Long Live The Queen
Ein Sonderspiel von NewMetaKnight
Zeiten:
Beginn: 03.10.2019
Lynchung/Abstimmung: 20:00 Uhr
Nachtaktionen: Bis 21:00 Uhr
Elodies reaktive Nachtaktionen: Bis 22:00 Uhr
Nachtpost: Frühestens 5 Uhr Morgens, wahrscheinlich später, ihr kennt mich
Spielattribute:
Spieltyp: Sonderspiel
Lynchtyp: Speziell
Spielende: Speziell
Outing: Speziell (siehe Sonderregeln)
Stimmzwang: Speziell
Lynchzwang: Speziell
Postzwang: Nein
Fresszwang: Nicht existent
Sonderregeln/Spielanleitung:
Es könnte sein, dass es bei starken Balancingproblemen im Spielverlauf ein paar Änderungen an bestimmten Fähigkeiten geben wird, damit Rollen nicht viel zu stark oder viel zu schwach sind.
Kurzform:
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Dieses Sonderspiel basiert auf dem Videospiel "Long Live The Queen". Nachdem die Herrscherin vom Königreich Nova verstirbt, muss ihre Tochter sich nun dafür bereitmachen die Nachfolge anzutreten. Mit ihrem fünfzehnten Geburtstag wird sie das Amt der Königin einnehmen, und muss sich bis dahin auf ihr neues Leben vorbereiten und das Volk sowie den Adel von sich überzeugen.
Im diesem Spiel hier erhält ein einzelner Spieler die Rolle von Elodie. Diese Rolle besitzt insgesamt vierzehn Skilltrees mit jeweils vier Stufen und erhält zwei Skillpunkte pro Nacht. Außerdem hat sie zahlreiche Sonderfähigkeiten, die von einem Monarchen zu erwarten sind. Elodie entscheidet wer abstimmen darf, wer bestimmte Boni erhält, und sie darf jederzeit Spieler entweder ins Verließ werfen um sie von Abstimmungen und den meisten Fähigkeiten auszuschließen oder sogar Spieler mit sofortiger Wirkung exekutieren und hinrichten lassen (allerdings nicht ohne Konsequenzen).
Andere Spieler erhalten Rollen, die Personen aus dem Adel repräsentieren. Sämtliche dieser Rollen haben Zugriff auf eine Kategorie von Fähigkeiten, die Standardfähigkeiten genannt wird. Mit ihnen dürfen die meisten Dinge, die den Rollen im normalen Werwolfspiel zur Verfügung stehen, eingesetzt werden (Scan, Schutz, Angriff, Absprache und so weiter). Dies kostet allerdings Lassi, Novas Version von Geld. Jeder Spieler besitzt weiterhin Fähigkeiten, die nur seine eigene Rolle verwenden kann, aber grundsätzlich sind Spieler nicht durch ihre Optionen eingeschränkt, was genau sie einsetzen können, sondern eher dadurch wofür sie sich entscheiden, da Lassi relativ begrenzt vorhanden sind.
Spieler im Adel versuchen im Spielverlauf, ihre persönliche Ziele zu erreichen. Diese können zusammen mit Elodie, unabhängig von ihr oder gegen sie durchgeführt werden. Die Adeligen können während des Spiels durch bestimmte Aktionen ihre eigenen Rollen verbessern, während Elodies Entscheidungen bestimmen, wie sich die Loyalität des Adels ihr gegenüber entwickelt. Auf diese Weise können sich Mitglieder des Adels im Spiel Elodie anschließen, sich untereinander in kleinen Teams zusammenfinden oder auch böse Teams bilden.
Das Hauptziel der meisten Adelsmitglieder werden wahrscheinlich Herzogtümer werden. Es gibt insgesamt elf Herzogtümer, in die Nova unterteilt ist (wer sich da nichts drunter vorstellen kann, denke als Beispiel mal an Bundesländer oder Staaten oder sowas). Jedes von ihnen wird von einem Mitglied des Adels regiert und im Spiel durch ein kleines Fähigkeitenpaket dargestellt. Die meisten dieser Fähigkeiten erlauben es dem Besitzer des Herzogtums, weitaus mehr Lassi anzuhäufen als andere Spieler. Mehr Lassi bedeutet mehr Scannen, mehr Schutz, mehr Absprache und eine allgemein stärkere Rolle.
