicht braucht er noch was, was ich ihm geben kann erstmal dafür. Das Herzogtum kann er nach dem Event gern haben, wie gesagt.

    Und wenn ich mit euch sterbe, es isses mir wert - mit euch loyal siegen wäre mir natürlich am Liebsten.

    ich:

    Werte Königin

    vielen Dank für die Annahme der erneuten Audienz

    Ich habe mich mit David geeinigt, dass er Sudbury nicht braucht, sogar nicht einmal für die loyale Siegesbedingung

    Er braucht dazu nur noch 2 Einfluß, falls Ihr sie ihm geben könnt und ein (irgendein) Herzogtum.

    Eigentlich sollte er von Feles dieses bekommen, weil sie Verbündet waren

    aber entweder hat Feles vergessen den Erben einzusetzen oder Raphii hat es abgezogen (auch wenn ich Raphii es wirklich gönne, denn er hat es sehr schwer) Raphii braucht noch viel Einfluß Stufe 5 mit Herzogtum und einen Verbündeten mit voller Loyalität (was ich sein werde, denn ich strebe nur danach (bin immer noch neutral, weil ich nur 100 Lassi einsetzen konnte bei dem Event heute nacht und deswegen keine Loyalität bekomme obwohl ich sooo gern will.

    Daro (Arisse)sucht seine Familie Kevan, Severin Adair (Mel hat er schon gefunden und nochjemanden (sind insgesamt 6)und gibt für Konvis viel aus - ist die neutrale Siegesbedingung

    David Gwenelle hat auch eine neutrale mit Familie (xaver Benett), und das - so sagte er mir - könnte er auch ohne mich erreichen, denn wie gesagt, kann ich diese nicht machen, weil ich dann negative Loyalität brauch und das nie nicht will !

    Ein Herzogtum für David könnte man entweder durch Amtsenthebung erreichen (wo ich denke LB hat eins und macht sehr wenig damit - ist zwar online aber schreibt nix - gut dass Meta sich für Euch als Elodie entschieden hat - ich sagte ihm das auch, dass Ihr geeigneter wäret als LB (so sporadisch, wie er immer ist)

    oder habt ihr noch eine andere Idee, wie man dem loyalen Weg von Dave irgendein Herzogtum geben kann?

    Auf sudbury verzichtet er ja, sonst hätte er es nicht auf meine Bitte hin heute ausgelöst, damit Ihr euch für mich entscheiden könnt und damit meine Siegesbedingung erfüllt ist (außer noch höchste Loyalität - wo ich nochmal auf ein Event wie gestern oder was anderes hoffe, wo ich die herbekomme.)

    Alle im Übrigen, die ich bereits gesprochen oder von denen ich gehört habe sind dir entweder loyal Raphii, Viking, David oder neutral

    Daro, xaver, (Akira verbündete sagt aber nicht alles bzw. hat gaaar keine Zeit in der Konvi),

    unter denen, wo ichs nur gehört habe: Sama, Abby, Raidho, Fayks, Mel, Tayro, Schlendi sind keine gegen dich sondern mindestens neutral.

    Ich hoffe, dass nicht irgendein Krieg gegen Euch irgendjemanden auf den falschen Weg führt ;(

    In Hochachtung

    Eure Lady Lieke von Sudbury

    Re:

    Ja. Ich habe eine lange Liste ohne Verräter:

    Abby, Dave, Opnu, Skylark, Torge, Feles, Raphii, Shaty, Tayro

    Nicht ganz sicher, aber wahrscheinlich kein Verräter:

    Schlendi, alo, Sama, Ente stellt sich diese Nacht raus und damit auch LB, Viking, Fayks, Meliha, Doubter

    Daro und SD haben definitiv nicht die schlechteste Loyalität.

