Nur mal ein paar Gedanken:
Das Prinzip der Rolle finde ich sehr interessant. Die Varianz ist mir noch etwas zu hoch. Die Rolle kann halt dreimal für nen Fressausfall sorgen oder dreimal einen Dorfi töten. Klar ist das Beispiel übertrieben, aber der Punkt ist hoffentlich klar.
So oder so bin ich wie Ling kein Fan der Regelung: Kräuterkundler wählt Basilisken -> dieser stirbt. Das bestraft den Basilisken quasi nur wenn er gut spielt.
Ich könnte mir die Rolle mit Begrenzung ganz gut vorstellen (zB: Basilisk funktioniert nicht mehr, wenn er mal erfolgreich gekillt hat und Kräuterkundler funktioniert nicht mehr, wenn er mal erfolgreich geheilt hat. Allerdings ohne davon definitiv zu wissen, für den Fall dass sonst etwas für den Fressausfall verantwortlich ist. Wenn er dann nochmal die richtige Person heilt und die stirbt trotzdem, wüsste er dann (mMn verdient) auch definitiv von der ersten).
So wäre auch der Kräuterkundler allein als Variante des Heilers spielbar.
Übrigens müssten wir dann noch klar regeln, wie der Basilisk-Kill kommuniziert wird. Da wäre ich für öffentliches Outing der Todesursache, sonst ist man als Kräuterkundler, der sofort die Existenz eines Basilisken postuliert, ganz schön nah am Outing.