Die letzte Art von Rolle, die nur sehr wenig vorhanden ist, sind Mitglieder des Pöbels. Sie besitzen keinen Zugriff auf Standardfähigkeiten und haben relativ simple Ziele. Sie können theoretisch auch an Einfluss gewinnen und wichtige Positionen wie die Herrschaft über ein Herzogtum erhalten, allerdings werden dies einigen Mitgliedern des Adels wohl eher schlecht hinnehmen. Rollen des Pöbels sind besonders für Spieler mit weniger Zeit gedacht.
An jedem Tag finden zwei Abstimmungen statt. Worüber genau abgestimmt wird, entscheiden zu Spielbeginn die Spieler, die ein Herzogtum besitzen, Elodie kann dies jedoch nach Belieben anpassen. Bei den tatsächlichen Abstimmungen darf zu Beginn jeder Spieler teilnehmen, was Elodie allerdings auch verändern darf. Es kann wie gewohnt gelyncht werden, allerdings gibt es auch weitere Möglichkeiten. Es dürfen Spieler gewählt werden die ihr Herzogtum verlieren, es darf abgestimmt werden wer Lassi erhalten oder bezahlen soll, Rollen können durch gewinnen oder verlieren von Einfluss verbessert oder veschlechtert werden, es steht frei zur Wahl.
Das Spiel endet entweder sofort mit dem Ausscheiden von Elodie oder alternativ nach genau zwei Wochen, nach denen Elodie durch ein Event das Spiel gewinnen kann.
Ausführliche Version:
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Geschichte:
Wir unterbrechen die normalerweise vorhandene Story der Meta-Sonderspiele dieses Mal. Sie existiert noch und ich plane sie fortzusetzen, allerdings arbeite ich noch am nächsten Spiel, in dem sie weitergeht. Stattdessen befinden wir uns dieses Mal in einer anderen Welt, im Königreich Nova. Die alte Königin ist auf unbekannte Art und Weise ums Leben gekommen, und das Königreich liegt nun in den Händen ihrer Tochter, die als nächstes die Krone übernehmen wird. Laut den Regeln des Landes muss man allerdings ein gewisses Alter erreicht haben, bevor man den Titel des Herrschers erhalten kann, weshalb nun die gesamte Bervölkerung gespannt auf den Geburtstag der Prinzessin wartet, der in zwei Wochen stattfinden wird und als Krönungszeremonie doppeln soll.
Der Adel des Königreichs ist in der Zwischenzeit in Aufruhr. Der Wechsel zu einer neuen Königin bietet einzigartige Gelegenheiten, die eigene Macht zu erweitern und seinen Einfluss auszuweiten.
Rollen und Gesinnungen:
Das Spiel fokussiert sich auf die Rolle der zukünftigen Königin, Elodie. Sie ist zu Spielbeginn die einzige Rolle im Team der Guten, allen Spielern öffentlich bekannt und besitzt die umfangreichste Rolle, die ich jemals konzipiert habe mit einem gigantischen Berg an Sonderrechten. Sämtliche andere Spieler stellen entweder Adel oder Pöbel im Königreich dar und jeder einzelne von ihnen ist zu Spielbeginn eine Drittpartei. Einige Spieler bilden bereits zu Beginn des Spiels kleine Zweiter- oder Dreierteams (besonders geeignet für Spieler, die mit jemandem zusammen wohnen, der ebenfalls am Spiel teilnimmt), sind letztenendes aber weder gut noch böse. Jede Rolle im Adel und Pöbel besitzt mehrere Siegesbedingungen, auf die sie im Spielverlauf hinarbeiten können. Mindestens eine, mit der sie sich der zukünftigen Königin anschließen und sich damit praktisch zum guten Team gesellen, mindestens eine neutrale Siegesbedingung in der sie ihre eigenen Ziele verfolgen, und mindestens eine weitere bei der sie sich gegen die Königin stellen.