    Unbekannt:

    Jules, Raidho, (LB,), Xaver

    ich:

    aberich weiß halt nicht, ob es nicht doch zu meiner Siegesbedingung gehört es zu besitzen - es steht zwar nur

    du musst dich bei dem Event "Streit um Sudbury" für mich entscheiden, aber ich hab keine Ahnung, ob ich es auch behalten muss . mag aber keine Loyalität verlieren weil sonst muss ich wieder auf irgendwas warten, dass sie erhöhen könnte ;(

    Re:

    Ich kann am Ende eines Tages, jemanden eine zusätzliche Aufladung für Audienzen geben. Ich werde wohl dich wählen.

    ich:

    wenn ich kein Herzogtum mehr habe, dann darf ich wohl auch keine Audienz mehr mit dir beantragen, wenn ichs richtig verstehe, obwohl ich noch 2 übrig habe - wäre mir sehr wichtig die nicht zu verlieren

    das jetzt freie Herzogtum hat wohl David am Nötigsten, weil Feles wohl die Siegesbedingung hatte, dass Dave gewinnt mit ihm selbst als Toter

    (ist mir grad noch eingefallen)

    ich müsste mich jede Nacht jetzt vor der neuen Standardfähigkeit Machtwechsel erzwingen schützen, kann ich - kostet halt 80

    Einfluß brauch ich im Übrigen nicht - ich bin auf 3 und mir kann gern jemand den entziehen, solange ich trotzdem mit euch siehgen oder untergehen kann

    Militär und Rivalen (soweit ich weiß)habe ich nicht.

    ich:

    Ich weiß werte Königin, Ihr habt sehr viel zu tun und seid sicherlich noch wach

    aber muss ich die ganzen neuen Militärsachen irgendwie kaufen um Euch zu beschützen, ansammeln und so weiter - ich habe zwar nicht mehr soviel Lassi, (Tribut darf ich ja nur an einen zahlen und dass ist wohl irgendeine Siegesbedingung von Alo und Sama pro Nacht 1 an Sama)

    die neuen Militärsachen verwirren mich zutiefst, vor allem seit ich Doubters Fähigkeiten gesehen habe - sowas will ich einfach nicht.

    Aber wenn ich euch dadurch schützen kann, dann kann ich noch was von den neuen Sachen kaufen hab aber wohl für die Nacht nur noch 50

    Im übrigen sucht laut Dave Fayks auch seine Eltern ... hat er euch vielleicht berichtet - weiß nicht wie die heißen, da ich keine Absprache mit dave mehr habe. Ihr könnt da vielleicht mehr machen. Raidho will irgendwie heiraten für neutral.

    Ich glaub nun hab ich erstmal alles und warte noch mal auf Meta, in der Rollenkonfi wegen Fragen. - ich finde es sowas von genial Euch zu diesem Posten zu ernennnen...

    Re:

    Freut mich, dass du mit mir zufrieden bist. Ich versuche einfach nur jedem, der versucht, loyal zu gewinnen, das zu ermöglichen, auch, wenn Meta es gar nicht darauf ausgelegt hat.

    David wird das Herzogtum von Doubter bekommen. Damit wäre das erste schonmal erledigt.

    Brauchst keine Fähigkeiten. Nutze deine Lassi am besten auf das Event, weil ich vermute, dass ich das nicht dem Adel hätte überlassen sollen. 900 Lassi aufzubringen ist schon eine ganze Menge.

    ich:

    Werte Königin,

    gestern war ich zu müde um klar zu denken, aber durch etwas Schlaf, glaube ich eine Lösung gefunden zu haben.

    Dafür brauch ich die Gewissheit von NewMetaKnight , dass meine Siegesbedingung A - die absolut loyale (nicht die neutrale) auch ohne Herzogtum erreicht werden kann, wenn ich noch volle Loyalität bekomme (ich brauche nur positiv, aber Raphii der es eh so schwer hat, braucht einen Verbündeten mit voller Loyalität).

