Fayks - Charlotte, Adel

Rollentext folgt.
Verbündete: Ente
Rivalen: Schlendrian, Alohomora, Raphii
Loyalität:
| Ergeben | > Erleichtert Siegesbedingung A <
| Positiv | > Benötigt für Siegesbedingung A
| Wohlge. | > /
| Neutral | > /
| Distanz. | > /
| Negativ | > /
| Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung C
Einfluss:
| 6 | > Erleichtert Siesgebedingung B
| 5 | > Erleichtert Siegesbedingung B <
| 4 | > Erleichtert Fähigkeit "Königsfamilie" und benötigt für Siegesbedingung B
| 3 | > Verbessert Fähigkeit "Königsfamilie"
| 2 | > /
| 1 | > /
| 0 | > /
Lassi: 238
Herzogtum: Nein
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Auf neuen Wegen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.
Kontakte beenden:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.
Kontakte kappen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.
Konflikte erwidern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.
Charlottes Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Königsfamilie:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi. Besitzt du mindestens 4 Einfluss oder 3 Einfluss und ein Herzogtum erhältst du stattdessen 40 Lassi.
Naiv:
Sollte ein Spieler dir Lassi stehlen, so nimmt er immer 10 Lassi mehr als normalerweise.
Hingabe zu den Eltern:
Sollte Elodie am Tod von Lucille oder Laurent beitragen, so sinkt deine Loyalität sofort automatisch auf die niedrigste Stufe ab.
Antikörper:
Die allererste negative Fähigkeit, die dich im Spielverlauf trifft, schlägt automatisch fehl. Du erfährst, wenn diese Fähigkeit aufgebraucht wird. Sollten dich in einer Nacht mehrere Fähigkeiten treffen, blockierst du automatisch Angriffe zuerst, bei allen anderen Effekten wird ausgelost. Diese Fähigkeit kann wieder aufgeladen werden, wenn du für eine Nacht absolut gar keine Fähigkeit anwendest (mit der Ausnahme von passiven). Fähigkeiten von Elodie können nicht blockiert werden.
Gutherzig:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings keinen Spieler mehr als insgesamt zweimal im gesamten Spielverlauf und nicht denselben Spieler zwei Nächte in Folge. Besitzen du und der gewählte Spieler dieselbe Stufe Loyalität, so darfst du dich und ihn für diese Nacht entweder vor Angriffen (durch Standard- und Charakterfähigkeiten) oder vor dem Verlust von Einfluss schützen.
Lumenfähigkeiten:
Du darfst in jeder Nacht nur eine dieser Fähigkeiten anwenden. Lumenfähigkeiten sind extremst schwer zu blockieren.
Heilkräfte:
Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht einen Spieler wählen. Er kann in dieser Nacht nicht das Ziel von Angriffen werden. Du darfst nicht mehrmals denselben Spieler wählen und auch nicht dich selbst. Einmal zusätzlich verfügbar. Zusatzeinsatz aufgebraucht.
Entgiften:
Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht einen Spieler wählen. Er kann in dieser Nacht nicht das Ziel von Fähigkeiten mit negativem Effekt werden, mit der Ausnahme von Angriffen. Du darfst nicht mehrmals denselben Spieler wählen und auch nicht dich selbst.
Reaktionen:
Toleranz:
7 | 7 | 1
Update: 4 | 3 | 2
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine reguläre Toleranz um 1 gesenkt.
Steuern-Reaktion:
Sollte Elodie mehr Lassi von dir oder einem deiner Verbündeten als Steuer verlangen als von allen anderen Spielern, so wird du deine radikale Toleanz um eine Stufe gesenkt.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie zwei positive Fähigkeiten auf dich anwenden, oder sie dich vor Angriffen schützen.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, zwei negative Fähigkeiten auf dich anwenden, oder sie eine Absprache mit dir so früh wie möglich beenden.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Frieden in der Verwandtschaft
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe ODER deine Loyalität ist auf Positiv und du bist mit Laurent, Lucille, Joslyn oder Armand verbündet
3. Elodie gewinnt das Spiel
Update: 4. Höchstens ein Spieler von Laurent, Lucille, Joslyn oder Armand ist aus dem Spiel ausgeschieden
Update: 5. Du besitzt ein Herzogtum
Siegesbedingung B) Selbstbewusst
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du besitzt am Spielende ein Herzogtum und mindestens 4 Einfluss ODER du besitzt 200 Lassi und 5 Einfluss ODER du besitzt 6 Einfluss und mindestens einen Verbündeten mit mindestens 4 Einfluss
Update: 3. Deine Loyalität ist nicht unter Neutral
->erfüllt
Siegesbedingung C) Gebrochenes Herz
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update:oder auf Negativ
3. Lucille und/oder Laurent sind durch Elodie aus dem Spiel ausgeschieden ODER Du besitzt mindestens zwei Verbündete deren Loyalität mindestens auf Negativ liegt
4. Elodie scheidet aus dem Spiel aus