Elodie kann im Spielverlauf Spieler zu sich ins gute Team aufnehmen, und Spieler können untereinander Allianzen bilden, in denen sie als Drittpartein zusammenarbeiten um ihre Ziele zu erreichen. Durch die Fähigkeiten bestimmter Rollen können sich auch böse Teams bilden, die nicht zwar keinen normalen Nachtangriff besitzen, aber dennoch in der Lage sind auf verschieden Wege Spieler anzugreifen und das Ziel besitzen, den Spieler mit der Rolle von Elodie ausscheiden zu lassen.
Spielende:
Da es zu Spielbeginn keine bösen Teams gibt, findet nicht jeden Tag eine Lynchung statt. Stattdessen wird über verschiedene andere Dinge abgestimmt, wobei bestimmte Rollen entscheiden, was jeden Tag zur Abstimmung ansteht.
Durch das Fehlen von Lynchungen und Nachtangriffen ist es vorgesehen, dass nicht wie im Normalfall fast sämtliche Spieler im Spielverlauf ausscheiden. Höchstens die Hälfte der Rollen sollte während des Spiels umkommen, und das Überleben des eigenen Charakters ist für viele Spieler Teil ihrer Siegesbedingungen.
Das Spiel endet entweder automatisch nach genau zwei Wochen mit einem Event, dass zum Sieg der Königin und ihrer loyalen Anhänger führt, oder in dem Augenblick, indem die Rolle der Königin ausscheidet, wodurch die "bösen" Spieler gewinnen können.
Einfluss:
Einfluss ist eine Mechanik die angibt, wieviel Macht ein Mitglied des Adels momentan im Königreich besitzt. Bestimmte Rollen können einige ihrer Fähigkeiten nur einsetzen, wenn sie genug Einfluss besitzen, am Spielende eine bestimmte Menge an Einfluss zu haben ist Teil von vielen Siegesbedingungen, und es ist eines der Hauptziele vieler Spieler, im Spielverlauf so viel wie möglich anzuhäufen. Die zwei Hauptmöglichenkeiten, Einfluss zu erhalten sind zum einen die Abstimmungen des Tages, bei denen manchmal ein Spieler gewählt werden kann, der in seinem Einfluss ansteigt, und zum anderen eine Standardfähigkeit die es erlaubt mithilfe von Lassi zusätzlichen Einfluss zu kaufen.
Lassi:
Sämtliche Rollen des Adels besitzen die Möglichkeit, auf eine bestimmte Gruppe von Fähigkeiten zuzugreifen, die Standardfähigkeiten genannt wird. Diese erlauben es, andere Spieler auf Teile ihrer Rolle zu untersuchen, sich selbst vor Angriffen zu schützen, andere Spieler anzugreifen, seinen eigenen Einfluss zu erhöhen, den Einfluss eines anderen Spielers zu senken, sich Abspracherecht zu sichern und so weiter. Diese Fähigkeiten kosten allesamt Lassi (Geld), welches man im Spielverlauf erhalten kann. Man ist also nicht darin eingeschränkt, was genau man tun kann, sondern darin, wie oft man etwas tun will. Ich hab gehört, diese Variante ist weitaus beliebter, wenn theoretisch viele Optionen verfügbar sind, aber man genau überlegen muss für welche von ihnen man sich entscheidet.
Jeder Spieler erhält pro Nacht ein geringes Grundeinkommen und besitzt mindestens eine Fähigkeit durch seine Rolle, die es ihm erlaubt, zusätzliche Lassi zu erhalten. Die beste Variante mehr zu verdienen bieten allerdings Herzogtümer.