    Wenn Meta die ausdrücklich sagt, dass ich das Herzogtum nicht brauche um mit Euch zu siegen oder unterzugehen und ich keine Abzüge bekomme, dann wäre ich bereit mein Herzogtum Euch freiwillig zu übergeben.

    weiteres dann nach der Gewissheit von Meta

    dann update von Meta: ich muss Sudbury behalten um loyal siegen zu können

    ich:

    Werte Königin...ich bin sowas von traurig, dass ich nicht mehr so helfen kann, wie ich es vorher vermocht habe.

    Es war mir und ist mir immer noch wichtig, mit euch zu siegen, oder eben zu sterben. Ein Sieg ohne Euch würde mich nicht befriedigen in einer Welt der Fantasy, wovon ich schon seit Tagen träume..von Lassi oder Ausdrücken, die die reale Welt nicht kennt. Ich hoffe inständig, Eure Majestät kann sich mit irgendwas schützen vor Gift oder anderen Anschlägen. Wenn ich noch etwas tun kann, bitte sagt es mir und versuche alles, was in meiner Macht steht (Macht habe ich nichtmal so recht, weil ich mir nichts daraus erhoffte, jetzt auf einmal ist Einfluß sooo wichtig ( hab nur 3 Einfluß wie am Anfang)und nun neue Siegesbedingung brauche ich seit dem update immernoch vollste Loyalität (wegen Raphii sonst nur positiv also noch 2 mehr - für Raphii 3 mehr) und Sudbury muss ich jetzt haben, leider und das wird mir irgendwer abnehmen irgenwann.

    ...

    Wie gesagt, ich denke, da ich bisher zu allen zu ehrlich war, werden diejenigen mir das Herzogtum abnehmen, die ich eingeweiht habe. Raphii nicht, der bleibt wahrscheinlich auch euch treu bis zumTod und ich habe ihn zu meinem Erben ernannt, falls ich sterbe.

    Ich werde alles tun um mich vor dem Verlust von Sudbury zu schützen, damit ich euch noch überhaupt dienen kann...

    Es tut mir soo leid, dass alles so anders geworden ist - ich habe mit euch gefühlt und leide jetzt noch.

    Doch die Hoffnung stirbt zuletzt - ich hoffe noch ...irgendwie

    Ich bedanke mich für all die schönen Stunden wo wir zusammen gekämpft haben, mein Schwert ist weiterhin an Eurer Seite!

    Eure Lady Lieke von Sudbury

    ich:

    Werte Königin

    nachdem ich beim Gastmahl eines Freundes War, bin ich heute erst spät zurückgekehrt und habe die Nachricht erhalten, dass Ihr mich für meine wirklich treue Loyalität belohnt habt und noch einen kleinen Einflußpunkt gegeben habt. Ich hatte nach der Änderung der Gepflogenheiten, dass Ihr dieses gar nicht mehr könnt,aber nun bin ich überglücklich (ja ich habe gerade sogar geweint aus Freude). Jetzt habe ich wieder Mut und Zuversicht, dass wir es schaffen könnten gemeinsam.

    Ja die Welt war im Wandel und so wie im RL musste ich mich an den Wandel gewöhnen, aber gute Freunde zu haben, zählt sowohl hier als auch im RL und daraufkann man immer bauen, auch wenn man in der Verzweiflung vielleicht Dinge sagt/schreibt, die einfach nur als Hilfeschrei gemeint waren, aber nichts Böses dahinter ist.

    Ich werde mich erstmal mit den Geschehnissen, die passiert sind (im Tread) auseinandersetzen und euch morgen vielleicht mehr sagen können.

    Hochachtungsvoll Eure Lady

    Re:

    Ich werde jetzt übrigens nacheinander dafür sorgen, dass niemand Fähigkeiten auf dich anwenden kann.

    Jules und Xaver können keine Fähigkeiten mehr auf dich anwenden.