Herzogtümer:
Das Königreich ist in insgesamt elf Herzogtümer unterteilt, die jeweils von einem Mitglied des Adels regiert werden. Die Königin entscheidet, wer über sie herrschen soll und kann sie jederzeit neu verteilen. Herzogtümer sind praktisch kleine Fähigkeitspakete, die sich darauf konzentrieren, ihrem Besitzer weitaus mehr Lassi einzubringen als Spielern, die über kein Herzogtum verfügen. Außerdem sind sie für viele Mitglieder des Adels ein Teil der Siegesbedingung.
Da es weitaus mehr Rollen als Herzogtümer gibt, können niemals alle Spieler gleichzeitig ein Herzogtum besitzen. Spieler mit Herzogtümern sind daher besonders beliebte Ziele und sich bei der Königin einzuschleimen ist grundsätzlich nicht falsch, wenn man selbst eines von ihnen in die Finger bekommen möchte. Angehörige vom Pöbel können theoretisch auch über ein Herzogtum herrschen, was allerdings bei vielen Mitgliedern des Adels zu einem Abstieg an Loyalität führen wird.
Loyalität:
Ob Spieler für oder gegen die Königin stehen wird durch Loyalität angezeigt. Spieler können nur dann feindliche Aktionen auf Elodie starten, wenn ihre Loyalität niedrig genug ist, und der Tod sowie das Überleben der Königin führt auch nur bei passender Loyalität zum Sieg der meisten Rollen. Im Gegensatz zu Einfluss, über den ein Spieler größtenteils vollständige Kontrolle besitzt, kann Loyalität meistens nicht direkt durch die eigenen Fähigkeiten beeinflusst werden. Stattdessen bekommen die Spieler die Wahl, Loyalität gegenüber der Königin zu erhalten oder zu verlieren, wenn diese bestimmte Entscheidungen trifft. Beispielsweise erhalten die meisten Rollen die Möglichkeit in ihrer Loyalität anzusteigen, wenn ihnen von Elodie ein Herzogtum übergeben wird. Wird allerdings zum Beispiel ein Herzogtum an ein Mitglied des Pöbels übergeben, erhalten einige der eher unfreundlichen Rollen des Adels die Möglicheit, ihre Loyalität zu senken, während die eher inklusiven Mitglieder vom Adel die Chance bekommen, sie zu erhöhen.
Verbündete und Rivalen:
Es besteht die Möglichkeit, sich im Spielverlauf mit anderen Spielern zu verbünden. Verbündete haben permanentes Abspracherecht miteinander, können einige positive Fähigkeiten für geringere Kosten aufeinander anwenden, und können meistens auch zusammen gewinnen. Auf diese Weise können sich im Adel kleinere Teams bilden, die zusammen ein Ziel verfolgen. Einige Rollen sind auch bereits zu Spielbeginn miteinander verbündet.
Auf der andere Seite stehen Rivalen. Sollten zwei Personen zu Rivalen werden, so können sie einige negative Fähigkeiten für weniger Lassi auf einander anwenden und bestimmte Siegesbedingungen erfüllen, die es verlangen, ihren Rivalen das Leben zur Hölle zu machen. Während Verbündete immer von beiden Seiten ausgehen, kann das Rivalenverhältnis auch einseitig sein. Einige wenige Rollen besitzen bereits zu Spielbeginn Rivalen.
Fähigkeitengruppen:
Die Fähigkeiten, die im Spiel verfügbar sind, sind in Gruppen unterteilt, wie zum Beispiel die bereits erwähnten Standardfähigkeiten. Dies macht einige Dinge einfacher, z.B. eine Fähigkeit, die besagt: "In dieser Nacht können dich keine Spieler mit Ausnahme von Verbündeten mit Standardfähigkeiten treffen", oder sowas. Das ist auch schon fast alles, wofür diese Kategorien gut sind, sie dienen eigentlich nur der Übersicht. Einige Fähigkeitenarten, die existieren, sind zum Beispiel:
- Standardfähigkeiten (Lassi ausgeben, um grundsätzliche Aktionen wie Scannen oder Schutz durchzuführen)
- Herzogtumfähigkeiten (Was euer Herzogtum kann, falls vorhanden, steht hier)
- Politikfähigkeiten (Wenn ihr bestimmen dürft worüber am Tag abgestimmt wird, steht es hier)
- Reaktionen (Passive Dinge, die zum Beispiel angeben, wann eure Rolle ihre Loyalität verändern darf oder wann ihr Spieler zu Verbündeten oder Rivalen ernennen dürft)
Toleranz:
Unter den Reaktionen eurer Rolle findet ihr eure Toleranz. Diese besteht aus drei Zahlen, was zum Beispiel aussehen könnte wie folgt:
5 | 3 | 2
Wenn Elodie bestimmte Fähigkeiten anwendet, sinkt die passende Toleranz aller Spieler um eine Stufe ab. Sobald sie in den negativen Bereich fällt, darf der Spieler jedes Mal seine Loyalität um die entsprechende Zahl absenken. Sämtliche Verbündeten des Spielers, der von einer der Fähigkeiten betroffen ist, verlieren zwei Toleranz anstelle von einer. Sämtliche Rivalen des Spielers, der von einer der Fähigkeiten betroffen ist, verlieren nichts. Die meisten Spieler können Toleranz ignorieren, da sie selbst sowieso keinen Einfluss darauf haben. Sie ist eigentlich nur für Elodie relevant, also keine Sorge, falls ihr sie nicht ganz versteht.
Die drei Zahlen stehen für das folgende:
- Erste Zahl: Reguläre Toleranz
Wenn Elodie einem Spieler, der mittelmäßigen Einfluss besitzt, seinen Adelstitel oder sein Herzogtum entzieht, einen Spieler inhaftieren lässt, dessen Loyalität auf der zweitniedrigsten Stufe war, oder einem Mitglied des Pöbels einen Adelstitel gibt wenn dessen Einfluss sehr gering war, sinkt diese Zahl um eins.
- Zweite Zahl: Radikale Toleranz
Wenn Elodie einem Spieler, der viel Einfluss besitzt, seinen Adelstitel oder sein Herzogtum entzieht , einen Spieler inhaftieren lässt, dessen Loyalität auf einer der mittleren drei Stufen war, oder einen Spieler exekutiert dessen Loyalität auf der niedrigsten Stufe war, sinkt diese Zahl um eins.
- Dritte Zahl: Extreme Toleranz
Wenn Elodie einen Spieler inhaftieren lässt, dessen Loyalität auf der höchsten oder zweithöchsten Stufe war, oder einen Spieler exekutieren lässt, dessen Loyalität nicht auf der niedrigsten Stufe war, so sinkt diese Zahl um eins.
Outing:
Die folgende Dinge sind nicht erlaubt, außer, es steht explizit in eurer Rolle mit dabei, dass ihr diese Regeln in bestimmten Fällen ignorieren dürft:
- Das Kopieren von Nachrichten des Spielleiters, die ihr per Konversation zugeschickt bekommt, egal ob in Teilen oder im Ganzen.
- Verschicken von Screenshots, Bildern, Videos, Morsecode, Rauchsignalen oder sonstigen Dingen, die Nachrichten des Spielleiters beinhalten, die ihr per Konversation bekommt
- Absprache mit anderen Spielern außerhalb der Konversationen, die der Spielleiter für diesen Zweck eröffnet
Die folgenden Dinge sind erlaubt:
- Umschreiben oder Erklären von Rollenwissen oder Teilen eurer eigenes Rolle (Spieler X hat eine Fähigkeit, die das und das kann / Spieler Y hat soviel Einfluss und so weiter). Solange es nicht kopiert und eingefügt oder durch Screenshots bewiesen wird, kann niemand sichergehen, dass es korrekt ist, daher ist es erlaubt.