    Nenn mir alle Leute, denen du nicht ganz vertraust und sie werden dir nichts mehr in der Nacht anhaben können. (2 pro Nacht möglich.)

    Allerdings können die dann überhaupt keine Fähigkeiten mehr auf dich nutzen.

    ich:

    irgendwie fürchte ich mich vor dem Gift von Ente und vor LB irgendwie, weil da gar nichts kommt

    Sky glaub ich nicht, dass Loopy mir so ins Kreuz fallen würde, weil er weiß, wie ich leide, wenn ich loyal spiele

    Jules weiß nicht, warum er nix schreibt obwohl (wie auch LB) immer mal on, aber kann sein, dass Vince und Loopy sich verbündet haben und Lassi sparen falls wirklich Krieg kommen wird und sich deshalb zurückhalten um sich nicht zur Zielscheibe zu machen, damit sie entweder dir noch dienen können oder eben ganz andersrum (wie auch Schlendi mal sagte, dass die Abstimmungen langweilig wären...hmm ich mag doch aber Schlendi im Dorf haben *snüffz*

    lustig waren die Beiträge jeweils von Meta:

    Ich kann es kaum glauben, aber diese Audienz wurde erneut fortgesetzt.

    Überraschung!

    Die Audienz wurde verlängert, ihr kennt das ja. usw....

    ich:

    Werte Königin,

    ich bin seh erleichtert, dass euch der Krieg nichts anhaben konnte, auch wenn ich mich da rausgehalten habe, da ich eigentlich keine Rivalen haben wollte und will. Ich möchte am Liebsten ohne Rivalen mit euch siegen.

    Für die Parade habe ich jetzt 50 Lassi gespendet und es werden hoffentlich noch viel mehr, wie ich lese. Es würde euch bei der Krönungszeremonie helfen, wenn Unmengen an Lassi gespendet werden - ich weiß aber nicht, was Unmengen bedeuten, denn mir kommen 200 Lassi schon als Unmenge vor, die ich grad mal so ab und zu erreiche.

    Was kann ich eurer Majestät zu diesen Events noch Gutes tun? :

    Ankündigungen:

    Das feststehende Event für morgen sind "Vorbereitungen für die Krönung" und "Grenzkonflikte beenden". Für diese Events ist sowieso absolut alles nötig.

    "Krönungszeremonie" beginnt in zwei Nächten, an Spieltag 14. Sollte Elodie dieses Event bestehen, so endet das Spiel mit ihrem Sieg.

    zu ersterem, was ist da als absolut alles nötig beschrieben?

    zu zweiterem, wißt ihr ob das nochmal ein Krieg oder sowas ist oder was könnte es denn bedeuten?

    Wenn ich ech mit irgendwas helfen kann, bitte sagt es mir.

    Vielleicht kann ich Leibwache einsetzen auch auf euch? das haben aber alle Herzogtümer und es steht nicht explizit dabei, dass es nicht auf euch gilt. Kostet halt jede Nacht 80 lassi.

    Mit xaverlein meinem Ehemann Bennett habe ich heute kommuniziert und er ist mit meiner Tochter Gwenelle (Dave) und Raidho verbündet. Mit Raidho ist er verlobt (ich wußte von irgendwem dass Raidho jemanden zum Heiraten suchte) und ich habe ihnen meinen Segen gegeben.lol

    Ansonsten brauch von meinen Verbündeten nur Raphii noch 1 oder 2 Lassi zum Gewinnen. Akira hat glaub ich alles.

    Für morgen habe ich mir für die etwas billigeren Geschäfte (nur-10 statt -30) mal LB in eine Absprache geholt und will da mal wissen, warum er nichts schreibt seit Tag 1 und was er noch brauch, wie er das geschafft hätte Elodie zu spielen - ich hab da soviel Fragen...

    ich hoffe da kommt eine Antwort.