- Grundsätzlich fast alles andere, was euch einfällt, solange ihr nicht einfach Teile eurer Rolle oder von Nachrichten des Spielleiters oder Nachrichten von anderen Spielern irgendwo reinpostet (fragt am besten einfach per Konversation nach, ob das, was ihr vorhabt, in Ordnung ist)
Informationen zum Videospiel:
Es sollte nicht nötig sein, dass jetzt extra jemand losrennt, um sich Long Live The Queen zu kaufen um unbedingt über das Spiel nachzulesen und sich im Vorfeld zu informieren. Ich behaupte, ich gebe im Spielverlauf alle relevanten Infos, die man brauchen könnte. Außerdem habe ich logischerweise eh nicht alles Eins zu Eins aus dem Spiel übernommen. Ich würde darum bitten, dass ihr nicht im Videospiel oder auf Youtube oder sonstwo nach zusätzlichen Infos sucht, sondern das Spiel einfach so hinnehmt, wie es kommt. Vielen Dank : D
Weitere Regeln (nach Spielstart hinzugefügt) (Für Toleranz und Outingregeln, siehe den vorherigen Spoiler):
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Verbündetenhöchstlimit und Bündnisse:
Jeder Spieler darf grundätzlich nur drei Verbündete besitzen, solange es nicht in seiner Rolle explizit anders dabeistehen sollte. Deshalb können im Normalfall immer nur vier Spieler zusammen in einem Bündnis sein. Sollte ein neues Verbündetenverhältnis dazu führen, dass ein Bündnis fünf oder mehr Spieler beinhalten würden, so ist dies nicht möglich.
Als Beispiel:
Ihr besitzt bereits zwei Verbündete und bildet mit einem dadurch ein Dreierteam. Ihr dürft euch nurnoch mit einem weiteren Spieler verbünden, welcher bis dahin keine eigenen Verbündeten besitzen darf. Hat er bereits einen Verbündeten, so würde euer Zusammenkommen ein Dreierteam und ein Zweierteam miteinander verbinden, was zu einem Fünferteam führen würde, was zuviele Spieler sind.
Einzelne Spieler können sich mit anderen alleinigen Spielern, sowie Zweiter- und Dreierteam verbünden.
Zweiterteams dürfen sich mit einzelnen Spielern und anderen Zweierteams zusammentun.
Dreiterteams dürfen sich einzelnen Spielern aufnehmen.
Viererteams sind von weiteren Verbündeten ausgeschlossen.
Beziehungsverhältnisse auflösen:
Grundsätzlich ist es zu Spielbeginn nicht möglich, Spieler von seinen Verbündeten oder Rivalen zu entfernen, außer man besitzt eine Fähigkeit, durch die dies erlaubt ist. Allerdings werden im Spielverlauf durch Events mehrere Möglichkeiten für alle Spieler eingeführt werden, die Verhältnisse zu ändern.
Gegenseitige Rivalen:
Während Verbündetenverhältnisse von zwei Seiten ausgehen und ihnen beide Spieler zustimmen müssen, kann ein Rivalenstatus auch nur von einem Spieler ausgehen. Grundsätzlich erfahren Spieler nicht, wenn sie jemand zum Rivalen erklärt. Allerdings werden auch hier im Spielverlauf durch Events Fähigkeit eingeführt, durch die man seine eigenen Rivalen einsehen kann, sie ebenfalls zu Rivalen ernennen darf, und so weiter.
Militär:
Ein paar wenigen Rollen im Spiel besitzen Militär. Eventuell können weitere Spieler durch bestimmte Events ebenfalls Militär erhalten. Es ist ausschließlich für Kriege relevant und wird durch das Ausgeben von Lassi verstärkt.
Kriege:
Ein Spieler mit Militär darf unter bestimmten Bedingungen, je nach Fähigkeit, einem anderen Spieler mit Militär den Krieg erklären. Sollten sich zwei Spieler im Krieg befinden, so können sie während dieser Zeit keinerlei Fähigkeiten aufeinander anwenden, sie sind komplett unverwundbar gegenüber dem anderen Spieler und können außerdem nicht durch Angriffe aus dem Spiel ausscheiden.
Von nun an wird in jeder Nacht das Militär der beiden Spieler miteinander verglichen. Der Spieler mit dem größeren Militär verliert 40% seines Militärs, der Spieler mit weniger verliert 60%. Sobald ein Spieler nach einer Kampfphase doppelt soviel Militär besitzt wie sein Gegner, endet der Krieg und der Spieler mit mehr Militär ist der Sieger.
Während des Krieges dürfen sich andere Spieler öffentlich einer der Seiten anschließen. Jeder Spieler darf dafür über den Spielleiter einen Antrag an einen der zwei Teilnehmer stellen, und dieser darf die Anfrage anschließend ablehnen oder annehmen. Spieler, die dem Krieg öffentlich beitreten, dürfen bei den Verhandlungen einbezogen werden, die nach Kriegsende stattfinden, dürfen mit ihren Lassi zusätzliches Militär für ihre Seite beschaffen und ihr eigenes Militär zum Kampf beisteuern.
Außerdem dürfen Spieler während des Krieges weiterhin Lassi durch die Standardfähigkeit "Tribut" an die Kriegsteilnehmer schicken, um sich bei ihnen einzuschleimen, um eine der Seiten zu unterstützen ohne sich ihnen öffentlich anzuschließen.
Am Ende des Krieges darf die Seite der Gewinner von den Verlierern verlangen was immer sie wollen. Übergabe von Herzogtümern, sofortige Übergabe von einem Berg an Lassi, tägliche Übergabe von ein paar Lassi, Übergeben von Einfluss, Auslösen von Bündnissen oder Rivalen, Verlust des Adelstitels, Verlust oder Übergabe des restlichen Militärs, ein Verbot bestimmte Fähigkeiten einzusetzen, und selbst das sofortige Ausscheiden des Spielers sind möglich.
Es ist auch erlaubt, in einem Krieg vorzeitig aufzugeben, falls man möchte. Spieler ohne Militär können nicht an Kriegen teilnehmen. Jeder Spieler mit Militär besitzt oder erhält im Spielverlauf durch Events mindestens eine Siegesbedingung, die es erlaubt, durch das Gewinnen von Kriegen das Spiel zu gewinnen.
Steuern:
Sämtliche Spieler müssen Elodie regelmäßig Steuern zahlen. Diese werden zwischen der Ausgabe von Lassi für Fähigkeiten und der Einnahme von neuen Lassi am Nachtende abgezogen. Der Grundsteuersatz ist 20 Lassi in jeder zweiten Nacht, beginnend in Nacht 2. Elodie darf ihn verändern, sobald sie eine bestimmte Stufe eines Skilltrees freigeschaltet hat. Kann ein Spieler seine Steuern nicht bezahlen, verliert er einen Einfluss. Kann er weder Steuern bezahlen noch in seinem Einfluss absinken, so verliert er, falls vorhanden, sein Herzogtum. Falls ein Spieler weder Lassi noch Einfluss noch Herzogtum besitzt, geschieht nichts.
Allgemeine Regeln zur Weitergabe von Herzogtümern:
Sobald ein Herzogtum weitergegeben werden muss erfährt Elodie sämtliche Spieler, denen sie es momentan übergeben dürfte. Pöbel sowie Spieler die bereits ein Herzogtum besitzen dürfen es nicht erhalten, sowie ein paar weitere Spieler, denen es durch Fähigkeiten untersagt ist.
Elodie erfährt außerdem welche der Spieler zum obersten Drittel aller möglichen Kandidaten gehören, was Einfluss angeht. Wählt sie einen dieser Spieler aus, erhält er das Herzogtum. Wählt sie einen Spieler aus, der weniger Einfluss besitzt, so dürfen alle Mitglieder des Adels ihre reguläre Toleranz um eine Stufe senken und das Drittel der Kandidaten mit dem höchsten Einfluss dürfen ihre radikale Toleranz um eine Stufe senken. Diese Dynamik kann weiterhin durch die Standardfähigkeit "Erbe bestimmen" beeinflusst werden.