    Einen Verbündetenplatz hätte ich ja noch frei, weiß aber nicht, wer noch gar keinen Anhang hat - vielleicht Opnu? oder Abby?

    wissen eure Majestät irgendwas von denen, ob sie loyal sind

    oder wer denkt Ihr ist echt noch auf unloyal?

    Ich kann mir nach Eurer ganzen Mühe, die Ihr Euch für diese Monarchie gegeben habt, nicht vorstellen, dass es irgendeinem noch in den Sinn kommen würde, Euch verlieren zu sehen. Ich glaube, der hätte die nächste Zeit auch nicht nur den Pöbel, der ja auch für Euch streitet, am Hals.

    In treuer Verbundenheit

    Eure Lady Lieke von Sudbury

    RE:

    Opnu ist Pöbel, aber loyal, und Abby ist mein Vater.^^ Also loyaler geht es nicht.

    Ehrlich gesagt lief die Runde ziemlich entspannt. Durch gute Planung war ich auf das schlimmste vorbereitet, aber durch die ganzen Mitspieler lief es sehr glatt. Ich kenne keine einzige Person mehr im Spiel, die noch gegen mich spielt.

    Ich glaube auch, dass mein "Kuschelkurs", mit so vielen anderen zu gewinnen gut geholfen hat, dass man sich gegenseitig bei den Siegbedingungen hilft.

    Ich:

    So werte Königin,

    habe nun 200 Lassi und all meinen Einfluß (4) für Euch für die Vorbereitung gespendet

    85 Lassi habe ich noch behalten (sicherheitshalber)

    Ich hoffe es ist diesmal genug, damit Ihr es zur Krönung leichter habt.

    Von akira kann ich sagen, dass sowohl loyal als auch Keks geklappt hat, vielen Dank

    Mit LB wollte ich heute Absprache, aber der Herr ist wiedermal nicht anwesend und ich hab die 40 Lassi wohl zum Fenster rausgeworfen.

    Muss nämlich wie immer um 16:45 zum Dienst - naja bis zum Nachtpost (Mittagspost)kommt LB vielleicht noch

    In Ergebenheit

    Meta:
    Die Audienz wurde wahrscheinlich wieder erneuert, allerdings darf Laomedon heute an keinen Absprachen teilnehmen.

    Daher ist diese Konversation geschlossen.

    Vielen Dank Eure Majestät für die vielen Audienzen und ziemlich langen Nächte und Tage

    Wenn Ihr jemals wieder einen Ritter/Schwertkämpferin braucht - in Ergebenheit werde ich Euch jederzeit beistehen!

    Long Live the Queen!

    Paradox ist, wenn eine Lachmöve auf einer Heulboje sitzt :P

    Einmal editiert, zuletzt von Shatala (5. November 2019 um 07:32)

  • Nachtrag:

    Es würde Meta auch entlasten, wenn hier noch alle Übrigen ihre RollenPN posten - ist ja nur 2 Minuten Arbeit mit Copy aus der RollenPN und hier einfügen:

    LB123  Raphii  David  Ente  Meliha  Tayro  Fredo  Viking - sind glaub ich alle, die noch fehlen, da die Toten ja schon bekannt sind.

    Paradox ist, wenn eine Lachmöve auf einer Heulboje sitzt :P

  • Verbündete: /

    Rivalen: /

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A und B

    | Positiv | > Benötigt für Siegesbedingung B

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > / <

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung D

    Einfluss:

    | 6 | > Benötigt für Siegesbedingung C

    | 5 | > /

    | 4 | > /

    | 3 | > / <

    | 2 | > /

    | 1 | > /

    | 0 | > /

    Lassi: 396

    Herzogtum: Nein


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.

    Grundeinkommen:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.

    Spione anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.

    Agenten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.

    Späher anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.

    Spitzel anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.

    Leibwachen anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.

    Auftragsmörder anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.

    Torwächter anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.

    Demonstranten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.

    Geschäfte:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Audienz erbitten:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss eindämmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss festigen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.

    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.