Pöbelszustimmung:
Eine Statistik die im Hintergrund des Spiels läuft und die nur Elodie betrifft. Im Spielverlauf kann sie in ihr absinken oder ansteigen. Hohe Pöbelszustimmung verbessert einige ihrer Fähigkeiten oder bringt sofortige Boni mit sich, niedrige Pöbelszustimmung verschlechtert einige Fähigkeiten. Sinkt Elodies Pöbelszustimmung zu tief ab, verliert sie auf der Stelle das Spiel.
Andere Spieler können durch bestimmte Events Pöbelszustimmung entweder anheben oder senken, je nach Wahl. Die genauen Folgen erfahren weder sie noch Elodie. Durch ein weiteres Event später im Spiel kann Elodie den gesamten Graphen ansehen. Sie beginnt das Spiel neutral auf Stufe 0.
Teilnehmerliste (23/27):
- Doubter - Laurent, Adel und erster Herzog von Merva - Von Marceldavvis ermordet an Tag 6 - Niederlage
- Alohomora - Banion, Adel und erster Herzog von Maree - Überlebt - ?
- Raidho - Talarist, Adel aus dem Ausland - Überlebt - ?
- Daro - Arisse, Adel und erste Herzogin von Lillah - Überlebt - ?
- Akira - Evrard, Pöbel (Bäcker) - Überlebt - ?
- Fayks - Charlotte, Adel - Überlebt - ?
- Torge - Selene, Pöbel (Pristerin), zum Adel aufgestiegen - Überlebt - ?
- Ente - Lucille, Adel und zweite Herzogin von Kigal - Überlebt - ?
- Xaver - Bennett, Adel - Überlebt - ?
- Meliha - Corisande, Adel und erste Herzogin von Mead - Überlebt - ?
- LB123 - Armand, Adel und ehemaliger erster Herzog von Mazomba - Überlebt - ?
-
Buchzauber- Tayro ab Tag 3 - Briony, Adel und zweite Herzogin von Caloris - Überlebt - ? - Raphii - Adair, Adel und zweiter Herzog von Elath - Überlebt - ?
- Laomedon - Elodie, zukünftige Königin von Nova - Überlebt - Sieg
- Feles - Fabian, Adel und erster Herzog von Elath - Von Marceldavvis ermordet an Tag 5 - ?
- Abby - Joslyn, Adel und ehemaliger erster Herzog von Caloris - Überlebt - ?
- Opnu - Alice, Pöbel (Dienstmädchen) - Überlebt - ?
- Fredo - Sabine, Pöbel (Musikantin) - Überlebt - ?
- Jules - Severin, Adel und ehemaliger erster Herzog von Kigal - Gelyncht Tag 11 - Niederlage
- Shatala - Lieke, Adel und erste Herzogin von Sudbury - Überlebt - ?
- Skylark - Julianna, Adel und erste Herzogin von Ursul - Überlebt - ?
- Samaraner - Brin, Adel und erste Herzogtin von Hellas - Überlebt - ?
- David - Gwenelle, Adel und zweite Herzogin von Merva - Überlebt - ?
- Schlendrian - Ignatius, Adel und zweiter Herzog von Mazomba - Überlebt - ?
- Marceldavvis - Kevan, Adel - Ermordet in Nacht 6 - Niederlage
- Sleeping Dragon - Togami, Adel aus dem Ausland - Überlebt - ?
- Viking - Sirin, Adel - Überlebt - ?
Warteliste (1):
- LexiTargaryen
Spielleiterposts:
Erster Tag
Fünfter Tag (Mord von Feles durch Marceldavvis)
Sechster Tag (Mord von Doubter durch Marceldavvis)
Sechste Nacht (Mord von Marceldavvis)
Patchnotes (Spielupdate)
Elfter Tag (Lynchung von Jules)
Spielende (Abrechnung für Elodie)
Erster Endpost (Informationen zu Bündnissen, Rollen etc.)
Zweiter Endpost (Elodies Rolle)
Dritter Endpost (Auswertung der Abstimmungen des letzten Tages)