    Armands Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Einflussreiche Verwandtschaft:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Am Ende der Nacht erhältst die Hälfte der Differenz, die eure Lassi in dieser Nacht hatten. Wählst du mit dieser Fähigkeit Elodie, erhältst du stattdessen immer 30 Lassi am Nachtende.

    Passive Einstellung:

    Das erste Mal im Spiel, wenn ein Spieler dich zu seinem Rivalen ernennt und er zu diesem Zeitpunkt nicht von dir aus gehend dein Rivale ist, erfährst du davon und erhältst die Möglichkeit abzulehnen. Diese Fähigkeit kann wieder verfügbar gemacht werden, wenn du 200 Lassi bezahlst.

    Ledig:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Scanergebnisse, die der Spieler in dieser Nacht erhalten hat. Nachdem du auf diesem Weg von einem Spieler ein Scanergebnis erhalten hast, kannst du ihn für den Rest des Spiels nicht erneut wählen.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    6 | 6 | 1

    Update: 4 | 4 | 2

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine extreme Toleranz um 1 gesenkt.

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie mehr als 40 Lassi als Steuern von dir in einer Nacht, so wird deine radikale Toleranz um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie mit dir für mehr als drei Tage Abspracherecht besitzen, oder sie mindestens drei positive Fähigkeiten auf dich anwenden.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie bei einer Abstimmung mit negativen Konsequenzen der erste Spieler sind der auf dich stimmt, oder sie mindestens drei negative Fähigkeiten auf dich anwenden.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Mit dem Stammbaum

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe

    3. Du besitzt keinerlei Rivalen, deren Loyalität ebenfalls auf der höchsten Stufe ist, aber du besitzt mindestens zwei Rivalen

    4. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 5. Du besitzt ein Herzogtum

    Siegesbedingung B) Für die Königsfamilie

    1. Elodie gewinnt das Spiel

    2. Deine Loyalität ist am Spielende oder war zum Zeitpunkt deines Ablebens mindestens auf Positiv

    3. Mindestens zwei deiner Verbündeten erreichen eine Siegesbedingung, mit der sie zusammen mit Elodie gewinnen

    Update: 4. Mindestens zwei deiner Verbündeten besitzen ein Herzogtum

    Siegesbedingung C) Alleiniger Erfolg

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Dein Einfluss ist auf der höchsten Stufe

    3. Du besitzt das Herzogtum Mazomba ODER Du besitzt ein anderes Herzogtum sowie 300 Lassi

    Siegesbedingung D) Für Nova

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist Verräterisch Update: ODER deine Loyalität ist auf Negativ und du besitzt mindestens 4 Einfluss

    3. Du besitzt höchstens einen Verbündeten, dessen Loyalität auf oder über Neutral steht

    4. Elodie verliert das Spiel

    Update: 5. Du besitzt mindestens zwei Verbündete

  • Ich habe meine Rolle teilweise ziemlich missverstanden. Ich war lange fest davon überzeugt, ein 16 - Jähriges Mädchen zu sein, da das Bild eben ein junges Mädchen zeigte. Ich wollte mich dementsprechend benehmen - bis ich dann gemerkt habe, dass ich einen volljährigen Sohn habe. Tja.

    Ich habe keine der Siegesbediengungen erfüllt, obwohl ich das hätte lange tun können. Ich glaube, ich habe nicht deutlich genug gemacht, was ich manchmal in der Nacht wollte. Für mich selbst hab ich trotzdem - als loyaler - gewonnen. xD

    Dass mit dem Herzogtum habe ich echt nicht gecheckt. Eben weil ich dachte, ich wäre ein Kind. XD

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    "Doch sei es nun als Spielerin oder als Privatperson, zusammenfassend kann man aufjedenfall über dich sagen, dass du ein sehr ehrlicher Mensch bist und dich immer für das einzusetzt, was dir gerecht und fair erscheint." - TN